Кто-то может предложить какие-либо интересные системы или наработки захвата опорных точек(например в Лордах Европы их надо атаковать, когда ХП меньше 25% опорная точка переходит тебе)?
Читая статьи, я окончательно запутался, я не пойму как создать анимацию текстуры. Дело предстоит так, во время проигрывания анимации Attack и stand ready шар должен переливаться электричеством, но я не знаю как, еще есть проблема создания анимации смерти, но это уже дугой вопрос (я сам попозже сделаю) Прошу помочь.…
Просто не могу сделать аи для Hero defens много не прошу просто чтоб приказывал герою идти к хилке когда мало здаровья и шол назад в бой когда выличится (+выбор спасобностей) , предметы я добавлять нехочу , а рендомный выбор знаю как настроить.
Статьи читал но:
1)Я неразбераюсь в скриптах и вроде всё это можно…
короче я хочу создать мод для варкрафт
есть ли подробноая информация про изменения добавления юнитов к игре и редактору?
Как мне вытащить модели из ВОВ версии 6.2.3 и сделать их пригодными для WarCraft 3? Вот у меня есть программа ВОВ модель Вивер, но она только для просмотра моделей из вов. Так-же если я вручную вытащу модель из старого вов, например пандавов, то я не имею понятия как сменить формат модели на mdx, но мне нужны модели…
Эффект создается, но не удаляется. Функции после эффекта работают нормально
Пробывал так…
вот тригеры
Что не делал что не менял , но дамми спавнются и активируют волну силы на применившего спасобность , а должны врага попавшего под спасобность.Что я сделал не так?
(ща кстати в голову в летело что лучше дамми игрока красного сделать)
Вопрос такой - у модельки Грозового элементаля багованная анимация трупа, когда его убивают, там невесть что твориться) - летают молнии и громы на весь экран. Можно ли не меняя общих настроек в игровых константах сделать, чтобы его труп исчезал сразу полностью?
Крч сделал взрыв и после него должна заспаунится Нежить со зданиями и юнитами, желательно еще деревья рядом!
Подскажите как это сделать через триггеры!
Подскажите, пожалуйста, как можно выразить такую формулу (определяет текущую высоту объекта, согласно текущей координате и конечной координате)…
День добрый форумчане! Собственно вопрос в следующем, много видел карт, где реализованны кастомные скрипты вроде прыжка/полета снаряда по параболе, собственно все они реализованы не через векторы, а через события с малым периодом времени и везде в этих скриптах ничего не понятно. Вопрос: можно пожалуйста написать эту…
Я вроде бы глянул так, не нашел прямой статьи раскрывающую этот вопрос( может кто-то скинуть статью пожалуйста или написать на основе каких спеллов лучше создавать нестандартные?
Основа для ауры?
Основа для точечного спелла?
Основа для области?
Со временем встал такой вопрос: есть ли Unlimited Chat для старого доброго WarCraft 3?
Так чтобы носитель предмета получал gold/sec, как сделать через gui скажите пожалуйста.
Просто не ресается герой, посмотрите на скрин и скажите, что я мог наделать вообще, чтоб у меня не воскрешались герои с такой простейшей функцией??
Если способ перекинуть объекты из одной карты в другую..Импорт всех файлов мне не подходит т.к. идет замена уже имеющихся .
Не удаляется эффект с юнита. Что делать и в чем причина? Подскажите нубу( Изначально там был таймер перед удалением эффектов ( TriggerSleepAction(0.4) )…
Опишу проблему, есть несколько моделей, которые требуют так же текстур. Модели условно говоря из одного пака, скорее тематики, и в каждой модели есть текстура с одинаковым названием, но разным содержимым. Как правильно (считайте для чайников) изменить названия текстур, чтобы модели их видели?
Делаю большую карту, в которой будут сотни областей (уже около 300) - для таких вещей, как: респаун мобов, случайное движение юнитов для симуляции жизни в городе, вход в здания и выход из них, погодные эффекты, различные квесты и случайные события. Да ещё для правильной работы объединённого триггера на вход в область…
Хоспади не могу разобраться как же его прикрутить, импортировал, а дальше как?
Немного ранее я выложил в теме вопросы тему с проблемой с наработкой
xgm.guru/p/wc3/mouse-cam-movement. Так как карта была для версии 1.24+ я попересохранял её в разных частях игры и карта стала нормально потом сохранятся. Но при импорте наработки в мою карту столкнулся с проблемой что мне выдаёт ошибку call…
Вопрос такой-у кого есть идеи как объединить подобные триггеры в 1 на ГУИ:
Дело в том, что после входа в область юниту могут передаваться во владение два объекта, и они каждый раз разные(каждой области соответствует свой объект).
Всем доброго времени суток, подскажите плз, когда играю по сети - то моя карта иногда вылетает (причем у 1-2 человек, а не у меня).
Я сохранил тот реплей. И есть такая прога - запускаешь её и она показывает в чём проблема... Вот только дело в том, что у меня не вылетает в этот момент!
Можно ли как нибудь ещё…
Создал я значит компанию. Все шло нормально, пока я не начал заниматься сценками с движением камеры, словами персонажей и т.п. Добавил музыкальный файл, для атмосферы, пошел проверять, а у меня при нажатии на кнопку главы возвращает в обратно в меню. Карта не запускается. Зашибись. Что делать?
Снизится ли нагрузка на производительность, если я заместо действия Move unit (instantly) to point - заменю на Set Unit X, Set Unit Y ?