Народ у меня 1на переменная name caster
она используется в разных триггерах, при событии чувак юзает скил
скилы разные,
вопрос такой если юзанут 2 разных скила разные герои но в триггерах обоих скилов есть переменная с 1ним и темже названием, ну она вообще 1на)
не возникнет ли какихнибудь багов
допустим у меня…
Привет, ребята
Я разобрался, как пересаживать анимации с помощью "Animation Transferer"а. Но вот незадача: утилита по сути целиком переписывает линейку анимаций, а не выборочно заменяет анимки с похожими названиями.
А мне бы хотелось не переписывать а добавить новые анимации в довесок к уже существующим, чтобы…
народ у меня в карте много "кинематики" и по завершении как сросить камеру на стандартную? желательно для всех игроков сразу, т.к карта на 10 человек,
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, какое действие нужно установить в тригере чтобы после уничтожения боевой единицы воскресить туже единицу в том же месте, так же как с декорацией (макс лайф).
Ребят нужна помогите сделать камеру.
Нужно что-бы камера была близко к персонажу (масштаб у него 0.80) видов из-за спины не надо обычная приклеенная вакрафтовская камера только приближенная к юниту, а также что-бы игрок вообще никак не мог ее сбить колесиком мыши.
есть карты с примерами скилов, не могу перетащить, появляются мелкие косяки не могу исправить,
например с карты (образца) копирую все для скила (хук) у меня в карте все работает Но цепь от хука не удаляется( все перепробывал не могу убрать, помогите пожалуйсто вот вк vk.com/ermacsoul отпишите в личку скину…
Недавно видел статью, о перебросе предметов с одной карты на другую, теперь не вижу, помогите. А также нужна помощь с кнопками, в самой уже кампании, когда захожу в свою, там тупо черный экран.
как сделать стакающиеся предметы
Вопрос простой.
Как нанести дереву урон целенаправленной способностью?
Проблема в том что я не могу навести цель способности на дерево, а при использовании "вырвать дерево" оно разумеется вырывается.
Мне нужен только урон, или способ выбрать дерево целенаправленной способностью, например как "вырвать дерево" только…
Как сделать что бы лучницы стреляли в мишень или пехотинцы дрались между собой но не убивали друг друга.
как заставить дамми юнит использовать не стандартную способность, типа удар грома или топот как у кэрна
По сюжету в карте осадный танк стреляет в мост и он разрушается,
все тип топ , но
действие убить (нужный мост)
скрыть (-//-)
удалить (мост)
короче ни че из этого не помогает, т.к враги всеравно бегут просто по глубокой воде там где был мост, как это исправить?
Подскажите как сделать в редакторе, допустим иследуешь одно улучшение и потом второе улучшение становиться недоступным, это возможно сделать?
Народ нашёл на сайте/форуме, не знаю как это правильно классифицировать, раздел где можно типа заказать модель, но не могу там создать тему или комментарий по поводу нужной модели, поэтому опишу ее тут
есть Эльф друид медведя (у него нормальный облик (эльфа) и облик медведя (alternate)
может ему кто нибудь…
Всем привет, у меня в карте есть юнит типа допустим killer, как сделать, чтоб он не бежал в бой сам, а только когда я нажму, то есть отключить именно ему автоатаку. Дистанция получения приказа не робит, класс Рабочий не вариант, так как если есть здание которое атакует то враг побежит игнорируя killer к зданию с…
как сделать юнита полупрозрачным, на подобии призрака или духа?
Не могу разобраться
как сделать передачу от отряда
а именно с пунктом "от (tieggerUnit)" мне нужна передача от допустим паладина, которого вообще нету на карте, как сделать чтобы передавало от типа юнита, ну тоесть ни где не стоящего
думал чтобы создавать юнита и передавать от последнего созданного, но так у…
Сделал кастомную атаку для юнитов дальнего боя.
Вопрос в том как влиять на этот снаряд извне?
Например, я хочу чтобы если рядом со снарядом находился юнит с определенным баффом, то снаряд замедлялся.
И чтобы все эти проверки происходили не в самой системе движения снаряда, а чтобы вокруг юнита с баффом выбирались…
действие действие действие действие"вкл триггер наменейм"
триггер наме нейм
событие----
условие (нету условий)
действия такието и такието
какое должно быть событие? если вроде какбы просто сюжет сам должен идти без всяких разрушений рычагов корот смертей юнитов и тд и тп. к чему обычно привязывается?
Привет ребята! Я недавних под открыл для себя чудеса три-дэ художеств. Очень симпатизирует Блэндэр! И раз я взялся за такое дело (почти) всерьез, то не обошлось без видео уроков и статей. К сожалению из этого я выжал лишь малую часть которую хотели показать авторы данных учений.
Сейчас я хочу попросить вас о помощи,…
Короче тема такая
сперва делал хиро дефенс, типа муму чёто,
а потом меня осенило и придумал сюжет для карты,
суть такая
сначало мультик (кинематика)
потом дэфаем замок от мобов минут 8 потом идёт босс
потом через 3 4 мин кинематика след мультик
опять идёт треш минту 6
потом опять кинематика
у меня…
Я не совсем понимаю, как реализовать (безо всяких пробегающих перед волной юнитов, ибо данный метод имеет много недостатков) защиту от застройки, как, например, в той же TTW. Есть ли вообще техническая возможность сделать это при помощи триггеров?
В общем нужен триггер на спавн юнитов, при разрушении определенной постройки.
Идеальное событие было бы, юнит получает урон, и в условиях урон превышает текущее здоровье цели. Но такое событие можно наложить на существующих до запуска карты, юнитов. Конечно в ходе игры можно добавить такое событие к триггеру, но его…
Мне нужно дать герою способность атаки двух целей одновременно. Barrage идеально подходит, но у моего героя есть способность Lightning Attack. Я в способности Barrage прописал в полях Art тоже, что и в способности Lightning Attack, но молнии все равно нет. Пришлось делать это триггерно с дамми и без способности…
У меня такой вопрос,
у героя 3 спел бука и ульта звездопад (типа друид из вов)
модель героя = друид медведь эльфачей,
то что мне нужно

при получении (я так понимаю скорей всего должен быть бафф ауры из спелбука)
приминить альтернативную форму боевой единицы,
ну то есть в чём суть
если у героя 3…