Через взрыв юнита, килл - это неважно. Анимация уничтожения не играется, а просто простой и через некоторое время decay. Юзаю это на здание. Может быть есть выход? А то некрасиво так смотрится
Проверял через уничтожение с помощью дамми, всё нормально, но заторможенно и не синхронно.
Вот код:
function…
Проверял через уничтожение с помощью дамми, всё нормально, но заторможенно и не синхронно.
Вот код:
function…
В общем, научился я клепать на Jass без утечек, теперь есть другая паранойя, которая меня преследует:"Нельзя ли сделать код менее прожорливым". Хотелось бы узнать/получить код, который бы показывал как сильно тот или иной промежуток времени нагружается система карту. Ну или что-то типо этого, чтобы я смог отслеживать…
Глупый вопрос. Никогда в программировании не занимался, но хотелось бы самому сделать вещь - нужно чтобы рабочий сам находил участок где можно построить здание.
Тут возникают вопросы:
- Как определить размеры площадки будущего здания? я так понял нужно базу данных делать: на ощупь определять каждое здание, и…
Может ли быть десинхронизация из-за загрузки объектов, вызывающих у всех игроков лаг на 1 секунду?
(подгрузка файлов музыки, спецэффектов, 19 способностей, 19 героев, мультиборда, многочисленные присвоения переменных и заполнение их массивов, - и всё это в одной функции)
(подгрузка файлов музыки, спецэффектов, 19 способностей, 19 героев, мультиборда, многочисленные присвоения переменных и заполнение их массивов, - и всё это в одной функции)
Ребят вопрос такой... в описание не влезает полное описание требований для здания или улучшений... вопрос можно ли его расширить и как? в настройках интерфейса нашел параметр отвечающий за эту функцию но что туда писать без понятия....