Часто в карте происходит десинхронизация. Я не могу найти проблема. Мне карта досталась с половиной триггеров в GUI. Все переписывать лень. Можете просто сказать, может ли этот кусок вызвать десинхронизацию. Всего таких триггеров около 13. Периодичность такая же.
function Trig_Spawn_Footmen_Func001Func001001 takes…
У меня возникла потребность сделать пассивный скил, который делает следующее: при ударе по герою наносит урон всем окружающим врагам. Ничего сложного, но после действия скил должен перезаряжаться, перед тем, как он снова сможет нанести урон. И процесс перезарядки должен отображаться как у активного скила, несмотря на…
В общем проблема какая-то странная. Делал карту и тестил юнита "Клетка" и дабы протестить поставил рядом нейтральновраждебного троля. После чего удалил клетку через редактор объектов как юнита вообще. А троля просто в ворлдедиторе убрал с карты, но когда я играю в одиночке (тобеж через кнопку тест или запуск через…
Как сделать для РПГ карты систему для сохранения и загрузки, чтобы каждые несколько секунд герой и ресурсы сохранялись, а при следующем входе на карту загружались? Пробовал сделать, но не получалось. Какие функции используются для этого?
В WE в редакторе триггеров среди встроенных функций есть некоторые математические функции. А что делать, если мне нужны более продвинутые и сложные функции, которые нельзя выразить через имеющиеся, есть ли какие-нибудь дополнения на эту тему?
Недавно мне дали мут-бан на форуме по непонятным причинам.
Снимите, пожалуйста, бан или объясните причину бана.
Многие прекрасно знают про сикл "Москиты", который делает любого юнта, у которого он есть не выделяемым, неуправляемым, неуязвимым и т.д. У меня такой вопрос: я перерыл весь РО и не нашёл данный скил. Т.е. он есть в списке скилов и его можно дать кому угодно, но я не могу найти сам скил в РО. Он вообще существует в РО…
Как известно, стандартный скил "Иллюзии" у блэйдмастера имет ряд недостатков: их можно раздиспеливать, нельзя сделать так, чтобы им наносился урон в зависимости от реальной брони, лишь только в зависимости от настроек самого скила и т.д. Я хочу сделать скил "двойник", который заключается в том, что юнит раздваивается,…
Вопрос такой: есть необходимость триггерно сделать юнита невидимым для врагов, но чтобы при этом он был видимым для игрока. Можно ли в данном случае использовать ГетЛокалПлеер и не вызовет ли это десинхрон. И ещё нужно чтобы враги могли видеть невидимого юнита при помощи всех способностей, которые для этого…
Пытаюсь сделать систему чекпоинтов в кампании. Сохраняю игру таким образом:
call SaveGame("Seven.w3z")
Вроде всё работает, файл сейва создаётся в папке CustomSaves. Но при попытке триггерно его загрузить ничего не происходит. Вводил вот так: call LoadGameBJ( "Seven.w3z", true ). Подскажите, как можно осуществить…
Помогите, пожалуйста, добавить условие на то, чтобы система "ловила" только тот урон, который нанесли герои кому-то , либо герою кто-то (т.е работала не со всеми подряд, а только с героями). Ссыль ниже
В моём блоге некто гирвел написал кучу ерунды. Менеджеры решили это наказать и снизили моему блогу уровень. Имхо, там нечего было наказывать, как максимум можно было дать гирвелу 24 часа тишины. Вместо этого блогу снизили уровень.
Я извинился перед пользователями за создавшуюся ситуацию, забанил гирвела.…
Скачал эту модельку, выложил модель и текстуры в корневую папку импорта. Всё классно.
Но после изменения "имёнскачанного" на "Scout\имёнскачанного" моделька перестала нормально восприниматься редактором. Другие модели так со мной не поступили.
Что сделать, чтобы исправить это безобразие?…
Но после изменения "имёнскачанного" на "Scout\имёнскачанного" моделька перестала нормально восприниматься редактором. Другие модели так со мной не поступили.
Что сделать, чтобы исправить это безобразие?…
Собственно, вопрос следующий: можно ли создать ресурс (в моем случае - заготовку перевода статьи) в одном проекте (к примеру в личном блоге) для предварительного обсуждения и доработки, а затем, по факту накопления нескольких таких ресурсов и их готовности, перенести указанные ресурсы в другой проект (тематический…






