1. С помощью какого действия можно сделать триггер, который бы убирал всех юнитов определенного игрока, КРОМЕ одного, оставляя, например, главное здание?
  1. С помощью какого действия можно регулировать кол-во построенных зданий? Притом, их кол-во увеличивается в ходе игры? Игрок может построить всего два строго…
Как можно удалить вопрос? Да да, я именно об этом.
Есть внутриигровая система рисования Terrain'a, переключение происходит с помощью умений на базе канала, каст умения занимает время - 1 сек~. Охото чтоб это работало быстрее.
Допустим переключение страниц можно перенести в предметы (Num1 Num2 например).
Известно…
Можно ли сделать такую пассивную способность - забирает часть урона у хозяина вызванного существа. Типа, вызывается Антифеас (ну демон короче), если бьют героя, который его вызвал, часть урона передается ему. Что-то наподобие эмпатии. Буду рад если можно. А если это сложно обьяснить киньте ссылку на способность.…
У меня пять игроков и шесть областей. Каждому игроку соответствует определённая область и одна общая..
Объясните пожалуйста на пальцах, как сделать так, чтобы когда юниты игрока вставали на общую область, они перемещались в соотнесённую игроку область. (Красные юниты к первой области, синие ко второй.)
Заранее…
Сделал я модельку портрета, в итоге если поставить разрешение экрана 800*600 и ниже текстура начинает косяково размазываться как на скринах, на первом я запустил с большим разрешением, на втором с разрешением 800*600. Так же если начать отдалять камеру от модели, текстуры начинают также размазываться, как на третьем…
Как убрать баг с тем, что нест. героев можно покупать БЕСКОНЕЧНО (как обычный юнит) и еще с тем что Королеве змей - Вайши нужно что-то, а Повелителю земли Дворец вождей?
И еще чтобы когда написал описание и другое оно "завершалось" быстрее?
Возможно ли как-нибудь сортировать объекты в редакторе объектов? Большой роли это не играет, но все же хочется, чтобы определенные объекты шли друг за другом, а не как попало :)
Как создать триггерно урон в области, нанеся его только врагам? В принципе объяснять нечего. Создание юнитов с дамажущими скилами отпадает, потому что урон должен зависеть от хар-ки героя.
Можно ли переносить триггеры с одной карты на другую?
Как в редакторе карт изменить твой тимколор на другой пример - Мы в кампании альянса играли синими.
Делаем с другом одну мапку, в которой реализуем систему сохранения данных и синхронизации в мультиплеере, столкнулись с проблемами синхронизации строки.
Как правильно реализовать синхронизацию строки? Как правильно пользоваться SyncStoredString ?
инфа по теме:
Такой вопросик, а можно ли сделать так что бы все юниты которые сделаны триггерно использовали свои способности, к примеру появляется моб бежит к юниту которого нужно убить но в пути бьется еще с мобами и использует свои способности.
В общем, не распознается disbtn текстура, хотя если ее поставить как btn, то она есть. Но в купе с btn не работает
Здравствуйте!
Вопрос таков: после регистрации пришло сообщение в котором сказано "Вы можете создать блог", после прохождения по ссылке и прочитав все правила, я кликнул "Создать блог"Ю после чего словил надпись "Создать блог можно только после изучения способности "Блоггер"" , чтобы получить эту способность надо…
Не нашёл статьи, в общем хочу сделать так, чтобы цвет был не один из 12 стандартных (то-бишь тимколор) а другой. Т.е. заменить например розовый цвет на Бордовый и т.д.
как сделать что бы мобы искали по всей карте героев? то есть не просто бежали рандомно по всей мапе.
Доброго времени суток. Вчера обнаружил, что стандартный редактор перестал на ЛЮБЫХ картах показывать ссылки на неиспользованные модели, такие как FelOrcBerserker и иконки вроде Lament. Раньше их можно было выбирать, не прописывая к ним пути. Теперь только прописыванием. В чем причина?
Вообщем такая проблемка, поставил 2 компьютеров против себя в "Сценарий\Свойство игрока\Игроки" указал им исходную точку, триггеры стандартные не менял, игрок синий появляется строиться и так далее, а игрок сине-зеленый появился но не реагирует а просто стоит на месте и ничего не делает, в чем может быть проблема…
как без глобальных переменных создать магазин на jass с помощью декорации названия кажется fgui shop
Доброго времени суток. Возникла следующая проблема: При запуске карты в локальной сети главные персонажи игроков время от времени "застревают", т.е. просто встают на месте и перестают воспринимать приказы. При этом игра идет, перегрузки нет, все путем. В одиночной игре даже намека на подобный баг нет. Кстати, баг…
Люди, как создать червя нидуса который будет вылезать из под земли и транспортировать войска (Например как в миссии Чрево чудовища)
Один вопрос: каким способом можно сделать, что бы считались рудники принадлежащие команде, а не отдельному игроку?
триггеры Return и Lasso Works
мое подобие хука - когда лассо достигает мяча, то лассо и мяч возвращаются.
При создании полностью кастомного фаерболла есть одна загвоздка - когда я направляю заклинание, способность амулета защиты от магии прокает, но мой снаряд все равно появляется, летит к цели и дамажит. Если же кастануть за сек. до перезарядки амулета, чтобы он успел откатиться до попадания фаерболла в цель, огнешар…