В этой новости вы сможете познакомиться с новым игровым персонажем, а также оценить наброски интерфейса.
Здесь мы опишем некоторые новые системы, которые будут введены в игру, а так же покажем несколько скриншотов рас.
Информационное обновление по проекту O.W.S.P. Текущая ситуация по разработке, немного скриншотов, а также потрясающий dark ambient!
Вы ждали - мы работали. Вы надеялись - мы работали. Вы негодовали - мы работали. Вы опустили руки - мы работали. И даже сейчас, пока вы животбрюхонабил и смотрите этот ролик, мы продолжаем работать.
Последняя доступная для скачивания версия - Crossland Wars v0.50 [08.03.15]
Нововведения
- Система улучшения зданий
- Ландшафт и декорации
>> Новые юниты:
- Защитник
Защита: 4, Без защиты
Жизни: 310
Способности: Уклонение
- Варвар
10 мар 2015
Здравствуй, %username%!
Ты наверное задаёшься вопросом: "Причём тут велосипеды? Это же геймдев!". А я на это отвечу так: "Геймдев весь был и остаётся велосипедом". Сегодня я начинаю цикл "Записки велосипедиста", в котором расскажу про свои "приключения", а также дам ссылки на интересные материалы для домашнего изучения. Итак, если заинтересовался - просим под кат!
Ты наверное задаёшься вопросом: "Причём тут велосипеды? Это же геймдев!". А я на это отвечу так: "Геймдев весь был и остаётся велосипедом". Сегодня я начинаю цикл "Записки велосипедиста", в котором расскажу про свои "приключения", а также дам ссылки на интересные материалы для домашнего изучения. Итак, если заинтересовался - просим под кат!
Новый апдейт приехал с новой механикой, о реализации которой я размышлял уже некоторое время - система Элементов! Эта фишка позволит использовать некоторые карты эффективнее и вообще должна няшно вписаться в имеющуюся систему, по сути ее не трогая.
Особое обращение к пользователям видеокарт nVidia! После выхода драйверов версии 347 GLScene разучилась подгружать текстуры. Вчера появился способ, предположительно позволяющий обойти эту проблему, и, если я не допустил ошибок, он применен в данном апдейте. Очень нужен фидбек - действительно ли проблема решена!
Сегодня я хотел бы познакомить вас с темой, которую сам я не очень мог понять, пока не познакомился с UnityVS. А именно - как создавать DLL через студию да так, чтобы Unity не ругался. Обычный способ в нашем случае становится нетривиальным, ибо у Unity свои взгляды на эту тему. Тема простая, но нужная.
Приступим!
Приступим!
Данная карта для warcarft 3 представляет из себя очень динамичное противостояние игроков против ИИ. Жанр карты - hero defense. (1-6) героев попадают на небольшую арену, где им предстоит выдержать 30 волн с монстрами. Каждая 5 волна - это уникальный босс со своей механикой, которого будет весьма сложно одолеть без сплоченной команды. Уникальность карты заключается скорее всего в 2-х необычных вещах, а именно: 1 - абсолютная свобода в выборе героя, его способностей, его модели и т.д., а 2, скорее всего, это необычная система крафта, подробнее о которой можно прочитать уже в полном описании проекта.
В январе 1839 года известный французский физик, астроном и политический деятель Франсуа Жан Доминик Араго обратился к правительству с просьбой наградить одного из своих соотечественников за революционный прорыв. Это изобретение так потрясло Араго, что он умолял государство "поделиться изобретением со всем миром" - безвозмездно -"потому что это открытие может способствовать развитию науки и искусства".
2 мар 2015
Выпустил релиз Несыти 3.5а с английской локализацией и приятными мелочами на прежнем наборе уровней.
Карта сделана для любителей хардкорного PvP. Чтобы победить нужно играть в команде - синхронность действий, продуманный контроль\бурст. В карте есть система каст баров, что позволит вовремя прервать произношение заклинания, пати фреймы (для более удобной игры хилерами), LOS система (line of sight), отображение полученного исцеления и нанесенного урона, 100% заклинаний триггерные, много заклинаний цель-точка или же без указания цели, частично благодаря этому имеется довольно удобный и динамичный геймплей.
Сожри меня Нургль! наконец-то оно работает! Дабы не растекаться мыслью по древу: подвижные объекты в пространстве и конические светильники!
Мерзкое дребезжание дверного звонка разрезало тишину грязной квартиры и отозвалось в похмельной голове Петра звуками церковного набата с такой силой, как если бы он находился на колокольне. Вылезать из кровати совершенно не хотелось, однако, звонивший похоже был настойчивее, чем его бывшая жена, которая когда-то не убирала палец с кнопки минут десять, страстно желая забрать телевизор...
26 фев 2015
Ну что, дорогие читатели нашего портала. Судьи поигрались. Судьи посовещались. Судьи готовы высказать свое абсолютно беспристрастное мнение.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация












WarCraft 3

Beyond Despair
Музыка и Звук
Бродилка
Warcraft III:The Doom of Arthas

Lo of the Dark
Несыть
WarCraft: Armies Of Azeroth
Crossland Wars

2D Арт
Space Station 133D

Unity
Игровые обзоры



Heroic Town
Unreal Engine
Low-Poly Art в игровой индустрии
Game Dev



Spider Traps
Литература
XGM Конкурсы
