Sqworld — это игра в жанре глобальная стратегия (grand strategy).
Вам предстоит управлять своим государством, развивать экономику и защищать своё отечество, разве это не здорово правда?
Ключевая особенность мира Sqworld в том, что он квадратный! В том смысле, что он состоит из провинций квадратной формы.
Ключевая особенность мира Sqworld в том, что он квадратный! В том смысле, что он состоит из провинций квадратной формы.
Орден Раэнской Воли отправляет группу равэнов под командованием инквизитора Уоркула Сарэ на штурм болотного укрытия Нейшны Сезлен, наследницы учений Шейн Лаона.
Игроку предстоит поочерёдно играть за инквизитора Уоркула Сарэ и рыцаря Раэнской Воли - Джару Левар. Под их командованием отряд равэнов должен взять штурмом укрытие Нэйшны Сезлен. Но по ходу выполнения задания герои узнают, что на базе сектантов содержится в заточении девушка Катрина, которую Нэйшна истязала на протяжении двадцати лет. Смогут ли герои одолеть опаснейшего врага инквизиции и спасти её заложницу? Об этом узнаете из прохождения.
Игроку предстоит поочерёдно играть за инквизитора Уоркула Сарэ и рыцаря Раэнской Воли - Джару Левар. Под их командованием отряд равэнов должен взять штурмом укрытие Нэйшны Сезлен. Но по ходу выполнения задания герои узнают, что на базе сектантов содержится в заточении девушка Катрина, которую Нэйшна истязала на протяжении двадцати лет. Смогут ли герои одолеть опаснейшего врага инквизиции и спасти её заложницу? Об этом узнаете из прохождения.
Сценарий данной карты повествует об истории появлении Катрины - одной из главных героинь общего цикла по проекту WayOfWorlds (проект WayOfWorlds пока не опубликован). В первую очередь - целью существования карты является сценарное повествование. Её не стоит скачивать игрокам, ожидающим хороший геймплей.
Наработка генерирует случайное поле битвы при каждом запуске игры.
Таким образом, игроки никогда не знают где их противники, нейтральные здания, и даже в какой местности будет происходить сражение: от Нортренда до Затопленных руин.
Таким образом, игроки никогда не знают где их противники, нейтральные здания, и даже в какой местности будет происходить сражение: от Нортренда до Затопленных руин.
Зеленый свет был получен, и мы спешим с новым информационным обновлением по проекту! Спасибо вам за вашу поддержку, мы постараемся оправдать все ожидания!
Обновление 0.8.0 стало первым сильно контентным, и в "нулевом" релизе упор сделан на уровни. На данный момент полностью доработан уровень 17 (map_15) и добавлены уровни 18, 19 и 20 в той или иной степени готовности. Но обо всем по порядку.
Как было сказано в предыдущих статьях, модуль SFML, отвечающий за окна, предоставляет простой способ создания окна с OpenGL-контекстом и управления его событиями, но не помогает нам что-либо нарисовать. Он дает единственную возможность, но довольно-таки мощную - рисование с помощью OpenGL API напрямую.
К счастью, SFML предоставляет графический модуль, который вам поможет нарисовать различные 2D объекты более простым способом, чем если бы вы использовали OpenGL.
МагоКлик- это динамический, быстрый кликер с элементами РПГ, который не даст вам отойти и на секунду от себя.
Как вы уже заметили на главной сайта существует блок SPOTLIGHT. И если вы хотите туда попасть, то требуется заполнить небольшую анкету. Подробнее внутри!
Команда PixelMate все еще в поисках аниматора!
Сейчас мы вышли на площадку Steam Greenlight, и он нам нужен как никогда, ведь впереди столько работы по развитию проекта, его улучшению и масштабированию.
Арена-шутер от 1 либо 3 лица. Осторожно: несовершенное управление, желательно управлять клавиатурой.
Включает в себя настраиваемый ландшафт, командный режим, каждый сам за себя, обезвреживание бомбы и спасение заложников. Альтернативная система выстрелов и скиллов. Подробная статистика и возможность играть в ночном освещении. Полноценный АИ прилагается.
Включает в себя настраиваемый ландшафт, командный режим, каждый сам за себя, обезвреживание бомбы и спасение заложников. Альтернативная система выстрелов и скиллов. Подробная статистика и возможность играть в ночном освещении. Полноценный АИ прилагается.
16 фев 2015
Для понимания low-poly необходимо понимать терминологию. И это немного более сложная задача, чем кажется на первый взгляд.
Вы спросите "Что означает 'low-poly'?" и это будет равнозначно вопросу "Кто похоронен в могиле Гранта?" В обоих случаях ответ кажется очевидным и полностью игнорирует нюансы этого вопроса.
15 фев 2015
Итак… Очередной GameBoom подходит к концу. Разработчики оповещены и делают последние штрихи в своих творениях, готовясь выставить их на ковер. Совсем скоро будет проведено судейское голосование… Так стоп… минутку… Но кто же будет судить?
hjass - это попытка реализовать независимый, октрытый и кроссплатформенный компилятор для языка JASS, который уже вечность используется как основной скриптовый язык в Warcraft III. Была поставлена цель обеспечить полную поддержку оригинального JASS, а также его надстроек vJASS и cJass, и обеспечить удобный способ встраивания компилятора как библиотеки (подход compiler-as-a-librarary).
Зашел я на днях в раздел GameDev, увидел акцию "Учитель всея Game Dev" и глаз сразу зацепился за следующее предложение:
"Мы хотим объяснить пользователям, что быть геймдевелопером - это не так уж и сложно. Помоги и ты нам!"
"Мы хотим объяснить пользователям, что быть геймдевелопером - это не так уж и сложно. Помоги и ты нам!"
Спешу Вас огорчить. Игровая разработка процесс увлекательный, но неимоверно сложный.
12 фев 2015
Low-Poly Art - Иллюстрации, выполненные в низко-полигональном стиле (см. картинку выше). Данный стиль достигается либо с помощью 3D-пакетов, либо с помощью векторных и растровых редакторов изображения.
Здесь и далее будет рассматриваться исключительно Low-Poly Art, выполненный с помощью 3D-редактора.
10 фев 2015
В этой теме вы можете оставлять свои заявки на героев. Если вы помогали проекту шанс на создание вашего героя сильно возрастает!
Всем привет!
Ну что ж, пришло время наконец рассказать что же нового появилось в моём проекте, с тех пор как я в последний раз вам о нём рассказывал.
Ну что ж, пришло время наконец рассказать что же нового появилось в моём проекте, с тех пор как я в последний раз вам о нём рассказывал.
В игре появилась необычная система, которая связана с главным героем и вообще со всем, что происходит во время игрового процесса. Это, так называемая, “Система…
Запуск состоялся! Да, это случилось, и мы этому очень рады! А рады ли вы? Готовы поддержать проект и продвинуть его к зеленому свету?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация












Арена снов
Sqworld
Братство Стали
WarCraft 3
Генератор случайных melee карт WarCraft III

Secrets Rooms
Beyond Despair
Lo of the Dark
Программирование
МагоКлик
XGM Team




Low-Poly Art в игровой индустрии
Game Dev
2D Арт

XGM Конкурсы
hjass

Emperial
Колдун

Mental State