не предлагайте "перевоплощение". хочу сделать, чтобы юнит несколько атак совершал на максимальной скорости, прибавление 9999999% скорости атаки не помогает. подскажите, как сделать
Вот я знаю "Берсерк" у орка воина мгновенно используется. А остальные? Есть ли направляемая мгновенная способность?
Привет, можете мне помочь с триггером?
Хочу сделать способность, которая будет телепортировать юнитов в диапазоне 512 юнита, который использует способность.
Триггер
Я сделал так:
Событее - юнит заканчивает способность
Условие - Способность равно телепорт
Действие выбрать всех юнитов в диапазоне юнита…
Немного изменил одну библиотеку, взятую из данного сайта:…
В правилах написано, что проект остается на 1 уровне до того как пройдет премодерацию менеджером. Как долго длится этот процесс?
16 июн
2017
Хорошо ли нужно знать GUI чтоб изучить Jass.
Можно-ли скапировать несколько юнитов вещей и заклинание одновременно (можно что то одно) и перенести их на другую карту
Хотел бы уточнить условие "Переключающий юнит" вызывает утечки, что это значит и к чему может привести? Как лучше делать триггер, через условие "Переключающий юнит", через любое другое условие(В данном случаи "Герой манипулирует предметов", или же через переменные, или вообще как то по другому? Что меньше вызовет…
можно ли как то скрыть обьект в редакторе обьектов? например нестандартный обьект A000 спрятанный в we но показывается и работает к самой игре
В коде с BJ функцией:
    local unit u
    call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'hfoo', GetTriggerPlayer(), location, bj_UNIT_FACING )
    set u = bj_lastCreatedUnit
    call PolledWait ( 3 )
    call RemoveUnit( u )
В переменную записывается последний созданный юнит.
Если же юнита создать функцией Native:
""…
Написал небольшую системку, которая делает что-то при касте разных способностей. И если что-то пошло не так, она через:…
Возможно ли редактировать этот параметр во время игры
Сделал такой предмет который рубить деревья и актив способность калечит нужен называние дейтвии по КД что бы удлинелся кулдаун пишу call set SpellCool1(A02B 20.000) выдаёт ощыбку может команда иначе или порядок символов ?
Ну, помню, был такой вопрос, мол "как изменить диаметр круга выборки прямо в игре". Но не помню, то ли нашли ответ, то ли не нашли. Понятно, что стандартными способами это не сделать. Ребята, которые роются в хаке на память, к вам вопрос. Нет ли там чего такого?
Как можно понять находятся ли два игрока в союзе определенного типа?
Например:
Узнать находятся игроки в союзе типа "bj_ALLIANCE_NEUTRAL" или в союзе типа "bj_ALLIANCE_ALLIED_VISION"?
Хотел бы знать есть ли возможность сделать область со свойствами блокиратора пути просто у меня есть декорация без физического размера так еще и под очень неудобным углом для обычных блокираторов пути хочу послушать советы в этом вопросе.
(GetUnitTypeId(u) == UNIT_TYPE_HERO)
GetUnitTypeId - возвращает int, а UNIT_TYPE_HERO - это unittype.
У меня на карте есть здание, которое стоит 225 дерева. Это здание может делать улучшения, которые работают только на само здание.
Стоимость улучшения первого уровня - 450 дерева.
Второго улучшения - 675.
Третьего - 900, и т. д. (растёт на 225 дерева).
Помогите написать формулу или функцию, которая будет…
Здравствуйте господа, меня интересует один вопрос. Как сделать ядовитое облако невидимым для врагов? Я пытался добавить ядовитому облаку (как юниту нежити) постоянную невидимость, но это не сработало.
Делаю карту по типу защиты замка. Максимально хардкорную, захотелось совсем извратиться - дать крипам некромантам скилл, поднимающий рабочих, которые в свою очередь будут пытаться построить башню рядом с Замком (здание, которое игркоам необходимо защищать)
Вопрос:
как заставить скелета-рабочего (нестандартная…
Доброе время суток, Господа! Для начала я опишу модель и чего хочу от неё, а потом сам вопрос. Хочу сделать колесницу, с лучниками или другими дальниками. И хочу чтоб лучники были независимы от колесницы, то есть могли поворачиваться к врагу лицом, а не всей колесницей. Пример может быть как с танками, они едут…
заранее звук записан в переменную массива sound[1], далее я создаю его в нужном триггере на юните Play sound[1] on unit, вопрос - нужно ли удалять этот звук в конце и перезаписывать переменную sound[1] этим же звуком? или можно использовать так?
Можно ли открыть карту с доп. компании в редакторе карт? Если да то как? Заранее спасибо