Долгое время не было новостей, и описывать все то, что было реализовано займет слишком много времени, а потому, я лучше напишу о том, что осталось сделать до выхода карты.
Эта маленькая программа аналогична по принципу дейтсвия программе Алексея2005, но переписанна специально для нашего проекта. Она позволяет добавить поверх основных архивово игры собственный архив, в котором и содержатся все "наши" материалы.…
Большое спасибо за помощь в работе над проектом данным людям:
777HuNter777, Redykt, Prototype_T, FROST32, CKEJlETOH, MAPboy, ehnaton, IrokeZ, Sg0D, akaJoker, NanoSuit 2, Wine, WebSter, L_Lawilet, oGre_, Q w e r t y, Krosper, naxim, Ahotnik001, П4ела, Yen_lo_Wang, Palix, Cookie, Hexus,…
777HuNter777, Redykt, Prototype_T, FROST32, CKEJlETOH, MAPboy, ehnaton, IrokeZ, Sg0D, akaJoker, NanoSuit 2, Wine, WebSter, L_Lawilet, oGre_, Q w e r t y, Krosper, naxim, Ahotnik001, П4ела, Yen_lo_Wang, Palix, Cookie, Hexus,…
11 мая 2012
Если у вас появились какие либо идеи, то смело создавайте тему на форуме, так как будет лучше если всё будем обсуждать не только в кругу нашей команды, но и если в обсуждении будут участвовать другие посетители сайта...
Не забывайте время от времени заглядывать на форум проекта и участвовать в нём. От вашей…
Не забывайте время от времени заглядывать на форум проекта и участвовать в нём. От вашей…
11 мая 2012
Обновление Source SDK (09/05/2012)
Список изменений:
- Faceposer больше не "падает" при запуске Source Multiplayer;
- Добавлена поддержка Maya 2012;
- Обновлены стартовые скрипты и конфигурация Maya;
- Добавлен itemtest.com, представляющий собой itemtest для командной строки, без GUI режима, для пакетной…
11 мая 2012
Очевидна еще одна проблема: людям сложно выделить интересующие их проекты. Меня просили вынести проекты типа Warcraft 3, Starcraft 2 на видное место, но я не могу этого сделать по простой причине: эти проекты не интересны части аудитории (например, мне самому). Теперь портал охватывает несколько тематик и я хочу добиться того, чтобы у пользователей отображалось только то, что ему нужно.
Хочу напомнить всем, что мы всегда нуждаемся в новых людях. На данный момент, очень сильно требуются:
- Ответственный ландшафтер - с хорошими способностями в стиле Олдскул и готовый тратить на создание карты хотя бы 2-3 часа в сутки.
- Триггерщик (2-3), со знанием Джасса, для создания сложных систем Сейв…
10 мая 2012
Отдельная тема для Вакансий Художник-Аниматор и Гейм Дизайнер.
Основной задачей Художника - Аниматора является разработка экранов загрузки, а также иные графические работы так или иначе связанные с проектом.
Основной задачей Гейм Дизайнер будет прорисовка текстур и прочих графических модификация связных с…
Основной задачей Художника - Аниматора является разработка экранов загрузки, а также иные графические работы так или иначе связанные с проектом.
Основной задачей Гейм Дизайнер будет прорисовка текстур и прочих графических модификация связных с…
10 мая 2012
Игровая экранизация трилогии Война Древних компании blizzard entertainment.
Планируется создать интересный и разнообразный геймплей для каждого из персонажей, а так же свыше 200 вариаций основной компании, которая будет зависить не только от того на сколько хорошо вы играете но и от выбранного вами пути на каждом этапе прохождения.
Планируется создать интересный и разнообразный геймплей для каждого из персонажей, а так же свыше 200 вариаций основной компании, которая будет зависить не только от того на сколько хорошо вы играете но и от выбранного вами пути на каждом этапе прохождения.
Самой большой и наверное самой главной особенностью данного проекта должна стать система savecode, которая позволит проходить Трилогию (компанию) даже в онлайне.
