Короче, вот она:
??(Мне её писал знакомый по просьбе, так что я не понимаю многих вычислений в ней, но думаю ваш жассопытный глаз сам оценит по коду, насколько он шарит или не шарит. Суть не в этом, а в том что всё работало нормально, но в какой то момент это просто перестало работать. Совсем. Все способности и…
??(Мне её писал знакомый по просьбе, так что я не понимаю многих вычислений в ней, но думаю ваш жассопытный глаз сам оценит по коду, насколько он шарит или не шарит. Суть не в этом, а в том что всё работало нормально, но в какой то момент это просто перестало работать. Совсем. Все способности и…
Есть ли способность, отнимающая у юнита скорость передвижения в числовом виде, которая стакается, как ауры торнадо?
Есть такое событие EVENT_UNIT_SELECTED, оно срабатывает когда юнита выбирают, но если выделить несколько юнитов и потом выбрать одного из них, то оно не срабатывает, как можно отловить это событие? Или может есть замена ему без задержки в пол секунды?
Если юнит попал под воздействие способности единожды, его высота больше не меняется при повторном воздействии
(Принцип работы:)
В точке каста создается даммик(центр притяжения) со здоровьем 500(5 секунд жизни). Он добавляется в группу всех снарядов(одна для всех) и там происходят его действия…
(Принцип работы:)
В точке каста создается даммик(центр притяжения) со здоровьем 500(5 секунд жизни). Он добавляется в группу всех снарядов(одна для всех) и там происходят его действия…
Это работает и даже НЕ лагает
Но я понимаю, что это, мягко говоря, НЕ совсем нормально
В общем, если кто-то сможет переписать это так, чтобы оно было меньше по объёму С СОХРАНЕНИЕМ ВСЕЙ САМОДОКУМЕНТАЦИИ - СПС
Но я понимаю, что это, мягко говоря, НЕ совсем нормально
В общем, если кто-то сможет переписать это так, чтобы оно было меньше по объёму С СОХРАНЕНИЕМ ВСЕЙ САМОДОКУМЕНТАЦИИ - СПС
Главный кошмар тут, конечно - 14 групп. Пришлось так делать, т. к. принципиально не хочу применять…
Мне кажись что это функция отвечает "Время перезарядки атак" но когда ставиш 0.01 анимация не видно как будто идет пулемет, а если 0.00 то вообще не бьет стоит. У РО стандартный на 0 норм идет быстрая атака каждой анимации как лечить?
В большинстве картах жанра "выживание" спавнящиеся враги (компьютер), всегда находят вражеского героя (или юнитов игрока). Как сделать, чтоб при спавне крипов, они всегда находили врага, где бы он не находился в определенной области или карте. Примеры: heroic town, life in arena и др.
Карта прилагается...
суть единственного триггера проста...
задаётся случайный размер карты от 10*128 до 60*128...
а дальше в полученном поле меняется тип тайлов (в примере используется тип 'Lroc' Лордерон: скалы)
по идеи, "скалы" обрамляют заданное поле, а его площадь for-циклом случайный образом заполняется с…
суть единственного триггера проста...
задаётся случайный размер карты от 10*128 до 60*128...
а дальше в полученном поле меняется тип тайлов (в примере используется тип 'Lroc' Лордерон: скалы)
по идеи, "скалы" обрамляют заданное поле, а его площадь for-циклом случайный образом заполняется с…
В общем, сделал всё как надо: приказал через триггер входящим в область юнитам бежать в другую область. Но происходит так, что сталкиваясь с другими юнитами, или просто так на полпути, некоторые из них начинают бежать обратно в ту область, где были созданы. Почему это происходит? И можно ли это как-то исправить?
Д
е
л
ал модель, в обычном редакторе проблем нету. Ну разве только при установке юнита на карту с ней…
Это опять я со своим морфом: Всплыла такая проблема что мне нужен не конкретный юнит а юнит конкретной группы. Так как я не могу объяснить правильно нужный мне триггер объясню чего я от него ожидаю: Карта будет РПГшная и каждый игрок может выбрать себе персонажа для игры. У персонажей должен быть морф в дальнобойного…
В теории когда крип юзает способность, то на всех вражеских героев вокруг него должны создаваться дамми юниты, которые пускают артиллерийский снаряд который летит в точку героя. Прикол в том, что все дамми юниты почему-то атакуют область только одного героя. Не могу понять почему.
>> Код триггера
""
function…
В одно прошлом вопросе было про отлов уклонения и вот у меня появилась идея, а если отловить урон по юниту со способностю например змеиная ловкость - то есть героя атаковали и если герою нанесено 0 урона то он уклонился можно ли через просто условие отловить что если герою нанесли урон размером в 0 то зделать…