Пожалуйста напишите триггер так, чтобы юнит ходил от области к области.
Как добавить свои функции в свою же библиотеку?
Не могу настроить канал так, чтобы юзать на деревья. Пробовал брать цели у способностей ночных эльфов (которые кастуются на деревья), но не работает.
При использовании предмета даётся спеллбук со сферой. И хотя спеллбук запрещён, у героя появляется убогая абила "Tool tip missing!" с изображением какого-то посоха или чего-то такого. Изначально пробовал без спеллбука, просто давать эту запрещённую абилу, но тот же эффект. Суть в том, что раньше я делал подобные…
Тут такая ситуация... Я ушел из одного проекта. Скажем так, не сошелся по одному вопросу с руководителем. До этого я был там модератором и вел всю работу по оформлению. Так вот, после того, как я ушел - все модераторские права у меня остались. То есть, если я (допустим) захочу "нагадить" в проекте - я сделаю это за 5…
Что-то я не нашёл ничего подобного GetUnitLife или GetUnitHP.
Название темы отражает суть вопроса)
Ничего не понимаю, вроде всё правильно, но что-то не работает(
Допустим мне очень много всяких действий нужно сделать в событии инициализации карты. Но писать в один триггер неудобно, поэтому есть 2 триггера с этим событием, в каждом сколько-то действий. Не будит ли это пагубно влиять на карту\её вес\стабильность?
Способность "Сумрак" по описанию на 2 лвл должна давать возможность "видны удаленные посты и темы". Это что, относится только к сообщениям на форуме? А к удалённым сообщениям на сайте нет?
В ГУИ есть только одномерные массивы. А в jass вроде можно делать ещё и двумерные. А массивы большей размерности можно делать? Если да, то как?
Работает ли он? Можно ли зайти? Кто играет? Кто админ? Версия?
Есть ли смысл в способностях в редакторе триггеров, или весь код можно уместить в РО?
вопрос закрыт
Нужно оттолкнуть юнита на единицу, но именно назад (т.е. в противоположном от его направленности положении). Плохо понимаю как это реализовать. В примерах слишком много лишнего (хэш, таймеры, группы и т.д.), а мне всего лишь единичное действие.
Сколько я не искал по просторам Интернета - так и не смог найти то, что нужно. Мне нужна модель эффекта молнии в виде цепи (можно так же верёвку, канат или что-то в этом роде). Неужели до сих пор никто не сделал ничего подобного? Если кто-нибудь видел что-то подобное - подскажите, где взять?
Существуют ли игры с мощными редакторами карт (то есть с триггерами\внутренним программированием) кроме Warcraft и Starcraft? Гуглил, но мало что внятного нашел.
Нужно решить одну проблему.
Из-за того что у меня не стандартная расстановка юнитов при начале игры.
Почему-то когда разрушаешь установленный триггерно рудник соперника.
Он не превращается в нейтральный рудник, а полностью уничтожается.
Я триггерно поставил чтобы на его месте появлялся нейтральный рудник.
Но…
Просмотрев около половины ресурсов(не включая оффтоп) xgm, я задаюсь вопросом, а почему вы такие офигенные?
Я хочу сделать небольшую карту со своим сценарием и выкладывать материалы по ходу её разработки (с последующим релизом). Что больше для этого подойдет: проект или ресурс?
Если в карте, которую запустили в мультиплеере код с большим количество утечек, а игроки при этом имеют разное количество опреративы. Что произайдёт, когда у игрока с наименьшим количеством оперативы памяти начнёт не хватать? Он один начнёт лагать и вылетит или произойдёт десинхрон или вылетят все?
Я не знаю как сформулировать вопрос для поиска.
Поэтому задаю вопрос здесь.
У меня карта большая. И когда нажимаешь идти в другую часть карты. Герой идёт в сторону назначения, и упирается в стену. Заместо того чтобы обойти её.
Возможно ли исправить этот баг, и если да то как ?
Я в своё время искал описание полей Редактора объектов.
И как не странно нашёл.
Но пункта "Графика - Положение вставки" не хватает.
Что это ?
Где устанавливается "Cast point" юнита ? Да и вообще можно ли его изменить.
Для тех кто не понимает о чём я :
В карте "LoD Dota", при выборе героя, в его описании указан "Cast point" - Время задержки перед произведением заклинания.
Ну, суть вопроса в заголовке: есть ли способ определить, что среди игроков есть МХ? Может есть какие-нибудь программные средства для этого?