Данный роман выступает продолжением моей предыдущей книги "Сталь и Пламя", но в то же время является самостоятельным произведением, не требующим чтения первой книги. Жанр – традиционное эпическое фэнтези с элементами славянского и иронического. Апион Грант, паладин с криминальным прошлым, обитатель мира, где бок о бок жили техника и магия, спасает свою родину от магической катастрофы, похитив ракету Хаоса (волшебный аналог ядерного оружия) и, опасаясь преследования со стороны демонических воителей, выдавливает себя из ткани родного мира, и тропы Межреальности заносят его в мир Элам. Он оказывается в стране Мойрении, напоминающей позднюю языческую Русь. Мойрения, переживающая явление феодальной раздробленности, состоит из девяти княжеств. Поскольку в родном мире Апиона царит викторианская эпоха, он обладает менталитетом, похожий на таковой у современного европейца, в то время, как Элам – мир традиционного фэнтези (где царят магия и средние века). В его речи иногда проскальзывают современные словечки. Но поскольку в его мире наряду с техникой царила и магия, наличие магов и нелюди его не удивляет - и он воспринимает Элам примерно так, как наш человек - реальное европейское средневековье. В Мойрении соседствуют язычество (жрецами местным богам служат маги) и вера в Азариэля (религия, аналогичная христианству, причём, его западному варианту с инквизицией и крестовыми походами).
Перед вами панель избранного.
Сюда вы можете добавить любые закладки. Данная система призвана предотвратить захламление закладок вашего браузера. Допускаются любые ссылки: на ресурсы, проекты, профили пользователей, добавление ресурсов, а также ссылки на с любые сторонние сайтов: кроме вас, ваши закладки не видит…
Сюда вы можете добавить любые закладки. Данная система призвана предотвратить захламление закладок вашего браузера. Допускаются любые ссылки: на ресурсы, проекты, профили пользователей, добавление ресурсов, а также ссылки на с любые сторонние сайтов: кроме вас, ваши закладки не видит…
Жанр:Выживание
Длительность: зависимо от игроков
Вес: ~6Mb
Версия карты в разработке: 1.0pre3
Доступная версия карты: 1.0pre2
Версия редактора: 1.26a
Длительность: зависимо от игроков
Вес: ~6Mb
Версия карты в разработке: 1.0pre3
Доступная версия карты: 1.0pre2
Версия редактора: 1.26a
Карта создана специально для любителей хорошего, страшного, харкорного, требующего навыков игры и сплоченной команды выживания. В карте имеется 3 режима. Первый называется бесконечное выживание - вы можете играть в свое удовольствие сколько вам влезет, и сохранять героя, т.е. , можно сказать, это режим РПГ. Второй режим - режим баррикадирования. Вам дается турель и несколько баррикад, и вы с максимально возможной скоростью ищите место для базы, и строите оную. В дальнейшем приходится выдерживать хардкор - неисчислимые толпы зомби попрут на вас, так что подготовьтесь. Третий же режим - ожидание спасения - в традициях большинства РПГ - вы должны убить столько то, и за вами прилетит вертолет.
Любителям зомби карт рекомендуется!
Любителям зомби карт рекомендуется!
Действие игры происходит в Европе, исторический сеттинг напоминает 1935-й год. Политически нейтральное государство под названием Галлия подверглось яростному нападению со стороны Восточноевропейского Имперского Альянса, намеревающегося заполучить их богатые залежи рагнитовой руды (местный аналог нефти/бензина).
Хроники Валькирии получили достаточно высокие оценки повсеместно и завоевали награды от нескольких журналов видеоигр. Успех игры породил несколько публикаций манги и аниме с аналогичным названием. Сиквелы игры были выпущены на PSP: Valkyria Chronicles II, Valkyria Chronicles III.
Эпический 2д-файтинг, изначально разрабатываемый на консоли, который обрёл изрядную популярность как среди любителей файтингов и профессиональных игроков в оные, так и среди любителей аниме. Игра имеет честь носить титул наследника Guilty Gear, с которым вы также можете ознакомиться здесь.
16 мар 2012
Guilty Gear XX - продолжатель известной серии файтингов Guilty Gear. Здесь вам доступны двадцать три уникальных персонажа (двадцать пять в Accent Core+). Главная задача, разумеется, сражаться и побеждать. Игра предоставляет различные режимы для этого, на первый взгляд, нехитрого процесса.
Выход Guilty Gear XX в 2002 году был воспринят как знак того, что жанр двухмерных файтингов, среди которых на тот момент давно не появлялось новых и интересных игр, по-прежнему существует и успешно развивается. Guilty Gear XX была отмечена за красивое графическое оформление, отрисовку персонажей в аниме-стиле и музыкальное сопровождение в жанре хард-рок.
Выход Guilty Gear XX в 2002 году был воспринят как знак того, что жанр двухмерных файтингов, среди которых на тот момент давно не появлялось новых и интересных игр, по-прежнему существует и успешно развивается. Guilty Gear XX была отмечена за красивое графическое оформление, отрисовку персонажей в аниме-стиле и музыкальное сопровождение в жанре хард-рок.
Мой довольно старенький трек, написанный под впечатлением от оригинала этого трека от великого Ферри
Вот обещанный кусок 3 интерлюдии, полностью озвученный, и практически в том виде, какой он будет в самой кампании. Возможно, качество видео подкачало немного, но все равно - желаю всем приятного просмотра.
Мангака: Хироюки Такей
Жанр: приключения, экшн, фэнтези, суперсила, комедия
Публиковалась: с 1998 по 2004
Томов: 32
Жанр: приключения, экшн, фэнтези, суперсила, комедия
Публиковалась: с 1998 по 2004
Томов: 32
Библиотека шифрования на основе xor-алгоритма с закрытым ключом готова :)
Зачем это нужно?
Насколько мне известно, данные банков без подписи в Starcraft II не шифруются и доступны для изменения. Единственный выход - шифровка данных, наподобие save/load системы: xgm.ru/p/wc3/creating_loading_code
Отдельная благодарность NETRAT'у за помощь с алгоритмами.
Кроме этого, есть ещё очень много применений ScEncrypt, даже для той же генерации сейвлоад (загрузочных) кодов, да для чего угодно, где нужно "запаролить данные и засунуть их в строку", включая обратную операцию.
Отдельная благодарность NETRAT'у за помощь с алгоритмами.
Кроме этого, есть ещё очень много применений ScEncrypt, даже для той же генерации сейвлоад (загрузочных) кодов, да для чего угодно, где нужно "запаролить данные и засунуть их в строку", включая обратную операцию.
Добро пожаловать в проект, посвященный японской анимации - Аниме.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация








WarCraft II: The Rebirth
Литература
XGM Помощь
Карты и Проекты
Dahata
Аниме






Game Observer
Construct 2
StarCraft II - The Another War


Музыка и Звук
Восхождение Короля-Лича
Diablo



StarCraft 2



