179
4 года назад я выпустил свой первый большой проект, The Doom of Arthas, но в сокращённом виде, откинув многие идеи и сюжетные ходы. Пришло время (и вдохновение), чтобы вернуться к этой кампании и сделать её ещё на один шаг ближе к изначальной задумке...
Карта
13 5.6K
Карта на нестандартном развитии с разными механиками и улучшенными героями. Цель игроков захватить 4 генератора, чтобы сбежать из подземелья. Но будьте осторожны, ведь всё подземелье кишит нечистью, а также неизвестными. Цель неизвестных зависит от выбранной расы.
Карта
2 1.7K
  Может и не все, но большинство ждали выход хотя был альфа релиза WarSmash, который является аналогом WC3, чтобы прощупать всего его возможности. Есть информация, что он вышел! А также одно видео как бы намекает на это…
— Неужели Варсмэш вышел в альфарелиз?
— Да кто такой ваш этот Варсмэш?
Новость
24 3.8K
Трейлер карты Fantasy Pirates. Демонстрирует все достоинства карты.
Видео
17 555
Многие знают, что я люблю музыку, особенно HardStyle, так вот... Раз в год слежу за новинками и крутыми фестивалями. Один из них, это Defqon.1.

Рубрика: "Да так, поржать"
Видео
141
После продолжительной беседы в пустом пространстве, Роберт очнулся в следственном изоляторе, где обработали его раны. Он лежал на кушетке, возле стояла тумбочка:
«Я очнулся в больнице…»
Пробежав глазами по сторонам, он обратил внимание на несколько вещей подряд. Тумбочка сбоку, небольшой шкаф, и уснувший…
Рассказик
107
Истекая кровью, Роберт попытался зажать рукой открытую рану.
«Кажется пуля прошла на вылет? Или мне стоит как-то обработать рану?»
Он слышал, как машина быстро умчалась с места преступления, он ничего не смог с ней поделать… Вообще ничего.
«Это последнее что я смогу вспомнить?»—промчались мысли в голове…
Рассказик
92
Машина двигалась в сторону старого города, что находился на окраине двух границ, первое–что мог заметить Роберт, это сильные потрясения с обеих сторон.
Они двигались на встречу новой надежды, или куда-нибудь, где может находиться хоть один их информатор в данных вопросах.
—Я полагаю, мы наткнулись на большие…
Рассказик
92
""Очнувшись в машине, стоящая на обочине странного шоссе, Роберт первым делом спросил себя: «Это был сон?». Как и в прошлые разы путешествовать ему приходилось с напарницей, но она куда-то пропала, и возможно не будет выходить на связь. Осмотревшись, Роберт заметил несколько странных газет на сидении, и чью-то…
Рассказик
85
После продолжительной беседы в пустом пространстве, Роберт очнулся в следственном изоляторе, где обработали его раны. Он лежал на кушетке, возле стояла тумбочка:
«Я очнулся в больнице…»
Пробежав глазами по сторонам, он обратил внимание на несколько вещей подряд. Тумбочка сбоку, небольшой шкаф, и уснувший…
1 238
Привет!
Я разрабатывал эту карту с перерывами в течение нескольких лет. Недавно переписал почти с нуля. Теперь я использовал StormLib, чтобы создать двуязычную версию, опубликовать ее здесь и, возможно, получить вдохновение для дальнейшей разработки.
Почему AoS? Я начал очень давно и главной целью было сыграть на…
Карта
6 1.4K

Quenching v1.8 - Oasis

Вышла новая версия мода quenching для warcraft 3: reforged!
Новость
4 918
Очередная игра от летсплейщика Вадима. На этот раз удача была не на его стороне...
Видео
13 651

Смерть, как инструмент в геймдизайне

На сегодняшний день в играх подавляющего большинства жанров встречается такое явление как смерть персонажа. Если в одних тайтлах она служит неотъемлемой составляющей игрового процесса, то в других скорее представлена условностью, призванной сподвигнуть игрока грамотнее подходить к игре и учиться на своих ошибках. В этой статье мне хотелось бы рассмотреть смерть как явление и выяснить, как она может быть использована не только в механике, но и в качестве нарративного элемента или даже интересной особенности, вокруг которой строится весь игровой процесс.
Статья
8 958
Истекая кровью, Роберт попытался зажать рукой открытую рану.
«Кажется пуля прошла на вылет? Или мне стоит как-то обработать рану?»
Он слышал, как машина быстро умчалась с места преступления, он ничего не смог с ней поделать… Вообще ничего.
«Это последнее что я смогу вспомнить?»—промчались мысли в голове…
132
Да он существует
Модель
8 1K
Пример поэтапного "зарастания" тайлов почвы
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 781
Модель воина эльфа крови, на базе дренорской модели эльфийки крови.
Модель
3 1.9K
Система, которая предоставляет удобную работу с таймерами. Предназначена для интеграции с внешним таймером, а также для тестирования и эмуляции кода, зависящего от событий времени
Компонент
8 521
Вот добавлена 2 часть, что не влезла в 1 часть. с большим кол-вом формул и решении для различных задач.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 1.1K
Система, которая позволяет подписываться на события времени
Компонент
233

Dragonflight - Новое дополнение в World of Warcraft!

Драконы Азерота играли ключевую роль в событиях вселенского масштаба. Благодаря своему могуществу они наставляли расы смертных и влияли на ход истории, иногда преследуя и собственную выгоду. Теперь же их священная прародина пробуждается, и драконы призывают героев Альянса и Орды противостоять новым угрозам и раскрыть новые тайны.
Новость
22 1.5K
Когда Красная Армия перешла на Азерот в критический момент. Command & Conquer Generals на движке WarCraft 3 от китайцев.
Новость
810
Итоги второго года проекта Northrend RPG и фан-арт по мотивом игры от игрока ₪₪AenHelige₪₪.
343
Довольно дешевый полугусеничный транспорт на базе парового грузовоза, изначально машина была разработана в Турсе, использовалась в качестве штабной техники, и только после заказа крупной партии этих машин Армией Влатфаймеров, она обрела свое второе рождение в качестве штурмового бронетранспортера, способного кроме…
Модель
994
Проект статья о глобальном моделировании старой игры 2003 года — C&C: Generals Zero Hour. Последнее обновление пака: 10.06.2019
Статья
5 808
Машина двигалась в сторону старого города, что находился на окраине двух границ, первое–что мог заметить Роберт, это сильные потрясения с обеих сторон.
Они двигались на встречу новой надежды, или куда-нибудь, где может находиться хоть один их информатор в данных вопросах.
—Я полагаю, мы наткнулись на большие…
152
Слуга класса Райдер. Скрытная, немногословная и осторожная, ненавидит своего мастера Синдзи Мато
Модель
2 1.4K
Слуга класса Райдер. Скрытная, немногословная и осторожная, ненавидит своего мастера Синдзи Мато
Модель
576
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...