В фильмах на базе Варкрафт 3, в частности сериале "Волшебник Земноморья" использован здоровский интерфейс-просто две черные полоски внизу и вверху, отчего создается эффект просмотра фильма. Подскажите плз, каким способом там добились такого эффекта?
Скачал я спеллпак на карту перенес все и импортированные файлы все что было нестандартное перенес себе ,тригеры перенес себе но когда сохраняю находит ошибку компиляции что делать?
Всем привет и доброго времени суток !
Сейчас занимаюсь созданием собственного АоС и при разработке персонажей возникла проблема. Я запланировал на каждого героя по 7 способностей, однако не могу добавить больше пяти. Читал про методы со спелл буком но это мне не подходит, видел карты с героями у которых 7…
Пока юнит находится в определённой области, ему триггерно добавляется пассивная способность "Змеиная ловкость". Мне нужно сделать так, чтобы эта способность не отображалась в скиллах. Как можно это реализовать?
Пробовал брать за основу способность предмета - безрезультатно, скилл всё-равно добавляется в панель.
Событие: Игрок 1 напечатал сообщение: =Удалить юнита - как точное совпадение
Действия:
убить переключающего юнита = не работает
убить выбранного юнита = не работает
убить случайного юнита = работает но если мне нужно убить сразу группу то не работает
Что делать?
День добрый. В общем в чем проблема, у моего юнита модель Охотника на Демонов ( это принципиально ), заклинание основано на Эликсире ярости Алхимика. Но мне нужно, чтобы юнит заменялся и менялась его высота над поверхностью и тип его движения ( с Пеший на Парящий ), а он дополнительно морфится в демона, что мне не…
Когда я импортирую в свою карту файл LoadingScreen.mdx .который весит ~3 кб, то он импортируется размером в ~1 кб и неправильно работает (Вместо лоадскрина показывается пустота). Помогите разобраться, не получается установить свой загрузочный экран на мою карту.
Выбрал пиктограмму "Ржавая кирка", в её путь в писал Disabled и DIS.
Она стала тёмной. Захожу в игру и при нажатие ESC она становится зелёной.
С помощью war3model взял с архива варика две пиктограммы "Ржавая кирка" и тёмная "Ржавая Кирка".
Импортнул указав путь. Одному с DIS и Disabled, другому без.
Захожу в игру…
В общем, пытаюсь импортировать свой собственный лоадскрин в свою собственную карту. Нашел по этой теме урок, делаю всё как показано в нём ( Делю картинку 1024х768 на 4 файлика .tga, копирую LoadScreen.mdx с карты Монолит , и всё это импортирую в свою карту), но почему-то никакого ЛоадСкрина не появляется, а просто…
Я пробывал перенести из кампании миссию через редактор
Сохраняю карту но юниты заменяются стандартными
помогите плз жопа горит
Я уже давно задавал этот вопрос на этот сайт, но у меня всё ещё не получается отладить иконки скиллов. Я конвертировал в BLP, указал путь, назвал файл как требуется, но всё ещё получается зелёный квадрат! Я оставил скрин из редактора. Укажите мне на мои ошибки на словах в комментарии. Заранее спасибо.
**!!P.S. не…
На время способности создаётся юнит, постоянно меняющийся в масштабе. Как сделать так, чтобы масштаб юнита постоянно менялся?(плавно)
Есть примеры, где использовался I2C в благих целях ? я помню 1 карту, там использовалось для динамичных названиях в описании скилов. Интересует статьи, все что угодно про I2C.
Как можно заблокировать героя что бы во время каста огненного столба нельзя было его отвести и прочее. то бишь делать непрерываемый каст способности?
Нигде не нашел статью по работе с туманом войны. Суть проблемы такова: при старте карта полностью разведана и открыта всем игрокам, однако требуется создать две территории, где туман войны сохраняется и ведет себя как ему подобает. Гуишная попытка создать маску, затемнение и заблокировать туман в регионах почему-то не…
20 мая
2016
Как сделать чтобы было видно (DMG Урон) у юнита когда я его бью???
Приветствую.
Покажите мне, пожалуйста, как можно реализовать на JASS-умениях динамическое изменение дальности действия в зависимости от того, лежит ли определенный (плевать какой) предмет в инвентаре кастера.
Такое интересное условие, что скилов может быть несколько, но все - на JASS-е.
ищу карту в сражении где выбираешь карты там картинка осадного голема
Под классификацией я имею в виду поле "Древо", "Страж", "Ратуша", "Работник" и т. п.
Мне нужно убирать и добавлять классификацию "Страж" разным юнитам по обстоятельствам.
В GUI я не нашел способа менять эту характеристику юнита, однако случайно в комментариях по несвязанной теме кто-то упоминал функцию, которая…
Как сделать чтобы от него можно было получить опыт. 5 exp Dummy юнит???
Работаю в War3ModelEditor, мне нужно создать эффект свечения крыльев, использую "Create Particle Emitter 2", суть в том что к этому эффекту добавляется синфаязность (производит действия с костью в сторону камеры), но мне не нужна эта синфаязность - нужно чтобы независимо от камеры эффект работал в обычном режиме.…
Суть вопроса такая, есть в библиотеках ДГУИ полезная функция:…
Сделал карту типо UMS Melee, сделал триггеры выиграша и проигрыша, но они работает только когда игроки каждый сам за себя. Работает он так: Когда игрок строит здание, то добавляется к переменной +1, когда здание уничтожают -1, когда здание уничтожает и переменная 0 или меньше, игрок проиграет. А выигрет тот кто убил…
Вот когда, допустим, не хватает золота
Вылетает сообщение "Не хватает золота"
можно ли это сообщение заставить вылетать триггерно? Если можно, то как?
Подскажите, какой нужно написать триггер чтобы определённый игрок(компьютер) не атаковал враждебных нейтралов, а они не атаковали его?