Итоги года
В этом году проект разрабатывался с огромной скоростью. Наша команда работала не покладая рук, чтобы проект смог выйти как можно быстрее. Итак, вот некоторые вещи, которые мы успели за этот год:
- В данный момент более или менее готовы по геймплею 20 глав. Из них, около половины уже завершены…
В преддверие новогоднего празднования в Лордероне возникают проблемы. И чтобы спасти праздник, принцу Артасу потребуется помощь специалиста…
Рады сообщить, что Survivor Challenge TD теперь работает на веб-версии и начинает стадию открытых ранних тестов для расширения функционала и отладки баланса, следующим этапом будет тест мультиплеера и выход в софт лонч
Так как игра разрабатывается на движке Unity, то встречи с какими-то серьёзными сложностями при создании браузерной версии я не ожидал - ну, максимум нужно будет временно отключить сервисы авторизации, оплаты, рекламы, да пару настроек где-то подкрутить. Однако, реальность оказалась чуть более суровой…
Hero of Warcraft продолжает развиваться спустя года.
В этот раз, поменялась почти вся суть игры и началась переработка игровых режимов.
Также, мы отказались от системы DLC(дополнений), поняв, что они никому не нужны. Теперь, HoW будет выходить всегда под веткой "Spellbattle", как второе название карте.
Netherstorm
В этот раз, поменялась почти вся суть игры и началась переработка игровых режимов.
Также, мы отказались от системы DLC(дополнений), поняв, что они никому не нужны. Теперь, HoW будет выходить всегда под веткой "Spellbattle", как второе название карте.
Netherstorm
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...