Доброго времени суток, уважаемы знатоки!
Подскажите пожалуйста, есть ли стандартная способность в Редакторе объектов, которая воздействует только на указанного для нее в качестве цели стрелка (юнит с типом атаки "дальний бой"). То есть действует только на таких юнитов.
Жду ваших вариантов.
Можно ли подключить AI скрипт для игрока? (не для компьютера)
Если да то как в AI скрипт вставлять обычный Jass код типа: отправить сообщение игрокам и т.п ? (будет ли он работать)
xgm.ru/forum/images/attach/w3x.gif Скачать ЗДЕСЬ <>Новая версия 3.0.9b 18 август 2010г 16:50.
Почему сайт не автоматическая отображение картинка xgm.ru/forum/images/attach/w3x.gif ?
ps.Форматирование старая это работает отлично, как 1 пост!
Как использовать код юнита? пытаюсь сделать:
    local unittype array u
    u[1] = 'hfoo'
редактор пишет ошибку. Делаю так:
    local unitсode array u
    u[1] = 'hfoo'
тоже вылет. так как обьявлять код юннита и заносить его в переменную?
К кому из администрации можно обратиться по поводу открытия закрытого проекта?
Как видно, список проектов занимает обширное пространство, из-за чего очень много места остается пустым и все выглядит некрасиво.
Можно ли решить это как-нибудь?
Есть ли возможность сделать так, чтобы при каждой новой загрузке карты (каждой новой игре на карте) появлялся разный (заранее подготовленный ландшафт?
В профиле пользователя требуется увеличить ограничение на количество символов
для адресов мгновенных сообщений:
к примеру я внес свой адрес в сети Вконтакте
и вот что он показывает в моем профиле:
Как сделать так, чтобы любой юнит, вошедший в определённый тайл умирал?
Что-то идейка в голову пробилась, а как её реализовать мыслей нет :( Может поможете? Смысл в том, что юнит атакует всех их же атаками. Т.е. своя атака нулевая, но урон наносится (пехотинцу - урон пехотинца, мяснику - урон мясника). Эво как!
Да, я до сих пор думаю над этим вопросом. Не знаю, как пойдет описанная мной схема. Поэтому возникла мысль вернуться к стандартной для современных ТД схеме - башни создаются без каких-либо юнитов, ресурсы выдаются за убийство монстров. Как думаете, какая схема подойдет лучше?…
""
function ReturnToMammy takes unit ua, unit ub returns nothing
local location loca = GetUnitLoc( ua )
local location locb = GetUnitLoc( ub )
local unit unitb = ub
local real r
set r = DistanceBetweenPoints( loca, locb )
if ( r >= 1000 ) then

call IssuePointOrderLocBJ( unitb, "move", loca )…
Столкнулся с проблемой что ненашол никакой функции по определению угла поворота и маштаба декорации
Возможно ли както получить эту информацию?
Подскажите пожалуйста, как сделать у трех способностей общий cooldown? Так, например, персонаж использует одну способность, а восстанавливаться начинают все три. Способы только в GUI.
Делаю триггер и пытаю объявить переменную:
""
globals
string I = "Varible"
endglobals
function F1 takes nothing returns nothing
call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), "function 1" )
call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), I + "worck." )
endfunction
function F2 takes nothing returns…
Итак, код здесь очень прост, но он не даёт результата... Он не работает! Триггер таков: юнит умирает, из его инвентаря выпадает 6 предметов, затем идёт вот это...
""
function ITEMDEAD takes nothing returns nothing
call RemoveItem( GetFilterItem() )
endfunction
function Trig_EmpireObeliskDead_Actions takes…
Вопрос: Как изменить интерфейс игроку во время игры с помощью триггеров?
Пример: Игрок начал с рассой "Нежить" и соответственно у него интерфейс в игре нежити, как поменять например на интерфейс альянса?
Почему вы не сделаете возможность ставить анимированые аватары? Это ведь так прикольно^^
Иногда удаляю какую-нибудь нестандартную способность, и в некоторых случаях вылетает ошибка.
Нажимаешь "ок" - Вылетает из редактора
Все доброго времени суток!
Хотелось бы узнать есть ли какая-либо возможность создать систему скидок в магазинах. Чтобы уменьшать цену предметов для героев, принадлежащих определенному игроку?
Заранее спасибо.
Как скрыть пасивки как в ОМГ доте , что бы они работали, но их не было видно -)
Могут ли жители острова взбунтоваться и объявить о независимости?
То что с войной еще не очень ясно, это понятно, но все же, как будет реализована торговля?
Даже стыдно задавать вопрос. Суть в том, чтобы при уходе в инвиз(на базе "стремительности") проходила проверка видят ли враги героя. Если видят, то инвиз отменяется или вообще не происходит. Пробывал через удалить баффы, но ничего не происходит. Помогите как это сделать на базе стремительности, чтобы не мудрить??
з.ы…
Я создаю систему снарядов. У меня возникли проблемы с "детонацией" снаряда. Чтобы определить, должен ли снаряд взорваться, я динамически регистрирую событие:
call TriggerRegisterUnitInRange(<универсальный триггер>, <конкретный юнит-снаряд>, <радиус>, null)
Данные о снаряде хранятся в структуре: дамми…