Вобщем сделал я в триггерах так, что владельцу юнита перечисляет ежесекундно за это деньги. Но при этом юнит стоит на карте и его можно выбрать так: Владелец объекта-переключающий юнит-выбрать-ивыбираю объект на карте. А можно ли сделать чтобы деньги начислялись за обладание юнитом, которого еще нет на карте(первый…
Вопрос достаточно простой. При удалении объектов на рельефе остаются тени и не исчезают, как это исправить ?
Надо чтоб паладин, когда юзает спелл "Охота", включался триггер, который если в регионе 950; 950 есть целитель вешал над паладином восклицательный знак, а если целитель покидает этот регион, то восклицательный знак убирался, или если погибал то тоже. В чём ошибка? Объясните тупню, пожалуйста, вроде бы делаю всё как…
Всем доброго времени суток! Хотелось бы задать вопрос по искусственному интеллекту. Просматривал темы про jass, но там не нашел ничего похожего. В чем собственно вопрос: Задался целью заставить ии в сражениях покупать резаков так же, как он это делает с дирижаблями гоблинов. Посмотрел common.ai. Там для дирижаблей…
Ищу программистов для решения проблем работы некоторых фич стима в UE4.
В частности:
- в UE4 почему-то не работает нат панч, который в том же spacewar примере от стимворкса работает отлично
- не работают приглашения из стима, в основном правда вход в лобби/сессию, саму
- не уверен как сделать реконнект на…
Доброго времени суток. Объясните пожалуйста как работает процентное увеличение ск. атаки в редакторе. Привожу пример: Юнит со скоростью атаки 4 сек., получив бонус к ск. атк. в 50%, начинает атаковать со скоростью 2.5 сек. А получив бонус в 75%, он начинает атаковать со скоростью 2.2 сек. Какая между этими значениями…
Вы писали... xgm.guru/p/wc3/abilities…
Здравствуйте, меня зовут третий варкрафт и я фаталю на обычных диалогах.
Я импортировал триггеры в карту, делал себе спокойно диалоги и когда пришло время теста я охренел. У меня вылетает фатал в самом начале ЛЮБОГО диалога. Нет смысла кидать скриншот. диалог я имею ввиду не диалог, а трансляция речи юнита в…
Сделал ауру, которая заставляет врагов в АоЕ промахиваться. Собственно идёт проверка на бафф у врагов каждую секунду и если юнит под аурой, создаётся даммик и навешивает проклятье промаха. Как можно максимально оптимизировать код? При проверке выходит 2 лишних хэндла в секунду, а когда создаются дамми-кастеры, то ещё…