Как сделать так чтобы если в построенном лабиринте (ну вы типо уже поняли что это TD) образовался блокиратор (ну например башня мешает пройти дальше) этот блокиратор удалился? При условии что крипы идущие по лабиринту не могут атаковать. Если можно то пример скинуть или скрином показать.
Подскажите пожалуйста, как связывать карты в кампании, раскладывать по порядку, скрывать, переносить героев... А то найти никак подобной информации не могу.
Триггером необходимо удалить декорацию, не из категории разрушаемых объектов, как "Куча мусора". Ни в триггерах, ни в переменных не могу найти подходящее. Переделывать данное в разрушаемый объект не хочется.
Как лимитировать здание на игрока? Вот например рабочий/послушник начинает строить здание и оно сразу убирается из панели построек, но строительство продолжается. Как это сделать?
Подскажите пожалуйста как сделать кд( Кулдаун - перезарядка) у пассивных способностей, заранее благодарен.)
12983 41
Скажите пожалуйста, как сменить иконки инвентаря героя? И как сделать так, чтобы у разных героев был в инвентаре разный набор иконок?
Как в C# подменить уже подгруженную DLL новой?
Дело вот какое.
К моей программе подгружена DLL, однако в ходе работы программы я формирую динамичный код для этой DLL, после чего она перегенерируется и, по идее, должна снова "подцепиться" к программе. Но этого не происходит, так как моя программа блокирует саму…
Как сделать так, чтобы игрок считался проигравшим, при уничтожении всех его войск?
Доброе время суток господа!
Сделал модель, с разными анимациями атаки для каждого типа оружия ( пример Ближн. и Дальн.; одноруч. и 2-ручн.; ). Переименовал их по типу - Attack2Hand - 1; AttackBow - 1 и т.п.
Переделал станд. юнитов лишь для оружия.
Встретил в голове проблему... Как переделать нужную анимацию…
Доброе время суток господа!
Сделал модель, с разными анимациями атаки для каждого типа оружия ( пример Ближн. и Дальн.; одноруч. и 2-ручн.; ). Переименовал их по типу - Attack2Hand - 1; AttackBow - 1 и т.п.
Переделал станд. юнитов лишь для оружия.
Встретил в голове проблему... Как переделать нужную анимацию…
Вот знаю я простой способ запекания - чтобы каждая клетка в поиске пути запоминала информацию, в какую из соседних клеток нужно пройти, чтобы достичь определенной точки.
Но в этом способе есть минус. Количество хранимых данных экспоненциально растет, то есть равно N^N ячеек.
То есть в поле 100х100 мы запоминаем…
Вот есть 4 игрока они управляют одними и теме же юнитами так вот как сделать так чтобы голд у этих игроков был одинаковым? А то войск сделал,а голд и дерево не могу(
Здравствуйте!
Трейлер очень понравился и возникло пара вопросов:
Сейчас проводится ЗБТ?
Есть ли возможность сделать пожертвования и получить доступ на ЗБТ?
Я создал маленькую функцию, которая должна мне возвращать число. Оно понадобится мне в дальнейшем как универсальная функция, чтоб ее не писать заново в каждом нужном триггере.
Вот первая часть…
Здравствуйте. У меня вопрос: Как закрепить камеру за спиной юнита? Точнее, камеру за спиной я, положим, закрепил. Но как сделать так, чтобы камера поворачивалась вместе с юнитом, ВСЕГДА держась за его спиной?
пример код:
library xxx

private function code takes integer i nothing
...
endfunction
endlibrary
Триггер
call code(udg_i[ini[13]])
Потом сохранить карта, вызвано ошибка компилятор.
Undeclared function code
Попробовал xxx_call code(udg_i[ini[13]]) или xxx.call code(udg_i[ini[13]]) тоже…
Есть ли хоть какая-то информация о нем? Даже название не могу найти. Странно это как-то.
Работаю в РО с параметром Анимация точки повреждения. При увеличении меняется время от замаха юнита до нанесения урона, но скорость анимации остаётся прежней. Есть ли какой-то параметр, который регулирует скорость анимации, чтобы подогнать её под задержку?
Слушайте, я тут в первый раз, чем вообще тут можно заниматься???
Так и не понял, как это делается, объясните подробно пожалуйста.
Что-то много вопросов я задаю...
Как правило получение урона отслеживается очень тупо и приходится отслеживать вхождения юнита в область и затем добавление события "юнит - получает урон" в другой триггер.
так вот, если очень много юнитов вошло в область, то и триггер получается просто засорен событием на каждого…
Вместо UnitDamageTargetBJ я узнал, что лучше юзать UnitDamageTarget. Только там три дополнительных значений - два булена и WEAPON_TYPE_WHOKNOWS). Что эти булены возвращают я не узнал. Надеюсь подскажите.
А вот чем заменить SetUnitLifeBJ я так и не нашел.
Где нибудь есть список утечных BJ функций? Ведь не все они…
Быть может у кого-либо есть качественная модель наряженной новогодней елки и он будет не против ей поделиться?
Вот бы такую елочку, или что-то похожее www.warcraft3ft.info/_fr/229/s3014335.jpg было бы замечательно.
Я бы скачал ее, да вот только ресурс старый. Файл уже удален. Буду признателен ^^
Пользовался Model Editor 1.05 для создания загрузочного экрана.
Теперь пытаюсь изменить модель. Как там поменять текстуру? Захожу в Texture Manager, импорт и экспорт можно делать, но нельзя изменять текстуру. если ты экспорт делаешь, то путь ее нельзя поменять.
Что за фигня?
Как создать триггером порчу в области? Не могу найти подходящий.