Диалог с пользователями
Людей, которые играли в эту игру на пре-пре альфа сборке всего двое. В прочем судить на данном этапе много они не могли. В основном конечно критика была в сторону графики. Новых персонажей показывал им, говорят нравятся, да и комплекты брони вроде тоже оценили,…
19 июн 2015
Это дайджест #0 (тестовый) от 18.06.2015 !
Немного новостей - над чем сейчас работаю, опрос про вид камеры и небольшой "бонусный контент" !
Немного новостей - над чем сейчас работаю, опрос про вид камеры и небольшой "бонусный контент" !
Друзья! В последнее время я усердно трудился над проектом для того, чтобы выпустить первую играбельную версию PLPA. И на неё сразу же снял летсплей товарищ MahhaonHorror !
Всех приветствую! Эта новость посвящена обновлению демо версии игры Grad .Видео записать не получилось(по техническим причинам),но зато вы можете почитать здесь что добавлено в обновление.
Osteya (Osteya) – некогда процветающий подземный город в который вы попадаете по воле случая.
Вместе с главным героем, Сидом, вам необходимо отыскать выход на поверхность, однако чтобы сделать это, необходимо найти четыре золотых ключа.
Вместе с главным героем, Сидом, вам необходимо отыскать выход на поверхность, однако чтобы сделать это, необходимо найти четыре золотых ключа.
/Дело было вечером, делать было нечего//
Описание: Юнит бежит определенное расстояние в указанном направлении, расталкивая всех наземных противников на своем пути. Учитываются клиффы и здания, от которых герой отталкивается.
Не действует на союзников. Ломает декорации, не может вылететь за границы карты.
Не действует на союзников. Ломает декорации, не может вылететь за границы карты.
Способность полностью MUI (может использоваться любым количеством игроков и юнитов).
Используемые глобальные переменные: 1 единственная глобалка для хэш-таблицы.
В моем проекте достаточно большое количество объектов. Игрок может взаимодействовать с большинством из них в том числе и с объектами окружения.
Такое количество объектов для взаимодействия существенно расширяет механику игры. Игроку-исследователю будет интересно постигать законы игровой вселенной, да и просто…
2 месяца с анонса игры прошло, и вот мы готовы показать вам малую часть системы боя. Хвала нашему единственному программисту, который полностью отдается проекту и без остатка. Именно он сделал этот билд и всю систему в нем. Так же внимания заслуживают модели, без текстур, но все же над ними очень постарались наши…
В прошлый раз поведал я про идеи для ИИ, хотя правильнее будет называть это не "искусственный интеллект", а "бот" - от "болванчик".
Мне не всегда нравится, когда в Develop-версии бегают всякие одноцветные кубики, которые символизируют что-то. По этой причине решил я замоделить одного жука. Надеюсь к прототипу номер 3 будет их несколько, но если не получится, то будет только он.
Будет несколько скриншотов-этапов моделирования.
Мне не всегда нравится, когда в Develop-версии бегают всякие одноцветные кубики, которые символизируют что-то. По этой причине решил я замоделить одного жука. Надеюсь к прототипу номер 3 будет их несколько, но если не получится, то будет только он.
Будет несколько скриншотов-этапов моделирования.
Человеколось — это атмосферная 2D-адвенчура, которая происходит в загадочных землях пермской чуди. Аватар игрока — человеколось, персонаж с изделий пермского звериного стиля, которые послужили вдохновением для создания игры.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация











Our Solar System
Rise of the dark lords
Forest Thrill

Scramble


Бродилка

Princess.Loot.Pixel.Again

Grad

Osteya
WarCraft 3
Yet Another World
StarCraft 2

Dota 2
XGM Конкурсы


CI`Disaster
Игровые обзоры














Человеколось | The Mooseman


Lo of the Dark