У меня есть способность, которая создает "спартанца" и заставляет его бежать в указанную сторону или юнита. Затем оглушает его, но это уже не важно.
В общем, нужно чтоб он бежал со скоростью в ~1000 единиц, чтобы быстрее добирался до точки или юнита. В редактор как правило выше 522 не дает, но в доте это как то…
В общем, нужно чтоб он бежал со скоростью в ~1000 единиц, чтобы быстрее добирался до точки или юнита. В редактор как правило выше 522 не дает, но в доте это как то…
В общем создаю юнита в одном триггере:
- Create 1 Phantom Guard for (Owner of (Triggering unit)) at (Position of (Triggering unit)) facing degrees
- Add a 45.00 second Summoned Unit expiration timer to (Last created unit)
Он как бы временный и призывается с помощью одной способности.
С помощью второй…
С помощью второй…
вчера вроде разобрался с углом атаки, но если атакуемый юнит смотрит вправо, то нифига не работает, я уже все перепробовал, уже тупо голова не думает. Если атакуемый юнит смотрит влево-вверх-вниз, то все хорошо работает - атакующий юнит наносит 3 урона если находится сзади/сбоку или 1 урона, если находится спереди.
А…
А…
Если перейти по ссылке xgm.guru/p/help/blog
то видим
то видим
Если же перейти по ссылке на заголовок например xgm.guru/p/help/blog#h1
как видим 1ая строка съедается, проверял под собой и под гостём, результат один.
**Win7 x64 + Google Chrome Версия…
Расскажите плиз подробнее, как сделать, чтобы если юнит атаковал в лоб, то наносилось 1 урона, а если сбоку(и слева и справа) или сзади, то 3 урона, у меня все никак не получается это сделать. Если юнит атакует слева или в лоб, то наносится 1 урона, а если справа или сзади то 3, немного не сходится.
Где я ошибся?…
Где я ошибся?…
В общем в рамках проекта мне нужно сохранять методы в строки.
Для этого что я делаю:
- подаю MethodInfo
- оттуда извлекаю AssemblyQualifiedName у типа-родителя
- так же извлекаю это же поле у типов-параметров
- и еще сохраняю название метода
Соответственно как достаю:
- Юзаю Type.GetType и узнать класс-…
Мне нужно проверить, выставлена ли у здания точка сбора. В чем суть - после определенного улучшения юниты должны сразу телепортироваться в точку сбора (с соответствующим спецэффектом). Если она выставлена на местности - все работает. Если на юните - тоже все работает. А вот если на самом здании, где юнит нанимается…
Я хотел бы, чтобы на карте при смерти героя выводилось сообщение. Например: Игрок 1 убил героя Игрок 2. Вывод сообщения я сделал. Но хотелось бы, чтобы имя игрока в сообщении выводилось его игровым цветом. Так вот суть вопроса: Это надо делать путем предусматривания всех вариантов(Если (Владелец убивающий юнит равно…
Короче говоря, такое дело. Мой брат, которому еще далеко не 18, хочет играть в Heartstone. При попытке зарегистрировать его, я наткнулся на проблему - Battle.net потребовал создавать запись на личные данные и почту родителя, при этом имя самого ребенка, который через несколько лет будет совершеннолетним - даже не…
К примеру, я отвечаю на комментарий или сам комментирую ресурс, но чтобы посмотреть ответил мне кто-то или нет, мне нужно искать темы в которых я был и листать, смотреть не ответил ли мне кто-то... Жутко неудобно... Может я чего-то не знаю, может где-то галочку нужно поставить или еще чего...
Подскажите, люди добрые…
Подскажите, люди добрые…
Может кто знает, можно ли как-то превысить в карте число текстур? Я знаю что возможно вроде как только 16( Но для карты мне не хватает так как делаю ланд азерота. Я не хочу что бы на каждую локацию было по 1-2 текстуре. Это же как-то фу. Буду очень благодарен если кто подскажет как превысить это количество и возможно…
Т.к не успеваю дома писать jass для своего тетриса задумался над тем что бы вне дома писать(есть ipad), но нужно сообразить текстовый редактор с подсветкой синтаксиса jass. (оффлайновый)
Может кто…
Может кто…
Как лучше импортировать модели в Unity: *.fbx или *.max?
В *.max формате импортирует голую модель без текстур, в *fbx же все сразу, но я также слышал про какие-то подводные камни с *fbx.
В *.max формате импортирует голую модель без текстур, в *fbx же все сразу, но я также слышал про какие-то подводные камни с *fbx.
(Сам перед этим долго искал и пробовал.)
Смысл вопроса такой:
На форме есть несколько pictureBox'ов (создаются программно, разное количество). С прозрачностью, как у pictureBox, так и у картинки в нём. PictureBox'ы могут передвигаться по экрану. Но, когда они приближаются друг у другу, один из них частично…
На форме есть несколько pictureBox'ов (создаются программно, разное количество). С прозрачностью, как у pictureBox, так и у картинки в нём. PictureBox'ы могут передвигаться по экрану. Но, когда они приближаются друг у другу, один из них частично…
Решил скачать HOMM, ну по привычке закинул 3 и 5.
Но вот задача - увидел что есть уже 6 и 7 HOMM.
Про 6 слышал что-то нехорошее, а вот за 7 вообще не вкурсе.
Кто играл можете оценить на фоне предыдущих частей? Интересно мнение по 7 части, есть ли резон скачивать, разбираться и гамать по сети именно в нее.
Но вот задача - увидел что есть уже 6 и 7 HOMM.
Про 6 слышал что-то нехорошее, а вот за 7 вообще не вкурсе.
Кто играл можете оценить на фоне предыдущих частей? Интересно мнение по 7 части, есть ли резон скачивать, разбираться и гамать по сети именно в нее.