Здравствуйте! Уважаемые модмейкеры, подскажите как решить 2 задачки:
- Вроде просто, но я не понимаю как...
как сделать чтобы герой имел уровень х, при том что в константах есть уровень у (выше чем х), и при этом чтобы он не мог набраться опыта до этого самого у-уровня с х-уровня.
- Комбо - очки:…
В BJ была какая-то функция, которая брала 2 (real или int) и возвращала большее. Напомните, пожалуйста, как она называлась, не хотелось бы создавать новую функцию, когда есть готовая.
Какой триггер события нужно сделать что бы триггера работал когда конкретный юнит получает конкретный предмет? Перепробовал несколько комбинаций триггеров и событий (вроде: событие - юнит получает предмет, условие: предмет=предмет) не работает.
В игровых константах есть параметр уменьшения защиты, 0,6 по-умолчанию, но я так и не смог определить на сколько уменьшается поглощенный урон на каждую еденицу защиты. На сайте подобных статей не нашел.
Офк через мемхак.
Триггер реагирует на событие юнит атакован, т. е. факт атаки уже зафиксирован.
Допустим, дальность атаки у атаковавшего 300 и он находится от атакованного как раз на этих 300.
Итак, атака типа началась и... тут в действиях триггера мы снижаем дистанцию атаки до 200.
Итак, атака типа началась и... тут в действиях триггера мы снижаем дистанцию атаки до 200.
Что произойдет?…
Есть ли возможность через скиллы без тригеров создать артефакт меняющий тип атаки юнита с ближнего боя на дальний? Предполагаю что есть способ через сферу но не понял еще как.
Прочитал про надевание доспехов с помощью способностей. Однако не нашел статьи про то как можно надеть эти вещи на портрет персонажа. Есть ли способ или это технически невозможно?
при создании моба для игрока 12(компьютер)-автоматом есть точка сюора (0,0)
вот все тесты с этим связанные
1.нет компа значит нет точки сбора но непуляет обычные способности
2.вместо компа указал нейтрал ,тоже самое что 1 пункт
3.комп есть но выкрутил аремя возвращения атаки - всеровно в 0,0 лезет
4.даю мобов под…
вот все тесты с этим связанные
1.нет компа значит нет точки сбора но непуляет обычные способности
2.вместо компа указал нейтрал ,тоже самое что 1 пункт
3.комп есть но выкрутил аремя возвращения атаки - всеровно в 0,0 лезет
4.даю мобов под…
Модель стены при очень близком или далеким растоянием камеры пропадает.
Вот модель:
взял я стандартные способности (не канал),такие как волна силы и всякие,сделал какбы их нестандартными,в игре я даю их юнитам тригерно но они под влиянием (компьютера),движка не хотят их кидать или использовать,у всех скилов убрано потребление маны,вопрос заключается в том как компьютеру или безуправляюмому юниту…
Доброго времени суток. Делаю сценку с процедурной генерацией объектов.
На объекте WOLRDвисит скрипт WorldController:Mono Behavior. В WorldController'е есть поле хэш-таблица sectors, которая заполняется во время работы Start () и обрабатывается в Update().
Суть в том, что есть некоторое кол-во…
На объекте WOLRDвисит скрипт WorldController:Mono Behavior. В WorldController'е есть поле хэш-таблица sectors, которая заполняется во время работы Start () и обрабатывается в Update().
Суть в том, что есть некоторое кол-во…
Пробовал в РО создать способность, которая просто наносит урон и имеет анимацию дистанционной атаки, но она либо накладывает стан, если на основе Молота Бурь, либо отравляет, если на основе Отравленного Кинжала. А если основа Перст Смерти, то анимация дистанционной атаки не видна. Может я что-то не так сделал просто,…