Недавно возникла проблема при импорте моделей деревьев. Я в редакторе моделей добавил импортное дерево поверх модели стандартного (уничтожив при этом ствол и крону старого). После этого импортировал модель дерева в редактор карт.
Здесь и начались проблемы. Если в редакторах моделей и карт модель дерева отображается…
Я делаю карту, и со временем строения, которые строятся на порче, говорят что надо строить на порченной земле, независимо, на таковой я строю или нет.Помогите!
Нам,простым guiшникам приходится порой до безобразия выкручиваться или мутить тонну триггеров,что-бы добиться каких то необходимых действий - при этом почти любое игровое действие можно оказывается можно заменить одной строкой
Уважаемые,подскажите несколько полезных команд на custom script,а то кроме обнуления…
Уважаемые,подскажите несколько полезных команд на custom script,а то кроме обнуления…
Мне нужно сделать один спел, но у меня совершено нет идей как это реализовать на тригерах, вот описание;
Костяной щит
Некромант призывает три черепа которые кружатся вокруг него по произвольной траектории задевая противников, они в свою очередь получают оглушение на 0,8 секунд и получая 20 едениц урона.…
Костяной щит
Некромант призывает три черепа которые кружатся вокруг него по произвольной траектории задевая противников, они в свою очередь получают оглушение на 0,8 секунд и получая 20 едениц урона.…
Идея такова - вы забегаете в маг. круг и он становится вашего цвета, далее подбегаете и долбите камни, и с них дропается руда. Проблема в том, что я сделал какой-то кривой триггер и получается, что можно просто так долбить камни не "захватывая" маг. круг, а когда забегаете в маг. круг и он становится вашего цвета, то…
Использую эту сферу.
По-идее, т.к. это сфера, небо должно "отражаться" в воде(альфа-тайл).
По-идее, т.к. это сфера, небо должно "отражаться" в воде(альфа-тайл).
Можете посоветовать такую же анимированную сферу, только отзеркаленную для воды?
- Юнит "Орк" применяет способность "Превратиться в медведя"
Если время суток день то шанс "10%" что юнит превратится не в медведя а в волка и сменит Игрока на Нейтрально Враждебного
Если время суток ночь то шанс "50%" что юнит превратится не в медведя в волка и сменит Игрока на Нейтрально Враждебного
Я играл в сингле и наткнулся на несколько разных предметов
1 Запачканный ключ
2 Холодный ключ
3 Кровавый ключ
4 Ядовитый ключ
5 Потерянный ключ
6 Лунный ключ
7 Призрачный ключ
8 Арканитовый ключ
9 Поржавевший ключ - в нём кстати ошибка, написано "ПоржавевшЫй"
В общем суть вопроса в чём их смысл ?
Я их…
1 Запачканный ключ
2 Холодный ключ
3 Кровавый ключ
4 Ядовитый ключ
5 Потерянный ключ
6 Лунный ключ
7 Призрачный ключ
8 Арканитовый ключ
9 Поржавевший ключ - в нём кстати ошибка, написано "ПоржавевшЫй"
В общем суть вопроса в чём их смысл ?
Я их…