Сохранив вашего героя в первой части "Источник Вечности" (при условии, что он присутствует во второй части) вы можете загрузить его во втрой главе "Душа Демона" и так аж до третьей.
Сохранив вашего героя в первой части "Источник Вечности" (при условии, что он присутствует во второй части) вы можете загрузить его во втрой главе "Душа Демона" и так аж до третьей.
Доброй ночи, XGM!!!
Недавно обратил внимание на такую скромную, но достаточно популярную вещь на нашем сайте, в частности форуме - оффтоп зона, кто не знает что это, вперед на форум и листаем вниз страницы.
Стало очень интересно как была реализована эта интересная штука. Немного покопавшись в исходниках страницы и скриптах, нашел очень интересный запрос, благодаря которому держится вся эта штуковина. Немного изучив передаваемые параметры, понял что писали хорошие люди =) Лишнее число постов из чата не получишь, что очень удобно. Решил таки прокачать скилл работы с запросами на C#.
Недавно обратил внимание на такую скромную, но достаточно популярную вещь на нашем сайте, в частности форуме - оффтоп зона, кто не знает что это, вперед на форум и листаем вниз страницы.
Стало очень интересно как была реализована эта интересная штука. Немного покопавшись в исходниках страницы и скриптах, нашел очень интересный запрос, благодаря которому держится вся эта штуковина. Немного изучив передаваемые параметры, понял что писали хорошие люди =) Лишнее число постов из чата не получишь, что очень удобно. Решил таки прокачать скилл работы с запросами на C#.
Набор в многострадальный проект 1916.
Вакансии:
-Триггерщик
-Моделлер
-Ладшафтер
-Тестеры (пока неактуально)
Вакансии:
-Триггерщик
-Моделлер
-Ладшафтер
-Тестеры (пока неактуально)
Добрый день.
Как я и обещал. Запустил сервер для общего доступа.
Ниже ссылка на регистрацию и личный кабинет
Как я и обещал. Запустил сервер для общего доступа.
Ниже ссылка на регистрацию и личный кабинет
Все чаще на форуме в разделе "Работа сайта и форума" пользователи создают темы с новыми идеями и предложениями по улучшению любимого портала. Все-таки там им не место, а в систему обратной связи писать не удобно. Так давайте организуем нашу работу в одном, предназначенном для этого месте, в данном проекте, и пусть он будет первым в тематике "WEB-технологии". В этом проекте можно обсудить все связанное с разработкой движка XGM: общая структура, интерфейс, дизайн, баги.
Те, кто желают помогать в развитии технической стороны портала - Добро пожаловать!
- Основу физики тел в пространстве (столкновение, базовое движение под действием сил)
- Контроллер для управления кораблем. Параметры движения (Максимальная скорость, разгон, скорость поворота).
- Управление: Up - увеличить скорость, Down - уменьшить, Left - поворот корабля влево, Right - поворот корабля вправо
8 мая 2012
По одёжке встречают или Береги честь смолоду
Земля слухами полнится, и все ваши действия будут влиять на отношение к вам. Репутация – важный социальный аспект моей карты. Вы слышали когда-нибудь поговорки: «По одежке встречают…», «Береги честь смолоду…». Так вот в моей карте всё это будет актуально. Репутация в свою очередь будет делиться на две составляющие – общая и индивидуальная.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация













Подземные Хроники 2: Воля Королей
Murloc Expansion
Восхождение Короля-Лича
Судьба героя. Судьба крови.
Half-Life
XGM: В разработке
Ретро-игры

Трилогия: War Of Ancients
Powers of magic

Блог им. AlexPrey'я

1916


Game Observer

Фильмы

Forgotten Land








Космические рейнджеры: Новая война


Противостояние
God's word: The True Way
Shadows of Darillian