Пару месяцев тому аккаунт Вк удалил, на который собственно зареган акк здесь. Кэш почистил, с аккаунта меня выкинуло (NekoriDes). Чего делать-то? Если там и был эмейл (maniya500@mail.ru вестимо), то он давно заблокирован на майлру. Такие дела.
Как заблокировать пассивные способности наподобие Silever edge dota 2?
12 мар
2017
Приветствую,подскажите как создать ауру в радиусе которой будет восстанавливать ману раз в 5 сек в размере суммы разума Героя(владельца юнита источающего ауру)Как бы аура даёт герою,но аура у война.Какое тут условие и событие нужно?Пример в скриншоте не работает.
Через взрыв юнита, килл - это неважно. Анимация уничтожения не играется, а просто простой и через некоторое время decay. Юзаю это на здание. Может быть есть выход? А то некрасиво так смотрится
Проверял через уничтожение с помощью дамми, всё нормально, но заторможенно и не синхронно.
Вот код:
function…
Создал кампанию с двумя главами (остальные в процессе), первая глава работает, а при запуске второй появляется чёрный экран и ничего не происходит. Самое интересное, что при его запуске через вкладку "Сражение" работает и при запуске его через редактор.
Как можно при сохранении карты с множеством кодом на vjass. увеличить скорость парсера, например стандартный world editor сохраняет карту быстрее чем JNGP в два раза
Почему второй дождь не идет? Звук есть, но нет дождя.
Да и вообще ливень почему то не запускается, хотя если поставить в инициализации просто "создать ливень, включить последний созданный эффект", то ливень идет.
Можно ли сделать на базе редактора вк3 предмет, способный уменьшить перезарядку способностей на 25%? На подобие Octarine Core в dota 2.
Собственно нужно знать, когда Герой атакует, для реализации всяких фич.
Типо запускать триггер(Действия) на событие каждый удар героя1.…
11 мар
2017
проблема вот в чём есть модель с анимацией атаки в 1 сек, но в реале когда юнит бьёт урон наноситься ещё до того момента когда меч дойдёт до противника(0.7 сек-в это время меч доходит),так где покопаться чтобы урон бил в нужный момент времени
В общем, научился я клепать на Jass без утечек, теперь есть другая паранойя, которая меня преследует:"Нельзя ли сделать код менее прожорливым". Хотелось бы узнать/получить код, который бы показывал как сильно тот или иной промежуток времени нагружается система карту. Ну или что-то типо этого, чтобы я смог отслеживать…
Как сделать урон равный 1
Можно ли сделать вставляя изображение png формата ,что бы была картинка ,а не ссылка на него ?
Например у меня есть длинный код jass который я подключил через cjass include "Map.j"
Что мне это дает скорость для сохранения кода редактора WE? Или это просто для удобства перенесения кода героев во всех картах?
Хочу в статью поставить картинку ,но получаю ссылку как сделать так чтобы было изображение ?
Можно ли понять, открыт ли чат у игрока, меню, журнал, задания и т.п? То что не даёт нажать на горячую кнопку способности (если нажать на Enter - вылезет чат - исп. способности по горячим клавишам в таком слуае невозможно. Такая же история с меню)
как сделать effect видимым для 1 игрока в тумане войны? Варианты с юнитом не предлагать. Я использую дамми в крайнем случае
Глобальная или локальная переменная поддерживает возможность использование массив в массиве и напешите строчку кода
Вопрос на скрине
Глупый вопрос. Никогда в программировании не занимался, но хотелось бы самому сделать вещь - нужно чтобы рабочий сам находил участок где можно построить здание.
Тут возникают вопросы:
  1. Как определить размеры площадки будущего здания? я так понял нужно базу данных делать: на ощупь определять каждое здание, и…
2008 3
ещё 2 вопроса:
  1. Как засветить эффект (тип effect) для игрока, если эффект находится в тумане войны?
  2. Можно ли понять, открыт ли чат у игрока, книга изучения навыков, меню, журнал, задания и т.п.?
Может ли быть десинхронизация из-за загрузки объектов, вызывающих у всех игроков лаг на 1 секунду?
(подгрузка файлов музыки, спецэффектов, 19 способностей, 19 героев, мультиборда, многочисленные присвоения переменных и заполнение их массивов, - и всё это в одной функции)
Почемуто у меня в линейке КК и у одной и у другой анимации используетса одни движения.
Ребят вопрос такой... в описание не влезает полное описание требований для здания или улучшений... вопрос можно ли его расширить и как? в настройках интерфейса нашел параметр отвечающий за эту функцию но что туда писать без понятия....