Люди, как создать червя нидуса который будет вылезать из под земли и транспортировать войска (Например как в миссии Чрево чудовища)
Один вопрос: каким способом можно сделать, что бы считались рудники принадлежащие команде, а не отдельному игроку?
При создании полностью кастомного фаерболла есть одна загвоздка - когда я направляю заклинание, способность амулета защиты от магии прокает, но мой снаряд все равно появляется, летит к цели и дамажит. Если же кастануть за сек. до перезарядки амулета, чтобы он успел откатиться до попадания фаерболла в цель, огнешар…
Возможно ли создать триггер, который бы отвечал за смену владельца в следующем случае:
Игрок А атакует строение "Шахта" игрока Б. Когда хп опускается, скажем, до 1000, строение переходит во владение игрока А. Притом, есть игроки В, Г и т.д, которые тоже могут захватить здание.
Имеется 5 подобных зданий - …
Нужно ли изменять альфа канал при создании интерфейса?Собствено я создаю этот интерфейс на основе интерфейса орды но не знаю что делать с альфа каналом , И как иенно его изменять,то есть мне нужно пиксель за пикселем подгонят его под свой интерфейс или есть какие…
как отследить когда транспорт выгрузил юнитов , не могу найти такое событие.
пробовал через события на способность (выгрузить) не пашет.
пробовал через события на способность (выгрузить) не пашет.
Короче есть триггер, который убивает юнит, при его смерти игроку падает 25 дерева, и это отображается плавающим текстом. И все вроде работает, но когда таких юнитов умирает много, а их умирает много, некоторый текст залипает и остется висеть в воздухе, как это пофиксить кто знает?
Как сделать так, что-бы броня, шлем, могли быть в инвентаре только 1 типа ( те. не по 5 нагрудников в каждом слоте) ?
Мне это нужно для нормального отображения шмоток на модельке( через сферу молний) . И по одному оружию в каждой руке.
Думаю многие сталкивались с такой проблемой в создании рпг карт...
Мне это нужно для нормального отображения шмоток на модельке( через сферу молний) . И по одному оружию в каждой руке.
Думаю многие сталкивались с такой проблемой в создании рпг карт...
Как сделать, чтобы у способности канал указатель цели был не областной, а только на одну цель. Стоит флаг Изображение указателя цели, но указателя нет.
У героя изначально в 6 слотах предметы пустышки(шлем,левая и правая рука и т.д.),на них через инвентарь путем лкм одеваются сами предметы.
В карте получилось так:при загрузке грузится инвентарь с предметами, но без героя
В карте получилось так:при загрузке грузится инвентарь с предметами, но без героя
Нашел на сайте вот эту чудесную модель, но у нее отсутствовала анимация смерти, немного исправил и добавил источник частиц, в War3ModelEditor источник отображается прекрасно, но в игре невидно частиц. Как это исправить?
Ребята, как сделать портрет который будет шевелить губами во время реплик?
P.S: На зарубежном сайте читал, что это можно сделать если прикрепить к аудио файлу лицевую анимацию из стандартных портретов!
P.S: На зарубежном сайте читал, что это можно сделать если прикрепить к аудио файлу лицевую анимацию из стандартных портретов!
Приветствую.
Решил заюзать модельку Дух Огня, с карты близов - (6)BlizzardTD.w3x
Скачал все модельки - установил. Btn, Disbtn - В общем "полный фул" Установил всё аналогично. Основа - Дух воды альянс.
Вопрос : почему когда маг кастует данное заклинание , появляется тень модельки но не сама моделька?…
Годик не занимался мапмейкерством. Но тут решил слепить карту. Открыл старую (там была частая десинхрона), поэтому я решил перелепить ее по-новой. Импортировал данные объектов. Копипастнул скрипт. Знаю, что это было бессмысленно, но я надеялся. Очень. Но нифига.
Дела такие: игру через игру десинхронит.
Выкидывает 2-…
Дела такие: игру через игру десинхронит.
Выкидывает 2-…
Добрый день участники форума
Вот и у меня есть небольшая проблема
При загрузке модели форматов smd или fbx не удается добавить анимацию персонажа
в случае с форматом fbx, при попытке добавить новую анимацию редактор доты просто выключается без никаких ошибок.
в случае с форматом smd, предварительно експортировав…
Вот и у меня есть небольшая проблема
При загрузке модели форматов smd или fbx не удается добавить анимацию персонажа
в случае с форматом fbx, при попытке добавить новую анимацию редактор доты просто выключается без никаких ошибок.
в случае с форматом smd, предварительно експортировав…
Помогите написать триггер, который давал бы золото:
Например, есть десять зданий, каждое приносит золото (инком). Они одинаковы и их можно улучшать с первого по пятый уровень. Чем выше уровень, тем соответственно выше общий инком. Если здание уничтожают - инком, который производило данное здание перестает работать,…