Сегодня задался вопросом как реализовать систему VIP в проекте...
Иными словами мне интересно как она реализована в Ewix т.е если ты не VIP ты не можешь выбрать определённых персонажей...
Подскажет кто как это реализовать?
Кто-то мог бы переконвертировать эти модели сахуагин (на 6:52 минуте видео)?
Хотел бы заменит мурлок на этих гуманоидных амфибий Sahuagin.
Здравствуйте! В блоге, нажимая на "справку", задел поле "Мне нравится". Оказалось, можно плюсоать свой собственный блог. Не могли бы вы устранить этот баг и откатать один плюс с моего блога: xgm.guru/blog/BrEd%20Pitt
Заранее благодарен.
Я случайно забыл как сделать юниту 60 сек жизни. Можете подсказать пожалуйста?
способность канал цель точка
как мне находить ближнего первого вражеского юнита
попавшего под действие области
и совершить call addability
и только одному юниту?
Наверняка вы замечали, что, например:
Если 2 триггера завязаны на применении 2 способностей, созданных на основе 1 исходной, и обеими способностями пользуется 1 юнит - быть багу. А именно, юнит может скастовать лишь одну из таких способностей и еще и сработают оба триггера.
Я понимаю, что проблема скорее всего в…
возможно ли проигрывание звука из Mpq архива варика? без импорта его в карту, и собно без увеличения веса оной?
Ребята, подскажите пожалуйста как достать карты высот Тельдрассила или может кто уже это сделал скинет на файлобменик.
Предполагаемый формат файла PNG 16-bit
Вдогонку не откажусь от карты-покрытия текстурами данной локации (texture layers)
В данной системе все вражеские нейтрайльные боевые единицы респавниятся , может кто помочь как изменить систему чтобы респавнились только некоторые типы войск ( например чтобы респавнились только пехотинцы или же орки )
вот карта а так же код. буду рад любой помощи.…
Добрый день! Читал статьи, но все равно не понял в чем причина того, что при постановке иконки размером 32х32 вместо иконки типа атаки, ее растягивает и она выходит больше, чем надо. Напишите пожалуйста, какой конкретно адрес надо для нее задать, чтобы ее не уменьшала или что там еще надо.
Делаем с челом карту,у меня она нормально работает,а у друга при запуске просто вылетает менюшка.
Довольно странный прикол у обоих идентичный JNGP поставлен.
Сейвим по 2 раза,парсер не ругается.
Как проигрывать внутриигровые звуки:?
Звук начала строительства, выполненного задания и т. д.?
Событие:
Боевая единица - Событие Прекращает применение способности
Условие:
Применяемая способность равно XXX
Тип Юнита (Переключающий Юнит) равно YYY
Действие:
И вот дальше как сделать это?
выбрать Героя (допустим именно паладина) Владелец которого равно Владелец (переключающий юнит)
потом это я…
как при использовании способности предмета
на саму предмет узнать цель самого предмета?
т.е
return spellabilityid = blabla and spelltargetITEM? как мне узнать ид предмета? без утечных bj?
Во всех стандартных картах есть лимит персов, то есть строишь одного героя и он сразу же убирается со строительства. И если создать более трех героев, следующих создавать уже нельзя. Я создал карту сражение с новой расой, и если я строю перса я могу строить еще одного и так бесконечно!!! Как это исправить?!…
например на гуй есть такое условие но оно утечное,
как мне посчитать из живых юнитов на jass и сделать действие
Использую Autodesk 3ds max 2013 32-bit

В общем у меня возникают проблемы при работе с .m3. Начнём с того, что, чтобы что-то сделать, нужно сперва конвертировать или экспортировать. Именно из-за этого все мои проблемы.
Я пробовал 2 способа.
  1. M3 Import/Export plugin. Плагин для 3ds max 2010/2011, скачанный с…
Я не могу назначить анимацию "Attack - 3" при использовании определенного спела. Дело в том, что если я напишу "attack" на строку "Графика - Анимации", то анимация получается рандомной! А если написать "attack - 3" (или что то типо этого с цифрой 3) то анимации вообще нет!
Надумал я сделать у себя в карте триггерную способность, создающую стену - на подобии стены dark seer из Dota Allstars.
Собственно вопрос по реализации алгоритма поиска юнита, прошедшего через стену? Что лучше использовать, а так же с чем будет меньше гемороя в дальнейшем.
A) GroupPickUnitsInRange - пикаем всех в…
подскажите, по каким условиям проверять переменную?
у меня есть переменная типа integer, которая каждые N количество секунд увеличивается. В зависимости от её величины я создаю более сильных юнитов. То бишь если переменная равна 1 - создаем кодоя, если 2 - кодоя и шамана, если 3 - кодоя, шамана и катапульту. Я сейчас…
Доброго времени суток! Собственно около года-двух лет назад скачал я этот самый мод китайских(вроде) умельцев. Кое-что мне понравилось, кое-что нет, но в целом очень неплохо сделали вроде, особенно выбор рас.
Собственно вопросов касательно этого мода несколько:
1)Может кто-нибудь знает, какая версия мода является…
Ещё раз привет,можно ли с помощью триггеров изменить ландшафт определённой местности на другой, при этом не затрагивать определённый тайл?
Всем доброго дня. У меня вопрос именно к игрокам которые раньше играли и сейчас играют в стандартное развитие. Есть такие развитие мультеплеерные где надо на время расстроится и защищать лагерь или какое-то здание?
как сделать систему управления героями как в majesty 2, т. е. чтобы они сами ходили по карте и убивали противников, юзали зелья хилки и маны и закупались ими, закупались снаряжением каждый для своего класса? система денег у каждого героя уже есть, это айтем "мешочек золота" и к нему добавляются заряды от убийств, мне…