Всем привет. В чем разница между .create () и .allocate ()? И тот и дургой метод возвращают структуру но чемо ни отличаются немонятнл
Например Widgetizer и остальные оптимизаторы удаляют некоторые скиллы,
а ведь мои скиллы все нестандартные способности, юниты.
почему Widgetizer и slk3 optimizer без спроса удаляют некоторые способности? обычно недоступна способность характеристики, и еще предметы тоже теряются,
как можно превратить w3o в slk без…
а ведь мои скиллы все нестандартные способности, юниты.
почему Widgetizer и slk3 optimizer без спроса удаляют некоторые способности? обычно недоступна способность характеристики, и еще предметы тоже теряются,
как можно превратить w3o в slk без…
Спелл, который будет временно удваивать любое постепенное движение юнита (обычную ходьбу, толчки чем-то типа форстаффа и т. п. будут двигать его вдвое дальше).
Будет таймер с малым периодом.
Будет запоминать X и Y юнита и возвращать их определенный период.
Будет запоминать X и Y юнита и возвращать их определенный период.
Будут такие переменные:
u5 - юнит, доставаться из…
В общем в способности урон подсчитывается от основной характеристики героя(ОХГ), но для этого придется создавать еще одну массивную целочисленную для сохранения ОХГ, поэтому подумал, что может я упустил такую функцию, в которую указываешь юнита, а она возвращает ОХГ этого юнита, есть ли такая штука?
Также появился…
Существует ли он и как большое кол-во кода будет влиять на игру? Возможно глупый вопрос но хотелось бы знать. Сейчас в моей карте 6 героев и по 6 спеллов у каждого и кол-во строк уже превышает 10000, так что если я в будущем столкнусь с какими-то ограничениями будет не приятно.
Использую функции отсюда call SetAbilityDataHeroRng и call GetAbilityDataHeroRng . Использую БЕЗ клонабилити, чтобы они глобально применялись на абилку и не фаталился вар - просто считываю и задаю рендж.
На одной (как минимум, мб на других просто еще не выявлено) абилке…
можете обьяснить или показать пример как на cjass хранить функцию в define и вызывать ее аргументами?
в мануэле cjass про вызов функции не очень понятно написали
а вот про обычные макросы я уже знаю даже аргументами уже пльзуюсь) полезная штука)
вот бы функции так же вызывать одна функция для всех) будет здорово)…
в мануэле cjass про вызов функции не очень понятно написали
а вот про обычные макросы я уже знаю даже аргументами уже пльзуюсь) полезная штука)
вот бы функции так же вызывать одна функция для всех) будет здорово)…
При создании юнита на базе катапульты и переделывания его в пулеметчика атака создается по области (меняю лишь модель, анимацию снаряда, показатели урона - время перезарядки и урон, траекторию полета снаряда) НО при тестировании Варкрафт вылетает с ошибкой. Либо я не правильно делаю что-то, либо как тогда…
Как создать юнита(б) через получение предмет(в) другим юнитом(а) и наоборот - при приказе через способность выкинуть предмет(в) и создать юнит(а)? Коротко говоря способность "Превращение" через предмет.
Если выдать юниту морф типа морфа ладдерного охотника на демонов (временное перевоплощение), заставить юзнуть, а потом удалить абилу, то:
- произойдет ли фатал или еще какая беда?
- анморфнется ли он автоматически обратно или исправно просидит в морфе свой срок и уже потом благополучно анморфнется?
Создал нестандартный скилл герою, всё нормально работает, но если на 1 месте убивать одновременно много мобов, то со временем появляются лаги, лаги как я понял появляются из за того что действие на удаление спец эффекта 1, а если мобов много, то и эффектов появляется много, но они не удаляется, подскажите в этом ли…
Подскажите как сделать что-бы допустим по боссу нужно было нанести ровно пять ударов для того что-бы его убить?
И не важно какая у тебя атака,что-то вроде ульты феникса в доте
И не важно какая у тебя атака,что-то вроде ульты феникса в доте
Вобщем, в моей карте весь урон наносится тригерно, при этом у каждого героя есть оклол 40 параметров, записывающихся в хеш таблицу, и вызываемые каждый раз при нанесении урона. Вопрос: как сильно это грузит варк, и есть ли другие способы сохранения множества данных для каждого юнита? Прикрепил скрин, чтобы примерно…
Подскажите, у меня есть 3 предмета сферы. Огненная, ледяная и замедление.
Так вот. У героя отключена атака по зданиям и воздушным войскам... Но когда он подбирает эти сферы, то ему становится можно это атаковать.
Как отключить атаку зданий с этими сферами? Там такой функции нет... Где разрешенные цели - здания не…
Так вот. У героя отключена атака по зданиям и воздушным войскам... Но когда он подбирает эти сферы, то ему становится можно это атаковать.
Как отключить атаку зданий с этими сферами? Там такой функции нет... Где разрешенные цели - здания не…
У меня есть шаман, он милишник. Он подбирает свой итем- штормовой орб и начинает бить молнией(как громовые ящеры). Молнией то бьет, но дальность все еще 100. Где можно это настроить? Если это через вторую атаку, то как ее включать?
Не думаю что Вкл/Выкл триггера это самый лучший вариант, т.к. ГУИ практически во всем уступает Jass.
Единственное что приходит на ум, это Глобалка типа Boolean, которую нужно проверять, если true, то включен, если false то выключен. Что могут предложить здешние знатоки?Неужели Turn On/Off лучшее на эту роль?
Единственное что приходит на ум, это Глобалка типа Boolean, которую нужно проверять, если true, то включен, если false то выключен. Что могут предложить здешние знатоки?Неужели Turn On/Off лучшее на эту роль?