Почему у модели волшебницы зеленые глаза? Ведь на момент событий WC3 кровавые эльфы еще не настолько обезумели от магии. Да и в союзе с альянсом остаются высшие эльфы с голубыми глазами.
Доброго времени суток!
Необычные вопросы нахлынули на меня... Многие хост боты умеют сохранять статистику о победах ливах и поражениях например в доте, а можно ли настроить что по круче - заинтересовался я.
Необычные вопросы нахлынули на меня... Многие хост боты умеют сохранять статистику о победах ливах и поражениях например в доте, а можно ли настроить что по круче - заинтересовался я.
Для начала обозначим что я хочу сделать уникальную систему сохранения персонажей.
(Игры проходят только…
(Игры проходят только…
Йоу, сограждане, доброго времени суток.
Возникла необходимость выводить игроку ошибки, чье содержание и появление не связано со стандартным геймплеем. То бишь все на триггерах. Как я понимаю, текст сообщения об ошибке - это переменная типа string. Я уверен, что можно создавать свои ошибки, видел в одной системке, но…
Возникла необходимость выводить игроку ошибки, чье содержание и появление не связано со стандартным геймплеем. То бишь все на триггерах. Как я понимаю, текст сообщения об ошибке - это переменная типа string. Я уверен, что можно создавать свои ошибки, видел в одной системке, но…
я хочу уже на созданой карте сделать свой собственный предмет со своими характеристиками которые я хочу и чтобы он покупался в свитке а когда купишь к нему ингридиенты то он создается принимает свой вид в место свитка и делает все то что я задал ему в характеристиках
(и да желательно чтоб он был с описанием) ; D…
(и да желательно чтоб он был с описанием) ; D…
Пытаюсь разобраться с работой Хэш-таблиц, нашел пару статей, пытаюсь, руководствуясь ими, соорудить свой первый спелл с хеш-таблицами. Возник вопрос:
Итак, в карте-примере все было исполнено в редакторе триггеров. Там была такая строчка:
Действия:
- Хэш-таблица - Save 10.00 as 0 of !!(Key (Target unit of…
Есть способ использовать большое количество текстур рельефа в карте? Нужно чтобы были текстурки почти из каждого ландшафта
Ребята, есть проблема. Представим что есть юнит с моделью врат, у него есть способности "открыть врата" и "закрыть врата". При их использовании у врат соответствующие анимации когда они открыты и закрыты. А проблема вот в чем: когда врата открыты, через них нельзя пройти, подскажите пожалуйста как это можно исправить
Ребята, есть вопрос. Как бы сказать... Как создать здание "стену" то есть, я заменяю модель здания на стену, но она получается кривой и сквозь неё можно проходить... Возможно кто играл в земли бога меня поймут, я хочу в свою карту добавить возможность строить именно такие стены
Ребята, есть вопрос. Как бы сказать... Как создать здание "стену" то есть, я заменяю модель здания на стену, но она получается кривой и сквозь неё можно проходить... Возможно кто играл в земли бога меня поймут, я хочу в свою карту добавить возможность строить именно такие стены
В общем только я доделал карту, ставлю в настройках Фиксированные параметры игрока, запускаю карту для финал-теста и у меня перестаёт работать сложная система атаки. Как это может быть связано?
Мне нужно заблокировать позиции коричневого игрока чтобы за него человек не мог играть и система атаки мне нужна а вместе…
Мне нужно заблокировать позиции коричневого игрока чтобы за него человек не мог играть и система атаки мне нужна а вместе…
Допустим у меня несколько казарм, которые могут обучать воинов. Но конкретного воина можно обучить при определенных условиях: местность и исследование. В каждой казарме свое улучшение(многократное). Так вот, у меня получилось отследить начало обучение с помощью приказа, но если условия не соблюдены, то как отменить…
Итак, персонаж срубает дерево. Нужно, чтобы на месте срубленного дерева остались предметы - бревно, ветки, прочая шелуха.
Но как отследить, что за декорация погибла?
В игре вроде есть событие Destructible dies (не подходит, у нас не конкретное дерево, а вообще любое дерево) и Destructible within region dies.
Я…
Но как отследить, что за декорация погибла?
В игре вроде есть событие Destructible dies (не подходит, у нас не конкретное дерево, а вообще любое дерево) и Destructible within region dies.
Я…