Как сделать так чтобы, unit1 при столкновении с unit2 взрывался?
Здравствуйте, возможно ли сделать юнита, который будет виден сквозь туман войны как здание (затемненный и без анимации), не устанавливая ему Is a Building - True?
как можно исправлять bj функции?
например этот GetUnitsInRangeOfLocAll не нравится он мне, он создает группу и не удаляет и не обнуляет + еще точку и.т.д
есть ли статьи про эту тему которые обьясняют новичку с нуля? просто я видел здесь на сайте множество статей которые обьясняют не так понятно а сразу к действиям…
Есть проблема, сделал наработку стрельбы с разбросом (как с автомата) не не получается сделать так чтобы пули исчезали когда сталкиваются с декором или стенами, я выложил наработку, если не трудно выручите меня)
как удалить локатион у функции?
и передать эту точку нижней функнии…
Создал в базе таверну и присвоил ей через файл UnitAbilities.slk умение Asud. Вносить вручную юнитов не стал, а прописал кода в war3map.j:…
можно ли в одном триггере создавать множество событий? и эти триггеры будут ли мешать друг другу?
пример:
""
function IniTrig_Bleach takes nothing returns nothing
local trigger Trigger01=CreateTrigger()
local trigger Trigger02=CreateTrigger()
call playersmoyfunction(Trigger01, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT)…
Есть ли возможность создания точной копии героя, который есть у игрока 1 для игрока 2, без запиливания бд на его абилки?
Главная проблема как раз таки в абилках, ибо с лвлом\статами\предметами все сделать просто.
Иллюзия не подойдет, т.к. она юзает только пассивные абилки.
есть 2 структуры разные по названию и в них статические методы с одинаковыми назв почему при вызове 2х методов допустим (A.method1(),B.method2()) все переменные начинают смешиваться,то есть принимать значения из другой структуры
вообщем все знают polarprojectionbj. она ведь создает точку и не удаляет
как можно заменить ее или очистить точку?
Здравствуйте. Подскажите как можно сделать что бы при загрузке карты, не надо было нажимать любую клавишу.
"Нажмите любую клавишу" Но надо что бы был текст на загрузочном экране(который настраивается через редактор)
Пассивки, которые я сделал для героев сделанные на базе предметов не отображаются на панели способностей в игре. Помогите. Как сделать так, чтобы они появились?
Собственно ни для кого не секрет, что в пре-релизовых версиях Warcraft III иконки были тимколорными, то есть зависили от цвета игрока, также как и в Warcraft II.
Вопрос: Возможно ли сделать каким-либо образом тимколорные иконки?
P.S. Если нет, то как сделать, чтобы иконка из архива .mpq подгружалась только для…
как создать один то ж обьект дамми
т.е чтоб не создавать новую?
Каким образом можно безболезненно перенести данные (о войсках, предметах, способностях и т. д.) из карт кампании в нее саму?
Я хочу сделать перевод одной кампании, но все почти данные у нее находятся внутри самих карт. Не переводить же мне снова и снова одно и тоже. Одних только юнитов больше ста штук в каждой карте.…
У вас в текстурах авторы подписываются, как Сэмми или Метцен в потайном местечке?
Может этот вопрос задавался, но как сделать иллюзию-тень за юнитом как на скрине(чтобы как можно было меньше дамиков)
Делую такой карту сохроняю смотрю в папке где её сохранил её нет.А котда загружаеш через вар или редактор она на месте!
Делую доту(нетакую где героем бегать)и немогу сделать:
1)Атаку войнов войны атакуют вместе с рабочим и если находятся на своей базе то лагают(то есть повторно получают приказ)Что делать чтобы они не получали преказ только когда стоя и балдеют.(Вопрос исчерпан сам придумал другой способ:))
2)Сделал чтоб здание…
не вызовет ли баги данная мню созданная функция и обнулила ли я все…
Подскажите пожалуйста новичку.
Нужно сделать так, чтобы автоматически создавались кнопки. Первую создала через "GameObject -> UI -> Button"
Далее в скрипте С# прописала так…
Всем привет! У меня такой вопрос. Если я буду использовать текстуры из War Craft в своем проекте будет ли это считаться нарушением авторского права? То есть использоваться будут только цвета, без персонажей, 3д моделей и прочего.
помогите оптимизировать код,а то мой после использования заставляет игру на немного зависнуть.
""
void IntegerDobavlenie(unit u,int i,int spell1,int spell2,int spell3,bool b){
if(b){
if(i>=100&&i<1000){
call UnitAddAbility( u,spell3 )
call SetUnitAbilityLevel( u, spell3, i/100 )…