В проект с рабочим названием Dead Shadows требуются следующие специалисты, для повышения качества продукта.
Вышел новый апгрейд карты Phase Killer, 1.3.2 от 15.06.2012.
Список изменений:
-Исправлен критический баг со случайным нанесением урона в астрале (мог даже убить).
-Снижен периодический урон яда паука.
-Снижен урон скелета.
-Переведено 97% текста (до этого было 92%)
-Исправлены некоторые грамматические и пунктуационные ошибки. (Если находите ошибку - пишите мне в личку конкретное место)
-Переработан ландшафт шахты (во время работы возникла небольшая проблема, в связи с которой местами ландшафт на карте пришлось восстанавливать, извиняюсь =\, но вроде бы всё обошлось, осталось максимально оригинально. )
-Заменена карт....
-Снижен периодический урон яда паука.
-Снижен урон скелета.
-Переведено 97% текста (до этого было 92%)
-Исправлены некоторые грамматические и пунктуационные ошибки. (Если находите ошибку - пишите мне в личку конкретное место)
-Переработан ландшафт шахты (во время работы возникла небольшая проблема, в связи с которой местами ландшафт на карте пришлось восстанавливать, извиняюсь =\, но вроде бы всё обошлось, осталось максимально оригинально. )
-Заменена карт....
15 июн 2012
Третий короткий рассказ (отсюда я закончу счёт им). На момент написания самый длинный - заходил аж на третью страницу в MS Word! Собственно, название подсказывает, о чём будет рассказывать внутри; таков уж автор.
А ещё автору чрезвычайно интересно, поймёт ли кто, где происходит действие рассказа.
А ещё автору чрезвычайно интересно, поймёт ли кто, где происходит действие рассказа.
Ритмичный стук отчётливо слышался в ушах, его не в силах было перебороть даже частое, громкое, сухое дыхание. В темноте вокруг, прорываясь сквозь опущенные жалюзи, красный цвет быстро сменялся синим, они менялись вновь, и вновь, и вновь… Взгляд был направлен словно никуда, лишь мысли в голове роились, перебивая друг…
Первый короткий рассказ, написанный через долгое время после официально первого "Рассказа без названия". Вдохновлён рисунком с deviantART (название и автор потеряны в истории).
Активно работаю над версией 1.0
Основная цель - нормальный баланс (с намёком на усложнение) - делается в данный момент, убираю чересчур сильные стороны у героев, таким образом, чтобы слабости каждого необходимо было компенсировать другими героями.
Нашёл несколько багов, которые тут же убрал, продолжаю искать.
В…
Основная цель - нормальный баланс (с намёком на усложнение) - делается в данный момент, убираю чересчур сильные стороны у героев, таким образом, чтобы слабости каждого необходимо было компенсировать другими героями.
Нашёл несколько багов, которые тут же убрал, продолжаю искать.
В…
Думаю многие помнят небольшую, но очень полезную библиотечку от Doc которая помогала сохранять дебаг логи на хард по средствам прелоада и библиотечку от Скорпи, которая помогала контролировать в коде соблюдение различных условий. Так вот, недавно Faion малость усовершенствовал первую, а скорпи присоединил вторую. Надеюсь, док и faion будут не против.
В результате получилось отличное средство от фаталов!
В проект добавлен новый герой - следопыт. Кроме того, бестиарий проекта пополнился новыми монстрами. Спасибо всем за внимание!
Аннотация
Интересная компьютерная игра затягивает. Только в игре можно прожить тысячу разных жизней. Хочешь быть непобедимым воином или умелым магом? А может, любишь высокую скорость и красивые тачки? А может твое призвание уничтожать террористов или наоборот, сражаться против сил специального назначения?…
Редкий стелс-жанр снова в Warcraft'e, теперь вам предстоит сражаться с Астральным убийцей, который вселится в одного из игроков! Используйте преимущество местности, переходите между мирами, ставьте ловушки. Ваш разум - ваша сила.
В начале игры один из игроков случайным образом становится убийцей, способным выбрать свою форму до конца игры. Каждая форма обладает специальными возможностями и слабостями.
В начале игры один из игроков случайным образом становится убийцей, способным выбрать свою форму до конца игры. Каждая форма обладает специальными возможностями и слабостями.
13 июн 2012
Здесь я буду размещать информацию о ваших вероятных противниках: троллях, сталкерах, белиалах и мн. др.
В данной статье мы пробежимся по основам AOE (область эффекта) и рассмотрим как создавать сплэш-урон и ауры.
Предполагается, что вы владеете основными понятиями редактора данных и хорошо способны в нем ориентироваться.
У меня часто возникало много проблем с созданием ворот в SC2, и в итоге я нашел способы их устранения. Этот урок посвящен всем тем, кто наступил на те же грабли.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация