function H2U takes handle h returns unit
return h
return null
endfunction
call SaveUnitHandle(udg_Hash, 'A00V', 0, H2U(gg_trg_Senka_Bjakuja))
с синтаксисом всё нормально но когда пытаюсь включить варик меня выкидовает из игры случилоси это после добавление вот этого кода как мне это исправеть
Нашел рабочий модель, проверял через модел едитор все работает. Сменил модель оригинила с заменой. В игре портрет поменялся а модель нет. На дефолтке стоить даже когда заменил оригинал. Что делать?
Добрый день, помогите пожалуйста вернуть профиль xgm.guru/user/%D0%9F%D1%80%D1%8D%D1%82%D0%BE%D1%80
помню только что почта была pretor.teletoria@bk.ru вроде или как-то так, готов на любую проверку. Вернулся чтобы запустить почти готовые версии как минимум западных деревень и возможно начать вести здесь другой…
Пишет не удается открыть модель mdl. Что делать?
Я прописал путь. Но это не помогает
Почему почти все мои скачанные модели белые?
В общем от вас требуется
исправить крип систему, или сделать новую .
Исправить багнутые способности, некоторые усовершенствовать
Ну и много других функций. Пишите свой прайс trickstermars@gmail.com ну можете и сюда
Доброе время суток господа. Скажите плиз, как добавить больше тайлсетов. Пробовал через джазз, добавить смог только 16. Понимаю и осознаю что это много и якобы достаточно. Но хочется знать, можно ли больше добавить или нет ? Если да то как ?Спасибо.
Здравствуйте, вот какой вопрос можно ли сделать так что бы боевая единица атаковала врагов на расстоянии пока они далеко, а вблизи автоматом шёл в мили, и как только в мили убил врага или тот отбежал снова начинал стрелять.
Я работаю на кампанией уже 2 года. И всё бы ничего, да вот Близзарды проснулись и начали клепать патчи. Так вот, стоит ли их качать? Не повредит ли это редактор, не будет ли у людей потом проблем? И не полетит ли к чертям вся моя работа, в которую я вкладываю столько сил.
Кто нибудь может сделать 3 вещи?
  1. Сменить Трон Сил Света
  2. Сменить Трон Сил Тьмы
  3. Сменить модель Кобольд Геомансера
Все нужные файлы и карту скину сам. Скину на все ссылки после ответа
  1. wc3-maps.ru/load/0-0-1-20578-20
мне надо как можно больше триггеров) просто сутки пытался делать и ничего
Помогите, кто-нить. Я хочу что бы после, исплз-ния способ. пустышки, применялся триггер, который делает эффект, что вокруг, кастера, в ренже 200 появляются огненные столбы, везде, территория нежети *(порчи) (которая по окончанию должна пропасть, и двигаться вместе, с кастером,
т.е- Когда он стоит, вокруг него порча,…
Подскажите что я делаю не так, у меня была фунция -death которая убивала героя через 20 секунд и отнимала - 300 голда. Я решил исправить на 10 секунд и - 150 Подскажите что не так. Вот сама функция. После исправления вар слетает, скрин добавил xgm.guru/files/100/196584/Bezymyannyy.png
function…
Помогите, кто-нить. Я хочу что бы после, исплз-ния способ. пустышки, применялся триггер, который делает эффект, что вокруг, кастера, в ренже 200 появляются огненные столбы, везде, территория нежети *(порчи) (которая по окончанию должна пропасть, и двигаться вместе, с кастером,
т.е- Когда он стоит, вокруг него порча,…
Кто за какую сумму, кто-то согласиться отредактировать пару способностей, их адрес я укажу. И изменить некоторые функции их адрес тоже укажу.
Что бы понять все эти баги, вам надо просто сыграть в карту со мной, и там более четко все это будет видеться
1 Изменить крип систему, сделать почти как в доте.…
мне нужно чтоб при нажатие на скилл менялась моделика у персанажа но спелы и нахождение в перемных даного персанажа не пропадала
еще раз задаю этот вопрос, система неправильно работает но она не проверяет уровень, она проверяет предмет, я попытался сделать так, ограничивая себя одним триггером, но так и не сработал
вот
P.S: как я понял он проверяет этот…
Как прикрепить пассивную способность "Пламя феникса" к аттачу модели чтобы она применялась/вылетала именно с указанной точки?
Никак не могу понять как заставить дамми юнитов с моделю эфекта кружится вокруг персонажа.
отлавливаю урон событием EVENT_UNIT_DAMAGED
по идее следующий код должен восстановить нанесенный юниту урон:
local unit u = GetTriggerUnit()
local real d = GetEventDamage()
local real c = GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE)
call SetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE, (c+d))
но он его не восстанавливает. что я делаю не…
если я вешаю на юнита эффект от заклинания, мне нужно создать таймер длительностью равной длительности эффекта и потом уничтожить этот эффект? или есть какие-то методы попроще?
да, я не смог найти такой элементарщины в статьях про оптимизацию.
Есть много разных защит от магии, есть способность дриад, например, которая даёт магический иммунитет, есть аналогичная способность у предмета, есть амулет, который раз в 40 секунд блокирует негативное заклинание, есть заговор банши, есть неполная защита, которая уменьшает урон от заклинаний и блокирует некоторые…
Как сделать Jass движение с Возможностью ходить в момент смешение полярного
local unit u = GetEnumUnit()
local real y1 = GetLocationY(udg_To4ka2[udg_IndexPlayer])
local real x1 = GetLocationX(udg_To4ka2[udg_IndexPlayer])
local real x = GetUnitX(u)
local real y =…
В общем проблема такая, мапа как на развитие, юниты(не один) ставят метки на других юнитов(противника), другой юнит через неизвестное время(как пожелает игрок) использует спел, и клеймённый юнит меняет владельца, а если спел наводиться не на клеймённого то ничего не происходит.
Проблема с отслеживанием клеймения,…