Я сохранил карту, сохранение прошло успешно, но в игре она не запускается, почему?
Путь к карте на англ, само название карты англ, JNGP установлен правильно...
Путь к карте на англ, само название карты англ, JNGP установлен правильно...
Можно ли как то триггерно установить юниту награду за убийсвто?
Конечно можно заменить юнита на точно такого же, но с другой наградой, но можно как то по другому?
Конечно можно заменить юнита на точно такого же, но с другой наградой, но можно как то по другому?
Есть строитель, он может построить определенные здания. Есть переменная, которая отвечает за максимальное количество построенных зданий определенного типа. Как связать данную переменную и триггером?
Есть триггер, который работает по принципу "переменная меньше построенных зданий -> включить триггер Х, иначе…
Как сделать триггер: К примеру, юнит заходит в область(если есть только игрок 1, то жизнь юнита становиться 33%, если есть игрок 1 и игрок 2, то жизнь юнита становиться 66%). Как подскажите пожалуйста!
Опишу саму ситуацию:
Если игрок пишет определенную команду, скажем -ff, то он "проигрывает". Т.е. у него исчезают все здания кроме одного главного здания. Если он дожидается сноса здания, то также "проигрывает".
Собственно вопрос:
Как такой триггер написать?
Ибо у меня проблема в том, что удаляются все…
Ибо у меня проблема в том, что удаляются все…
как при полном инвентаре поднять рецепт предмета, 6 слотов уже заняты уточняю рецепт лежит на земле,
а не в магазине. т.е герой должен идти к предмету и взять и его при полном инвентаре и создать предмет
мне не нужны наработки про дурацкие скрещивание предметов с магазина я это уже знаю как сделать
вообщем как…
а не в магазине. т.е герой должен идти к предмету и взять и его при полном инвентаре и создать предмет
мне не нужны наработки про дурацкие скрещивание предметов с магазина я это уже знаю как сделать
вообщем как…
Версия 3ds max - Autodesk 3ds Max Design 2012 64-bit - English
Версии скрипта для импорта/експорта - 2.0.3 2.0.4 и еще с этого сайта скачал
Версии скрипта для импорта/експорта - 2.0.3 2.0.4 и еще с этого сайта скачал
Вот в чем трабла:
Некоторые модели вовсе не конвертируются, даже скелет не показывает
А некоторые конвертируются, но так сказать ломается скелет и анимации
Некоторые модели вовсе не конвертируются, даже скелет не показывает
А некоторые конвертируются, но так сказать ломается скелет и анимации
Как правильно…
Салют! Как создать декорации?
Не могу подобрать подходящий код. Раньше мне не приходилось прибегать к подобным функциям. А сейчас я в ступоре... Карта у меня автоматически генерируется в начале игры. Создаются деревья, здания и изменяется тип почвы. Хочется немного под украсить декорациями в таком же порядке, но не…
Не могу подобрать подходящий код. Раньше мне не приходилось прибегать к подобным функциям. А сейчас я в ступоре... Карта у меня автоматически генерируется в начале игры. Создаются деревья, здания и изменяется тип почвы. Хочется немного под украсить декорациями в таком же порядке, но не…
Здравствуйте.
Вопрос у меня таков: почему функция SaveStr() для hashtable может работать выборочно, то есть при одинаковой по принципу записи функций для сохранения строки одна из них работает, а другая - нет. ParentKey отличается на 5, а ChildKey одинаков.
Связано ли это с тем, что нужны разные ChildKey? Не…
Вопрос у меня таков: почему функция SaveStr() для hashtable может работать выборочно, то есть при одинаковой по принципу записи функций для сохранения строки одна из них работает, а другая - нет. ParentKey отличается на 5, а ChildKey одинаков.
Связано ли это с тем, что нужны разные ChildKey? Не…
у нас есть несколько кастеров с заклинанием, к примеру - яд
яд вешается на одиночную цель, и дамажит
как в loop проверять юнитов по индексу, подскажите плз
у меня есть идея - выбирать всех юнитов в группе и дамажить поочередно в зависимости от индекса, а после - выкидывать из группы, но я не уверен что прав. пока…
яд вешается на одиночную цель, и дамажит
как в loop проверять юнитов по индексу, подскажите плз
у меня есть идея - выбирать всех юнитов в группе и дамажить поочередно в зависимости от индекса, а после - выкидывать из группы, но я не уверен что прав. пока…