Есть функция которая отключает отображение индикаторов здоровья для юнитов, как бы игрок не старался навести на него мышкой, или выделить. Только эта функция отключает индикаторы для всех игроков. Можно ли сделать так, чтобы игроки, враждующие между собой, не могли видеть индикаторы здоровья противника, но могли…
Не открывается карта через обычный World Editor.
Выдает ошибки поочередно:
Выдает ошибки поочередно:
- Функция триггера отсутствует в базе данных
- Функция триггера отсутствует в базе данных: aximize
- Функция триггера отсутствует в базе данных
- Функция триггера отсутствует в базе данных (квадратик)
- критует
Через JNGP открывается…
Всем привет. Делаю нестандартную абилку для юнитов с моделькой пехотинца "отразить щитом". Это абилка для мобов под управлением ИИ. За основу взял обычную абилку "укрытся за щитом". Проблема в том что футмаки юзают постоянно когда захотят и у меня даже не получилось править это костылями. Но мне очень нужна их анимция…
Добренькое. Решил тут проверить карту на утечки, и заинтересовало следующее:
- Нормально ли, что игра начинается с ~32000 утечек, и, когда я намеренно использую самые тяжелые триггеры, не поднимается выше 33000 (Обычно балансирует на тех же 32000, иногда даже падая до 31500)?
- **Сколько хендлов…
Для loop я использую локальную переменную i, внутри этого цикла у меня if, где нужно использовать локальную переменную i в качестве индекса. Когда я добавляю в условие функции эту переменную пишет ошибку "неопределенная переменная". Сами условия находятся сверху скрипта, а переменная задается в action.
Как…
Как…
как работает цикл For? можно ли использовать во всех случаях:
For each (integer A)
или нужно делать каждый раз целочисленную новую переменную под него дабы избежать багов?
нужно ли уничтожать плавающий текст?
нужно ли уничтожать плавающий текст?
Не подскажите как искуственно, и без больших(памяти) потерь, можно создать, желательно триггерно, десинхронизацию?
начал пользоваться локальными переменными через cs (добавляю их к своему коду на ГУИ)... вопрос в том - нужно ли их как-то чистить? не создают ли они утечек? и можно ли использовать в разных триггерах одни и те-же переменные (названия).
Как сделать чтобы эта способность увеличивала маг урон по цели на n%? В редакторе объектов не нашел подобную графу.
Мне нужно сделать команду для всех игроков в одном триггере... Например: Игрок 2, и Игрок 4 написали в чат такое сообщение: -cam 3000. Итог = их камера изменила свою дальность. Буду благодарен если пришлете готовый триггер)...
Не могу нормально отдалить камеру в редакторе варкрафта. На определенной дальности = темнота. Как решить эту проблему?
Хочу дать своему герою(электрическому шаману) способность с механикой вулкана но другой анимацией. Вместо самого вулкана облако от способности "туман", выскакивающие из него электро шары и вместо стана над поражённой целью должна висеть молния как у способности "гроза". Что не пробовал не могу создать сам туман, он…
Вытащил модельку "Кокона". Что в ней надо изменить, чтоб при строительстве юнита с такой моделькой она росла? Или можно сказать - Анимация постройки. У энта это называется "рождение" с англ.яызка.
Т.е. пока строится кокон он увеличивается в размере до тех пор, пока не построится. Такое с моделькой энта происходит.
Т.е. пока строится кокон он увеличивается в размере до тех пор, пока не построится. Такое с моделькой энта происходит.
в этой карте
модель артеса не видно во время части интро противника (во время вращения камеры), что можно наблюдать на видео (когда камера фокусируется на синем фелгарде, артеса должно быть видно на другом конце арены):
модель…
В чём дело: MdlVis не создаёт треугольник? Я выделяю три вершины, нажимаю "Треугольник", ребро создаётся, но при переключении на вид "Поверхность" поверхности там не наблюдается. Разобрался. Другой вопрос: почему поверхность в MdlVis'е односторонне проницаемая? То есть, её видно только с внешней стороны. Так и…
Недавно решил вспомнить старые времена моделирования в 3d max, установил 3ds Max 2014 64-bit, скачал плагин Neodex, все работает вроде как ровно, но появился какой-то странный баг
Раньше я конвертил из Lineage модели в 2011 максе через neodex, но там было жетское ограничение по полигонам, макс не…