Статья об объектах и их образцах в Game Maker.
Объекты - это суть Game Maker. Об объектах можно думать, как о некоторой сущности, которая имеет свои характеристики и по-своему реагирует на события, после чего выполняет предписанные разработчиком игры действия. Главный герой в вашей игре будет объектом, все враги - тоже. Различные препятствия и ловушки в игре - также объекты. Объектами будут снаряды, предметы, бонусы. Всякие менеджеры контроля уровней, отображения интерфейса, даже кнопки главного меню могут быть объектами (а могут и не быть, уж как пожелаете). В общем объекты - это основа вашей игры.
Объекты - это суть Game Maker. Об объектах можно думать, как о некоторой сущности, которая имеет свои характеристики и по-своему реагирует на события, после чего выполняет предписанные разработчиком игры действия. Главный герой в вашей игре будет объектом, все враги - тоже. Различные препятствия и ловушки в игре - также объекты. Объектами будут снаряды, предметы, бонусы. Всякие менеджеры контроля уровней, отображения интерфейса, даже кнопки главного меню могут быть объектами (а могут и не быть, уж как пожелаете). В общем объекты - это основа вашей игры.
После прочтения статей можно перейти от теории к практике!
В этой статье я расскажу о создании разных элементов ландшафта.
Перед чтением лучше открыть редактор и пробовать повторять то, что тут написано.
Перед чтением лучше открыть редактор и пробовать повторять то, что тут написано.
Тут же я опишу сложность работы, которую я поставлю на все подстатьи.
Небольшая карта для одного игрока, нужно, отбивая атаки противника, собрать армию и убить вражеского лорда.
Death Labyrinth - небольшая карта, которая отлично подойдет для досуговой игры с друзьями. Задача игроков - выживать в течении раунда в темных коридорах Лабиринта, пока не останется последний игрок. Убегать придется от Жнецов - стражей Лабиринта, которые бродят по нему в поисках жертв...
Stronghold (рус. Цитадель) — стратегия
в реальном времени, выпущенная Firefly Studios.
в реальном времени, выпущенная Firefly Studios.
Данный проект - общий по модмейкингу в Stronghold,
Stronghold 3, Stronghold Crusaders, Stronghold Legends
и в других играх этой серии.
Stronghold 3, Stronghold Crusaders, Stronghold Legends
и в других играх этой серии.
Несмотря на отсутствие Minecraft Coder Pack под 1.7.2 версию, ребята из Bukkit Team таки выпустили "ведро" под Minecraft 1.7.2.
Итак, наш конкурс подходит к концу. Несмотря на некоторые протестные нотки среди пользователей сайта, в конкурсе участвовало вполне приличное кол-во человек (по сравнению с недавними конкурсами, которые были на сайте в течении предыдущих 1-2 лет). Как организатор конкурса и главный судья, возьму на себя обязанность подытожить результаты работ участников.
Новогодняя карта, которая называется "Йоулупукки в Хайлуото" В этой карте вам на выбор дается две команды: грабители новогодних подарков и сам Йоулупукки со своей командой снеговиков.
Первая версия карты.
Некогда неприступная долина Мирового Древа ныне охвачена огнем и войной: Повелитель Плети вторгся сюда, желая уничтожить вышесказанное. Что же, сможет ли он вместе с проклятыми Ночными Эльфами победить? Или же его самого уничтожат?.. И кто станет на защиту Мирового Древа? Ответы на все вопросы вы найдете внутри!
Довольно долго не было никаких новостей о проекте, и вот, наконец, я спешу порадовать вас новым контентом и приятными известиями. На самом деле материала у нас накопилось огромное множество, в связи с тем что Hate усердно трудится над некоторыми новыми системами. Но хорошего понемногу и о том, чем же там занимается кодер проекта вы узнаете после релиза новой версии. Которая, кстати выйдет в свет 15.12.2013
Но что нового будет в грядущей версии? Давайте начнём по порядку...
Но что нового будет в грядущей версии? Давайте начнём по порядку...
Давно стоило написать нечто подобное - но почему-то в голову это не приходило. Как вы знаете, я один из первых стал вести блог на XGM, и сейчас мой блог находится в топе среди блогов. Моему блогу уже где-то год (если не два) - поэтому за это время я много научился в данной сфере: привлекать людей, правильно писать темы, красиво оформлять их. И теперь я хотел бы поделиться своим опытом с вами. Сейчас много людей на XGM создают блоги, и я уверен, что эти советы вам пригодятся.
Автор: Noppes
Версия: 1.6.2-1.6.4
Это с моей точки зрения очень классный мод, который будет создавать NPC, которые могут пригодится вам везде. Можно создавать квесты и диалоги, они делают игру интересней. Они могут исполнять разные роли и делать любую работу. Теперь в деревнях будут не обыкновенные мобы, а новые - более умные, с которыми можно будет взаимодействовать.
Версия: 1.6.2-1.6.4
Это с моей точки зрения очень классный мод, который будет создавать NPC, которые могут пригодится вам везде. Можно создавать квесты и диалоги, они делают игру интересней. Они могут исполнять разные роли и делать любую работу. Теперь в деревнях будут не обыкновенные мобы, а новые - более умные, с которыми можно будет взаимодействовать.
В данной статье я расскажу о некоторых хитростях и особенностях работы на сайте, а так же дам некоторые полезные советы. В моей статье уклон делается в основном на некоторые моральные аспекты поведения, если хотите. Я не планирую рассказывать что-либо о технических аспектах действий, я решил рассказать о наболевшем и о частых ошибках, которые допускает почти каждый вновь прибывший пользователь.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация












Color Escape 2
Game Maker



WarCraft 3

Игровые обзоры

Серия игр Stronghold
Ретро-игры

StarCraft 2





XGM MCRPG Обитель легенды
Обитель Klimlords



World Lord
Братство Стали
Minecraft
XGM Помощь


Йоулупукки в Хайлуото

God's word: The True Way




