Всем привет. У кого нибудь есть переведенные кампании Resurrection of the Scourge и Malfurion's Quest от известного Turnro, который выпустил Рована и орда в опасности? Лично я не нашел. Пытался от отчаяния сам перевести, но они защищены (пытался взломать и естественно ничего не вышло). Поэтому спрашиваю, вдруг кто то…
Кто-нибудь разрбрался с этой программой?
Начал создать карту. Опишу задумку. Будет ли интересен такой проект и захотят ли в в такое играть, как вы считаете?
В центре карты стоит крепость. Для победы нужно её захватить. Играют 4 команды по 2 игрока.
4 фракции: Дети дракона (тут наги, ночные эльфы и всё что связано с природой), Гарские кланы (орки, огры,…
В центре карты стоит крепость. Для победы нужно её захватить. Играют 4 команды по 2 игрока.
4 фракции: Дети дракона (тут наги, ночные эльфы и всё что связано с природой), Гарские кланы (орки, огры,…
В карте периодически вылетают странные фаталы на 30+ минуте игры.
https://paste.sh/zQfZP9Qo#JkJ6hcOqBjCdUVp2er_B_-Tf
https://paste.sh/s5_pmYNj#nR-_Fd25vingBOn_DUbt4AJi
https://paste.sh/s5_pmYNj#nR-_Fd25vingBOn_DUbt4AJi
Полагаю, обе ошибки связаны с утечками памяти (их в карте много), но за 30 минут накапливается около 300 мегабайт мусора, в итоге игра весит под…
Всем привет! Кто нибудь знает как вшить свою карту кампании исхода орды в ванильный варкрафт с помощью MPQ editor? У меня выдавало ошибку что-то по типу поврежденного файла кампании
Здравствуйте, извините если написал не туда. В общем я разработчик карты Лорды Европы и мне нужна помощь с созданием сложных механик, новых спеллов, юнитов и т.п. я не очень дружу с кодом.
Если есть желающие за достойную оплату помочь понемногу с некоторыми сложными вещами, требующие знание триггеров, кода Jass и…
Если есть желающие за достойную оплату помочь понемногу с некоторыми сложными вещами, требующие знание триггеров, кода Jass и…
Нужен человек, который напишет интерфейс на Lua и ещё пару механик для предметов (с оплатой). Все подробности в лс.
Во время катки варкрафт может уйти в блак скрин, но обратно вернутся в нормальное состояние.
Но потом может крашить вакрафт
This application has encountered a critical error:
Но потом может крашить вакрафт
This application has encountered a critical error:
FATAL ERROR!
Program: d:\warcraft 3\war3.exe
Exception: 0xC0000005 (ACCESS_VIOLATION) at 0023:75703470
Exception: 0xC0000005 (ACCESS_VIOLATION) at 0023:75703470
The instruction at…
Установил юниту флаг 0x4000000 через SetUnitFlags_2(), который скрывает информацию в панели. Видно только имя юнита. Армор, атака и прочее не видны.
Но работает только на юнитов игрока, если выделить союзного юнита или вражеского — флаг не работает (соответственно на клиенте владельца юнита работает). Есть ли способ…
Но работает только на юнитов игрока, если выделить союзного юнита или вражеского — флаг не работает (соответственно на клиенте владельца юнита работает). Есть ли способ…
Какие операции с хп-барами юнитов можно производить инструментами мемхака (например смена цвета, ширины)? Или без сторонней DLL не обойтись?
Хп-бары не являются фреймами? Можно ли их создавать как фреймы?
Хп-бары не являются фреймами? Можно ли их создавать как фреймы?
Собственно, как объединить несколько поверхностей у модели через MDLVIS или W3ME? Можно ли копировать вершины одного слоя в другой? Есть вообще такая возможность или придётся плодить кучу слоёв?
Не получается адаптировать Wasd(от Bergi) под мультиплеер ошибок вроде нет но все равно не работате.
Какие есть каноничные дополнительные кампании для варкрафта 3?
Не предлагать
Не предлагать
- Расцвет эльфов крови
- Проклятье отрекшихся
- Тени ненависти
- День дракона
- Повелитель кланов
- Пришествие орды
- Последний хранитель
- Гибель дренора
- Call Of The Swarm
- Войны шипов
- Наследие Лордерона
Когда делал некоторые способности у меня появлялись баги, когда что-то не создавалось и/или не двигалось и мне пришла в голову идея, вполне возможно, что баги связаны с использованием цикла (loop) потому что это единственное, что их связывает. Вопрос у меня такой: правильны ли мои догадки и если да, то как решить…
В теме xgm.guru/p/wc3/237369/comments?postid=436530 хороший совет дали. Я подсунул TriggerData.txt в последнюю версию игры и карта использующая кастомные ГУИ действительно загрузилась. Но без TriggerStringsAddon естественно кастомные элементы неправильно отображаются, ну и редактор крашится при попытке их…
Кто-то может припомнить какой-либо модификатор в какой-либо абилке, который бы изменял манакост (или обнулял) другой (или себя)? В игре поддержки такого функционала нет (не нашел), я перебрал почти все абилки, и ни в одной такого нет - у всех индекс = 33. При этом там очередь из 14 (!) модификаторов предусмотрена.…