Вот сделал типа спел
который работает вроде
Но дело в том что если 2 игрока кинул спелл в 2 разных юнита, то от 1 эфект пропадает и не наносит урон а на 2 юните всё нормально
И если они кинут на 1 юнита то урон будет только от 2 игрока
который работает вроде
Но дело в том что если 2 игрока кинул спелл в 2 разных юнита, то от 1 эфект пропадает и не наносит урон а на 2 юните всё нормально
И если они кинут на 1 юнита то урон будет только от 2 игрока
Хочу сделать здание ратушу более естественной по размеру к юнитам, но при её изменении масштабирования стандартная карта путей размещения не подходит а больше найти не могу. Кто знает где взять новые карты путей или как их создать самому?
Можно ли менять уровень рельефа (аналог действия +/- 1-2 в Редакторе Рельефа) триггерами или джасс?
И аналогичный вопрос про воду. Можно?
И если так делать можно, то как?:)
И аналогичный вопрос про воду. Можно?
И если так делать можно, то как?:)
Недавно узнал о такой схеме, если код в карте был изменён, карта перестаёт работать.
Так вот, видел когда-то тут на сайте по потерял, создаю карту и хочу запретить редактирование кода.
Может скинуть ссылку кто-то на эту тему?
Так вот, видел когда-то тут на сайте по потерял, создаю карту и хочу запретить редактирование кода.
Может скинуть ссылку кто-то на эту тему?
И как сделать, чтобы при открытии карты, war3map.j был в папке Scripts?
Добрый день всем. Мне нужно было сделать много разных дамми спеллов со временем действия. Сначала я использовал способности с баффами. Но у них есть проблема. Если я создаю кастомные способности А1 и А2 с баффами Б1 и Б2, беря за основу способность А, то при касте А1, а после А2 на цель, у цели будет только бафф Б2.…
мне нужно выделить юнитов принадлежащих игрокам 0-6 в радиусе 1000 вокруг юнита.
затем запустить для них функцию с параметрами.
затем запустить для них функцию с параметрами.
конвертируя GUI в Jass я разобрался как мне выделить юнитов соблюдая условие - GroupEnumUnitsInRange.
а функции для группы там предлагают запускать через ForGroup, которая не принимает…
а функции для группы там предлагают запускать через ForGroup, которая не принимает…
Заикнулся как-то, играя с товарищем, что перенесу героев одной игоры в третий Варик, после чего всерьёз загорелся таким желанием. Так в чём проблема-то: мне нужно сделать скилл, на основе скилла Иллидана, чтобы при его использовании всем ближайшим союзникам давалось исцеление, а когда она неактивно - скорость.…
Модель эффекта проигрывает анимацию появления каждый раз, когда появляется на экране.
Сама модель:
Сама модель:
Причем анимация появления "вшита" в stand-анимацию.
В итоге полноценно эффект отображается после секунды появления в…
В итоге полноценно эффект отображается после секунды появления в…