- С помощью какого действия можно сделать триггер, который бы убирал всех юнитов определенного игрока, КРОМЕ одного, оставляя, например, главное здание?
- С помощью какого действия можно регулировать кол-во построенных зданий? Притом, их кол-во увеличивается в ходе игры? Игрок может построить всего два строго…
Есть внутриигровая система рисования Terrain'a, переключение происходит с помощью умений на базе канала, каст умения занимает время - 1 сек~. Охото чтоб это работало быстрее.
Допустим переключение страниц можно перенести в предметы (Num1 Num2 например).
Известно…
Известно…
Можно ли сделать такую пассивную способность - забирает часть урона у хозяина вызванного существа. Типа, вызывается Антифеас (ну демон короче), если бьют героя, который его вызвал, часть урона передается ему. Что-то наподобие эмпатии. Буду рад если можно. А если это сложно обьяснить киньте ссылку на способность.…
У меня пять игроков и шесть областей. Каждому игроку соответствует определённая область и одна общая..
Объясните пожалуйста на пальцах, как сделать так, чтобы когда юниты игрока вставали на общую область, они перемещались в соотнесённую игроку область. (Красные юниты к первой области, синие ко второй.)
Объясните пожалуйста на пальцах, как сделать так, чтобы когда юниты игрока вставали на общую область, они перемещались в соотнесённую игроку область. (Красные юниты к первой области, синие ко второй.)
Заранее…
Сделал я модельку портрета, в итоге если поставить разрешение экрана 800*600 и ниже текстура начинает косяково размазываться как на скринах, на первом я запустил с большим разрешением, на втором с разрешением 800*600. Так же если начать отдалять камеру от модели, текстуры начинают также размазываться, как на третьем…
Как убрать баг с тем, что нест. героев можно покупать БЕСКОНЕЧНО (как обычный юнит) и еще с тем что Королеве змей - Вайши нужно что-то, а Повелителю земли Дворец вождей?
И еще чтобы когда написал описание и другое оно "завершалось" быстрее?
И еще чтобы когда написал описание и другое оно "завершалось" быстрее?
Делаем с другом одну мапку, в которой реализуем систему сохранения данных и синхронизации в мультиплеере, столкнулись с проблемами синхронизации строки.
Как правильно реализовать синхронизацию строки? Как правильно пользоваться SyncStoredString ?
Как правильно реализовать синхронизацию строки? Как правильно пользоваться SyncStoredString ?
инфа по теме:
В общем, не распознается disbtn текстура, хотя если ее поставить как btn, то она есть. Но в купе с btn не работает
Здравствуйте!
Вопрос таков: после регистрации пришло сообщение в котором сказано "Вы можете создать блог", после прохождения по ссылке и прочитав все правила, я кликнул "Создать блог"Ю после чего словил надпись "Создать блог можно только после изучения способности "Блоггер"" , чтобы получить эту способность надо…
Вопрос таков: после регистрации пришло сообщение в котором сказано "Вы можете создать блог", после прохождения по ссылке и прочитав все правила, я кликнул "Создать блог"Ю после чего словил надпись "Создать блог можно только после изучения способности "Блоггер"" , чтобы получить эту способность надо…
Доброго времени суток. Вчера обнаружил, что стандартный редактор перестал на ЛЮБЫХ картах показывать ссылки на неиспользованные модели, такие как FelOrcBerserker и иконки вроде Lament. Раньше их можно было выбирать, не прописывая к ним пути. Теперь только прописыванием. В чем причина?
Вообщем такая проблемка, поставил 2 компьютеров против себя в "Сценарий\Свойство игрока\Игроки" указал им исходную точку, триггеры стандартные не менял, игрок синий появляется строиться и так далее, а игрок сине-зеленый появился но не реагирует а просто стоит на месте и ничего не делает, в чем может быть проблема…
Доброго времени суток. Возникла следующая проблема: При запуске карты в локальной сети главные персонажи игроков время от времени "застревают", т.е. просто встают на месте и перестают воспринимать приказы. При этом игра идет, перегрузки нет, все путем. В одиночной игре даже намека на подобный баг нет. Кстати, баг…
Люди, как создать червя нидуса который будет вылезать из под земли и транспортировать войска (Например как в миссии Чрево чудовища)
Один вопрос: каким способом можно сделать, что бы считались рудники принадлежащие команде, а не отдельному игроку?
При создании полностью кастомного фаерболла есть одна загвоздка - когда я направляю заклинание, способность амулета защиты от магии прокает, но мой снаряд все равно появляется, летит к цели и дамажит. Если же кастануть за сек. до перезарядки амулета, чтобы он успел откатиться до попадания фаерболла в цель, огнешар…