Надо чтобы герой лягушка при убийстве юнитов получал ману в размере 1 единицы но не получается(
Помогите!!!
Отказывается работать триггер, помогите решить.
Здравствуйте! Уважаемые модмейкеры, подскажите как решить 2 задачки:
  1. Вроде просто, но я не понимаю как...
    как сделать чтобы герой имел уровень х, при том что в константах есть уровень у (выше чем х), и при этом чтобы он не мог набраться опыта до этого самого у-уровня с х-уровня.
  1. Комбо - очки:…
В BJ была какая-то функция, которая брала 2 (real или int) и возвращала большее. Напомните, пожалуйста, как она называлась, не хотелось бы создавать новую функцию, когда есть готовая.
Изменил в текстовом файле "Units/CommandFunc.txt" расположение иконки строительства в нежити. Нифига не работает. Из стандартной позиции, должно быть в позиции "1,1". Карту загрузил.
Например, я хочу создать квест с убийством юнита, но чтобы выполнить задание, нужно убить его ночью. Если он будет убит днём, задание будет провалено. Как это сделать?
Можно ли промах в игре отследить как событие?
Можно ли заменить текстуру рельефа от способности "Развеивание порчи", чтоб порченая земля заменялась на траву, а не на почву?
Какой триггер события нужно сделать что бы триггера работал когда конкретный юнит получает конкретный предмет? Перепробовал несколько комбинаций триггеров и событий (вроде: событие - юнит получает предмет, условие: предмет=предмет) не работает.
С помощью MPQMaster импортировал в карту текстовые файлы, как написано в статье, чтобы скрыть кнопки приказов и удалить их тексты. Карта нормально открывается в редакторе, но после сохранения редактором оба файла (CommandFunc.txt и CommandStrings.txt)…
В игровых константах есть параметр уменьшения защиты, 0,6 по-умолчанию, но я так и не смог определить на сколько уменьшается поглощенный урон на каждую еденицу защиты. На сайте подобных статей не нашел.
это баг уже начал сильно бесить ,так как инициализации у меня очень много.
кто не понял что на скрине, не весь массив заполняется, хотя в коде я написал как надо, а вот на скрине, "ошибки", видно что не массив не заполнился где то ,этот баг я уже 100500 раз замечаю,…
можно ли такое сделать внутри mix файла кинуть все скилы которые будут работать если только патч подключен?
Офк через мемхак.
Триггер реагирует на событие юнит атакован, т. е. факт атаки уже зафиксирован.
Допустим, дальность атаки у атаковавшего 300 и он находится от атакованного как раз на этих 300.
Итак, атака типа началась и... тут в действиях триггера мы снижаем дистанцию атаки до 200.
Что произойдет?…
Герой отказыватся морфатся в способности. То же самое получается при морфе через ворона.
Есть ли возможность через скиллы без тригеров создать артефакт меняющий тип атаки юнита с ближнего боя на дальний? Предполагаю что есть способ через сферу но не понял еще как.
17 июл
2017
Все названия в моей кампании, а именно названия нестандарных юнитов заменились на TRIGSTR_ Разные 3 цифры. Кто знает, как мне это исправить и что нужно для этого?
Прочитал про надевание доспехов с помощью способностей. Однако не нашел статьи про то как можно надеть эти вещи на портрет персонажа. Есть ли способ или это технически невозможно?
Как узнать показатель атаки и защиты у юнита?
при создании моба для игрока 12(компьютер)-автоматом есть точка сюора (0,0)
вот все тесты с этим связанные
1.нет компа значит нет точки сбора но непуляет обычные способности
2.вместо компа указал нейтрал ,тоже самое что 1 пункт
3.комп есть но выкрутил аремя возвращения атаки - всеровно в 0,0 лезет
4.даю мобов под…
Модель стены при очень близком или далеким растоянием камеры пропадает.
Вот модель:
взял я стандартные способности (не канал),такие как волна силы и всякие,сделал какбы их нестандартными,в игре я даю их юнитам тригерно но они под влиянием (компьютера),движка не хотят их кидать или использовать,у всех скилов убрано потребление маны,вопрос заключается в том как компьютеру или безуправляюмому юниту…
Есть способность на основе Канала, но не пойму, как юниту триггерно приказать её использовать.
P. S. И как потом проверять, что способность откатилась и снова готова к применению, чтобы он периодически её применял?
Доброго времени суток. Делаю сценку с процедурной генерацией объектов.
На объекте WOLRDвисит скрипт WorldController:Mono Behavior. В WorldController'е есть поле хэш-таблица sectors, которая заполняется во время работы Start () и обрабатывается в Update().
Суть в том, что есть некоторое кол-во…
Пробовал в РО создать способность, которая просто наносит урон и имеет анимацию дистанционной атаки, но она либо накладывает стан, если на основе Молота Бурь, либо отравляет, если на основе Отравленного Кинжала. А если основа Перст Смерти, то анимация дистанционной атаки не видна. Может я что-то не так сделал просто,…