Вот сделал типа спел
который работает вроде
Но дело в том что если 2 игрока кинул спелл в 2 разных юнита, то от 1 эфект пропадает и не наносит урон а на 2 юните всё нормально
И если они кинут на 1 юнита то урон будет только от 2 игрока
Добрый вечер!
хочу дать один скил одному герою когда его показатель здоровья достигнет 100 но он почему то не работает
где ошибка?
P.S: только не говорите что нужен цикл for чтобы дать этому герою скил?
Хочу сделать здание ратушу более естественной по размеру к юнитам, но при её изменении масштабирования стандартная карта путей размещения не подходит а больше найти не могу. Кто знает где взять новые карты путей или как их создать самому?
Можно ли менять уровень рельефа (аналог действия +/- 1-2 в Редакторе Рельефа) триггерами или джасс?
И аналогичный вопрос про воду. Можно?
И если так делать можно, то как?:)
Недавно узнал о такой схеме, если код в карте был изменён, карта перестаёт работать.
Так вот, видел когда-то тут на сайте по потерял, создаю карту и хочу запретить редактирование кода.
Может скинуть ссылку кто-то на эту тему?
И как сделать, чтобы при открытии карты, war3map.j был в папке Scripts?
Сделал триггер на погоду,а он не работает .
Событие - Инициализация карты.
Действие - Создать в области погодный эффект "Нортренд снег".
Но он почему-то не работает,почему?
Как сделать если игрок нажал Приказ отставить или Удерживать позицию более 5 раз то ему засчитывают поражение?
Добрый день всем. Мне нужно было сделать много разных дамми спеллов со временем действия. Сначала я использовал способности с баффами. Но у них есть проблема. Если я создаю кастомные способности А1 и А2 с баффами Б1 и Б2, беря за основу способность А, то при касте А1, а после А2 на цель, у цели будет только бафф Б2.…
Случайно нажал минус вместо плюса (
Как исправить?
Как создать пожар через атаку способностью который можно потушить другой способностью?
мне нужно выделить юнитов принадлежащих игрокам 0-6 в радиусе 1000 вокруг юнита.
затем запустить для них функцию с параметрами.
конвертируя GUI в Jass я разобрался как мне выделить юнитов соблюдая условие - GroupEnumUnitsInRange.
а функции для группы там предлагают запускать через ForGroup, которая не принимает…
Ребята, кому не трудно можете создать для меня способность для героя?
Заикнулся как-то, играя с товарищем, что перенесу героев одной игоры в третий Варик, после чего всерьёз загорелся таким желанием. Так в чём проблема-то: мне нужно сделать скилл, на основе скилла Иллидана, чтобы при его использовании всем ближайшим союзникам давалось исцеление, а когда она неактивно - скорость.…
Добрый день.
я написал один триггер который перемещает 1 игрока в одну локацию....он работает но мне не нужно чтобы он перемещал всех юнитов который получил 1 игрок а только героя...вот как он выглядит
что добавить или изменить чтобы он понимал эту команду, проверял…
Хочу создать способность, которая будет пополнять ману юитам, нету идей из какой стандартной способности сделать, эту способность?
Вот триггер:…
Как триггерно убрать порчу в области? Мгновенно.
Почему наносится урон когда игроки начинают останавливать героя, типо не бить много раз жмут а урон проходит всё равно, как избавится от этого бага?
Можно ли сделать ауру которая скидывается сразу после покидания радиуса ?
Модель эффекта проигрывает анимацию появления каждый раз, когда появляется на экране.
Сама модель:
Причем анимация появления "вшита" в stand-анимацию.
В итоге полноценно эффект отображается после секунды появления в…
Здравствуйте, есть ли способ переместить анимацию модели из WOW, anim Tranfer не помогает, может быть открыв mdl в блокноте, или с помощью 3max? Есть ли проверенный способ, подскажите
Есть функция SetUnitColor, которая устанавливает юниту цвет игрока-владельца. Но я не смог найти функции, которая бы возвращала текущий цвет юнита.