Люди, как создать червя нидуса который будет вылезать из под земли и транспортировать войска (Например как в миссии Чрево чудовища)
Один вопрос: каким способом можно сделать, что бы считались рудники принадлежащие команде, а не отдельному игроку?
триггеры Return и Lasso Works
мое подобие хука - когда лассо достигает мяча, то лассо и мяч возвращаются.
При создании полностью кастомного фаерболла есть одна загвоздка - когда я направляю заклинание, способность амулета защиты от магии прокает, но мой снаряд все равно появляется, летит к цели и дамажит. Если же кастануть за сек. до перезарядки амулета, чтобы он успел откатиться до попадания фаерболла в цель, огнешар…
Возможно ли создать триггер, который бы отвечал за смену владельца в следующем случае:
Игрок А атакует строение "Шахта" игрока Б. Когда хп опускается, скажем, до 1000, строение переходит во владение игрока А. Притом, есть игроки В, Г и т.д, которые тоже могут захватить здание.
Имеется 5 подобных зданий - …
Нужно ли изменять альфа канал при создании интерфейса?Собствено я создаю этот интерфейс на основе интерфейса орды но не знаю что делать с альфа каналом , И как иенно его изменять,то есть мне нужно пиксель за пикселем подгонят его под свой интерфейс или есть какие…
как отследить когда транспорт выгрузил юнитов , не могу найти такое событие.
пробовал через события на способность (выгрузить) не пашет.
Есть некий юнит с москитами.
Мне нужно чтобы на него можно было юзать способность огненное лассо.
Короче есть триггер, который убивает юнит, при его смерти игроку падает 25 дерева, и это отображается плавающим текстом. И все вроде работает, но когда таких юнитов умирает много, а их умирает много, некоторый текст залипает и остется висеть в воздухе, как это пофиксить кто знает?
Доброго вемени суток дорогие господа.
Я скачал карту,А она оказывается под старкрафт wol.Можно как-нибудь изменить под hots.
Как сделать так, что-бы броня, шлем, могли быть в инвентаре только 1 типа ( те. не по 5 нагрудников в каждом слоте) ?
Мне это нужно для нормального отображения шмоток на модельке( через сферу молний) . И по одному оружию в каждой руке.
Думаю многие сталкивались с такой проблемой в создании рпг карт...
Помогите не могу понять одну вещь, делаю триггер что бы нейтрально-враждебные мобы передвигались из одного места в другое, они начинают бегать налево направо, если поставлю к примеру "Игрок 12" то они бегут в правильном направлении, обьясните пожалуйста что не так, и как это исправить?
Как сделать, чтобы у способности канал указатель цели был не областной, а только на одну цель. Стоит флаг Изображение указателя цели, но указателя нет.
Можно ли каким-нибудь образом заставить нейтрально-пассивных и нейтрально-враждебных юнитов, а именно melee-юнитов стандартных 4 рас использовать ИИ? Вопрос задаю по причине обнаружения возможности создания нейтрально-пассивной и нейтрально-враждебной стартовых площадок.
У героя изначально в 6 слотах предметы пустышки(шлем,левая и правая рука и т.д.),на них через инвентарь путем лкм одеваются сами предметы.
В карте получилось так:при загрузке грузится инвентарь с предметами, но без героя
Нашел на сайте вот эту чудесную модель, но у нее отсутствовала анимация смерти, немного исправил и добавил источник частиц, в War3ModelEditor источник отображается прекрасно, но в игре невидно частиц. Как это исправить?
Ребята, как сделать портрет который будет шевелить губами во время реплик?
P.S: На зарубежном сайте читал, что это можно сделать если прикрепить к аудио файлу лицевую анимацию из стандартных портретов!
Привет, друзья.
Напишите способ создания "тумана рики". Желательно подробно.
Пробовал заюзать оригинальный туман а так же "безмолвие" . У последнего сам туман длиться 5 сек. А туман оригинальный работает только в статике.
Приветствую.
Решил заюзать модельку Дух Огня, с карты близов - (6)BlizzardTD.w3x
Скачал все модельки - установил. Btn, Disbtn - В общем "полный фул" Установил всё аналогично. Основа - Дух воды альянс.
Вопрос : почему когда маг кастует данное заклинание , появляется тень модельки но не сама моделька?…
Годик не занимался мапмейкерством. Но тут решил слепить карту. Открыл старую (там была частая десинхрона), поэтому я решил перелепить ее по-новой. Импортировал данные объектов. Копипастнул скрипт. Знаю, что это было бессмысленно, но я надеялся. Очень. Но нифига.
Дела такие: игру через игру десинхронит.
Выкидывает 2-…
Добрый день участники форума
Вот и у меня есть небольшая проблема
При загрузке модели форматов smd или fbx не удается добавить анимацию персонажа
в случае с форматом fbx, при попытке добавить новую анимацию редактор доты просто выключается без никаких ошибок.
в случае с форматом smd, предварительно експортировав…
Триггер, который добавляет золото от кол-ва определенных зданий. Но данный триггер предназначен только для одного игрока. Если данный триггер дублировать для другого - карта начинает подлагивать. Можно ли как-нибудь сделать один триггер сразу для всех?
Когда листаешь список "прочих" проектов, отсортированных по категории "Уровень" и переходишь на след. страницу, то сбрасывается фильтр на "Активность" . Посему становится невозможно посмотреть дальше первой страницы проекты, отсортированные по уровню.
Помогите написать триггер, который давал бы золото:
Например, есть десять зданий, каждое приносит золото (инком). Они одинаковы и их можно улучшать с первого по пятый уровень. Чем выше уровень, тем соответственно выше общий инком. Если здание уничтожают - инком, который производило данное здание перестает работать,…