Как сделать способность, чтобы она реагировала как приказ атаковать. Например щелкнул по врагу и герой сразу на него скил бросил. В канале множество айди перепробовал но не идет. Как быть?
Я пересадил модели геройское свечение и оно работало нормально, но затем я добавил источник света...
и теперь свечение не на герое, а в центре карты (точка 0:0).
как это исправить? удаление источника света помогает но он мне нужен.
При этом когда герой выбран…
Есть какя нить функция или еще что либо которая позволила бы узнать Значение из редактора объекта конкретного...
допустим нанял юнита и можно узнать что написано у юнита в суффиксе редактора типа как нить так ... GetUnitEditorSuffix (GetTriggerUnit() )
или узнать стоимость в золоте GetUnitgoldcost…
Вечер в хату народ, ЕСТЬ КТО? У-у-у меня к вам вопрос, алло? вы меня слышите? Отлично. у меня вопрос по скиллу на GUI, как мне сделать Блинк, который после юза блинка, не уходил в кд, а сокращал дистанцию в 2 раза? то есть, вот пример: вот Я............Я(вот я бликанулся на 12 точека потом:…
Народ, кто сечет в GUI подскажите, я хочу, что бы по применению скила, за моим героем, каждые 0.01 секунду, создавалась молния которая каждые 0.2 дамажила на 1 урон, и действовала эта хрень, секунд 8, то есть, идет герой, потом включает скилл, и оставляет следы в виде молний, и суть главная в том, чтобы при…
Я совсем нуб в Jass и не могу нормально скопировать триггер, что бы он так же работал как прошлый. Я поставил в скопированный триггер другой тип юнитов, вроде там Казарма обучает тип юнита... а потом вносит этот тип в какую то переменную. Но после копирования, выдает ошибку на скопированном триггере. Кто может помочь?…
Можно ли запретить транспорту выгружать определённого юнита, примерно как герою запрещается выбрасывать из инвентаря квестовые предметы? Удаление у транспорта способности "выгрузить" не годится, т. к. воина всё равно можно выгрузить, нажав на его иконку в списке загруженных в транспорт.
Какие вообще должны быть…
30 мая
2017
вот есть 2 области и находятся они в разный триггерах,так вот как заставить допустим область A быть ниже области B
scope A {
   B_myFunc()
}

scope B{
     public void myFunc(){
      
     }
}
Скачиваем мод. Смотрим, расширение .h5u, вроде. Это, насколько я понимаю, архив. Как его открыть? Даже не так. Как там всё внутри устроено, и как запаковать готовые файлы для мода в такой вот .h5u?
Здравствуйте, друзья!
Есть карта в кампании с приключениями двух героев. По сюжету расследуется странное поведение дриады, которая мстит людям, которые издеваются над животными. На карте много бродячих куриц, которые иногда мешают идти, но убивать их как-то не по сюжету. Ставить им collision off тоже не вариант, так…
Решил я значит скачать наработку "Прикрепление юнита к юниту", захожу в её и пытаюсь что либо в ней поменять. Ну там например сменить модельку на другую, что бы потом сразу импортировать в свою карту, при запуске карта вылетает сразу же. Хотя когда скачал и запустил сразу, все работало. Кто может помочь, как решить…
как сделать так чтобы при наборе в чате названия юнита
в переменную устанавливался тип названного юнита?
Например:
Игрок написал в чат -> =Пехотинец!
Действие триггера:
Установить:
Установить [Unit] как [Тип юнита: Введённая строка чата (чтоли)] (Но не как введённая строка чата а как боевая еденица)
Создать…
Как при триггерном изменении высоты рельефа потом всё обратно выровнять?
Сделайте пожалуйста наработку: герой пускает стрелу, только после того как она долетит до цели наносится урон триггерами. (конкретно я не знаю как это отследить если юниты перемещаются).
на картинке код массовой способности, можно автоматизировать красный квадрат? - идет перечисление игроков-союзников, т.е. те игроки которых НЕ должно ударить этим спеллом. Чтобы одна строчка проверяла "если игрок союзник, то не бьет - если противник..."
Можно ли сделать так, что бы существо атаковало одновременно несколько целей? Например вышка какая нибудь. Глупо что она атакует одну лишь цель. Ибо там же много человек сидит по сути. И если можно, то как?
С помощью w3me открыл экран кампании нежити по пути UI/Glues/SinglePlayer/UndeadCampaign3D/UndeadCampaign3D.mdx
Не знаю что она там делает, кому интересно - оставлю ссылку на отдельную модель.
Ваши предположения что это за модель и что она там делает?
Кстати, в…
Привет, я тут странный вопрос задам, ну не суть. Что делать, если у тебя живой редактор? Что я имею виду? То что, например я хочу сделать текст появляется, например: "Вася228 подобрал вещь", а мой редактор делает так, что появляется не одна надпись, а ДВЕ. Как это решить? ;c
Как сделать чтоб за каждое примеру не хватающий 100 хп давали 1 хп ( не могу понять как это рассчитать )
В общем последний мой опрос о том, стоит ли продолжать пыхтеть над wc3 навел меня на мысль: "Пора бы уже выпустить что-то и закончить свою деятельность в качестве картостроителя"
О себе:
Участвовал в немалом количестве проектов, зачастую помогал знакомым с моделированием, текстурами, триггерами,…
Как вместе стандартным ms 45 + совместить SetUnitMoveSpeed(u,GettUnitMoveSpeed(u)+20.)
работает криво? работает криво почему?
Здравствуйте. Обращаюсь достаточно, может быть, необычной проблемой. Видите ли, я нашёл "опен сорс" карты, время которой уже прошло. Castle Fight, как известно руссифицированная версия не обладает защитой. А поскольку последующие версии после 1.22а меня перестали удволетворять, да и я сам хотел что-то в кф добавить,…
Можно ли, как-либо, сделать полноценную добычу золота из шахты союзника бота? Например, послушником зайти пятым в проклятую шахту, светляком в оплетенную и тд. Причем не помешав ИИ компьютера.
Как вывести на экран ошибку (например, "Наземная боевая единица - неподходящая цель." или "Выберите другое место.")? Или полностью сымитировать такую ошибку, отобразив в нужной точке экрана сообщение со звуком? Чтобы текст появлялся ровно в том месте, где возникает сообщение об ошибке, и не отображался в журнале.
Я хочу сделать способность, то что если на юните эта печать, то после смерти этого юнита (с печатью), отдавался не тому кто кинул ее, а к тому на кого. Кто сможет, помогите, желательно картой кинуть)
Например: Пит лорд кинул на рабочего печать, он умирает, и дается демон игроку этого рабочего)