В GUI есть триггер, заменяющий артефакт в инвентаре так. Чтобы новый артефакт ставился на слот заменяемого ?
Как работает обратная связь?
Много раз слышал про то, что если хочется сделать юниту много активных скилов, но при этом не хочется использовать спелбук, то можно освободить место за счёт удаления врождённого "патруля", а как это сделать?
Как определить, который из игроков хостанул карту? В ГУИ я такой функции не нашёл, может она есть среди функций jass? Подскажите. Можно и не ГУИ - вдруг я пропустил...
Во многих картах есть такой скилл, при котором за героем остаются огненные следы, наносящие урон врагам (пример из доты на скрине). Собственно плохо представляю исполнение такого скилла. При движении создавать дамии юнита с моделькой огня, а таймером выбирать врагов вокруг каждого следа (а следов-то оооочень много) и…
Есть герой феникс, пока без скиллов. Чтобы такое придумать, чтобы не повторяться и не копировать доту? У меня все сводится на дико банальных вещах типа перерождения, но так не интересно.
Задача такая: Скил "Доспехи веры". Нужно, чтобы герой-носитель данного скила распространял ауру "Доспехи веры" на здания свои и союзников и ни на кого больше (при этом чтобы не распространялось на здания врагов). Какие типы целей нужно указать у скила для этого? Я перебрал уже огромное число вариантов - не…
Проблема в том что когда делаю ролик я обязательно делаю героя летающим
Триггер - увеличить повышение полета 0 0 0
а когда надо делаю повышение 200 200
но когда смотрю это во не происходит просто тупо в воздухе шатается.
Думаю подробно писать не надо
просто как сделать управление на стрелках.
Просматриваю свою карту а тут себе такой сюрприз модели залагали
Короче модель на всю карту своими текстурами залила
и типерь как я зоздам карту с таким багом
надо исправить модель или чего там не так?
У меня иногда бывает десинхронизация в карте. Причину найти я не могу. Кто может, помогите, пожалуйста!
P.S залечивать, что мне надо искать GetLocalPlayer() мне не надо. Это я все уже знаю. Мне нужно помочь найти.
В некоторых картах видел, как при перерождении (станадартный скилл) юнита срабатывали явно триггерные (ну или Jass'овые) вещи, из всего этого следует, что эту пассивку можно отследить. Собственно как?
Как вы думаете что это? Почему центральная постройка между трубами разного цвета?
Сначала я думал, что это металлическое здание просто освещаемое желтым светом из входа, но на анимации строительства, входного света нет, а цвет такой же.
Ржавчина? Коконообразная деревянная пристройка перед металлическим центром?…
Как вытащить модели из wow? мне нужны модели wow кто скажет как вытащить модели из wow отблагодарю.
Давно мы знаем что такое скил ворген почти его сделал но когда я нажимаю кнопку превратится в воргена и нажимаю обратно человека он Остается воргеном скажите как правильно сделать.
Вообщем нашел я нестандартный рабочий экран компании (в архиве модель и множество текстур) .Вопрос заключается в том,как его ставить. Я поступил таким образом: создал компанию, импортировал файлы(к текстурам прописал путь ui\Glues\MainMenu\MainMenu3d_exp\ ,…
Есть ли в варкрафте массовый скилл (AoE, используется на область), накладывающий на юнитов заклинания, и при этом не канальный (не channeling, неприрываемый)?
Как сделать нестандартные способности ? пишим коментарии для героя.
Часто в карте происходит десинхронизация. Я не могу найти проблема. Мне карта досталась с половиной триггеров в GUI. Все переписывать лень. Можете просто сказать, может ли этот кусок вызвать десинхронизацию. Всего таких триггеров около 13. Периодичность такая же.
function Trig_Spawn_Footmen_Func001Func001001 takes…
Когда делаю диалог не появляется индекс!
Собственно вопрос в названии
У меня возникла потребность сделать пассивный скил, который делает следующее: при ударе по герою наносит урон всем окружающим врагам. Ничего сложного, но после действия скил должен перезаряжаться, перед тем, как он снова сможет нанести урон. И процесс перезарядки должен отображаться как у активного скила, несмотря на…
Меня посетила мысль упростить интерфейс в варкрафте. Он, безусловно, красивый, но, например, для рпг или шутера многие детали будут лишними. Решил нарисовать левый край интерфейса:
посмотреть
Большое пространство прозрачно, т.е. по идее игрок должен…
В общем проблема какая-то странная. Делал карту и тестил юнита "Клетка" и дабы протестить поставил рядом нейтральновраждебного троля. После чего удалил клетку через редактор объектов как юнита вообще. А троля просто в ворлдедиторе убрал с карты, но когда я играю в одиночке (тобеж через кнопку тест или запуск через…
Научите,пожалуйста, ставить защиту на карту, чтобы она не открывалась в мпк мастере.