Всегда интересовал вопрос, как правильно работать с плейлистами в Warcraft 3. Функции работы с ним есть, но какие из них использовать и как - не знаю.
Вопрос: кому не сложно, то прошу сделать небольшой набросок, хотя бы на словах, чтобы можно было разобраться в данном вопросе. Буду признателен.
Вопрос: кому не сложно, то прошу сделать небольшой набросок, хотя бы на словах, чтобы можно было разобраться в данном вопросе. Буду признателен.
Здравствуйте. Как то раз я задавал вопрос касательно удаления массива точек, и отвечая мне, кроме всего прочего, порекомендовали вовсе не использовать точек. Позвольте же поинтересоваться, а как мне избегать их? Вот допустим мне надо триггерно создать спецэффект в таком-то и таком-то месте. Как мне избежать создания…
Такой вопрос: Делаю скиллы охотника и можно ли как то завязать между собой много скиллов по призыву разных питомцев навсегда при этом что бы один питомец, при призыве, заменял другого?
Триггер должен при использовании способности каждые пол секунды создавать дамиков которые будут вызывать "огненные столбы". однако даже если проблема касалась вэйта то как минимум первый дамик вызывал столб, так как он до вейта идет по триггеру. Так что проблема в чем то другом. Еще бывает изредко, все таки…
Приветствую. Мой очередной вопрос заключается в том, что столкнулся с двумя, на первый взгляд, незамысловатыми native-функциями.
""
native ForcePlayerStartLocation takes player whichPlayer, integer startLocIndex returns nothing
native SetPlayerStartLocation takes player whichPlayer, integer startLocIndex returns…
native SetPlayerStartLocation takes player whichPlayer, integer startLocIndex returns…
Скажите пожалуйста, помимо того, что пауза юнита прерывает его приказы, какие-нибедь еще манипуляции происходят?Я хочу сделать способность, которая будет оглушать юнита на неопределенное кол-во времени, которое зависит от неких факторов.Разумно ли использовать вместо оглушения для этого паузу и спецэфект?
Здравствуйте. У Рпг карта. Там функции монстров выполняет игрок11. Монстры стоят достаточно близко друг к другу, и если атаковать монстра, то набегают со всей округи, что неудобно. Как уменьшить радиус реагирования монстров на атаку их союзников?
Мне казалось что я где-то читал мол "бла-бла-бла, это изи фиксится вот так......"
но не придал этому особого значения... сейчас вот захотелось найти - ничего не попадается
но не придал этому особого значения... сейчас вот захотелось найти - ничего не попадается
В общем - эту хрень исправили/обошли или нет?
Подскажите как динамически менять иконку способности?
Допустим, я делаю апгрейд в здании и у юнитов повышается уровень способности и при этом у этой способности изменяется иконка.
Допустим, я делаю апгрейд в здании и у юнитов повышается уровень способности и при этом у этой способности изменяется иконка.
Делаю ORPG карту, и делаю в ней простейшие квесты на убийство мобов, очень понравилась система квестов из Испанской ORPG - Golden Gods 2, попытался сделать похожее, но вышло не очень. Вот примерно как выглядит это в Golden Gods 2: игрок берет предмет, который тут же используется, это и есть миссия, и после того как он…
Люди мне нужно как можно больше инфы по воине в Азжол-нерубе, перечетал кучу страниц но так и не нашел когда она началась.
Хотелось бы знать хоть примерные временные рамки, она была начата до создания нер-зулом чумы или уже после?
И кто воевал на стороне лича в подземелье? Из всяких вики по вову мне стало известно…
Хотелось бы знать хоть примерные временные рамки, она была начата до создания нер-зулом чумы или уже после?
И кто воевал на стороне лича в подземелье? Из всяких вики по вову мне стало известно…