Маг королевства Штормвинд.
Импортируемых текстур нет.
Иконка прилагается.
Иконка прилагается.
Модель сделана для проекта Murloc Expansion .
Затерянная среди страхов и желаний, долина привлекает путешественников со всего Запределья. Здесь скоплены сокровища, оставленные предками, и только решительность сможет помочь вам достать их. Огры и демоны пылающего легиона, охраняющие великие ценности, очень сильны, вы должны объединиться со своими союзниками для победы над ними... Теперь только от вашего решения зависит будущее долины.
Многие видели что для ск2 уже есть карты которые обладают нестандартным интерфейсом, сделанном на диалогах. Но диалоговая система работает только с триггерами, отсюда вытекают некоторые сложности, например если вы задумали полностью изменить UI то вам придется построить все абилки на триггерах (или хотя бы их отлавливать)
И тогда к нам приходит волшебный XML-UI или как говорят еще - лэйауты (sc2 layouts)
Что дает очень большие возможности по перелопачиванию игрового интерфейса под себя.
Многие игроки и модмейкеры на своём собственном опыте испытали неудобство интерфейса входа в пользовательскую игру в Battle.net. Это и сложности поиска, и невозможность новым картам быть как следует опробованными из-за сложности попадания в топ. Некоторые отправляли свои замечания в Blizzard, и многочисленные просьбы общественности были услышаны.
Из всей еды мурлоки предпочитают свежую рыбу. Но вдалеке от родных болот её бывает трудно достать, поэтому они научились строить пруды и разводить в них живность в любом месте, где придётся остаться надолго.
Пруд — очень важное место, поэтому прямо рядом с ним часто строят хранилище припасов или небольшую лавку.
Пруд — очень важное место, поэтому прямо рядом с ним часто строят хранилище припасов или небольшую лавку.
Импортируемых текстур нет.
Иконки прилагаются.
Иконки прилагаются.
Модель сделана для проекта Murloc Expansion.
Раньше наблюдателям мурлоков приходилось постоянно подпрыгивать, чтобы осматривать окружающие территории. Случайные путники очень удивлялись, когда встречали поселение, окруженное постоянно прыгающими лягушкообразными существами. И так бы продолжалось долго, если бы однажды мурлочье племя не заняло брошенное поселение Орды: один из мурлоков забрался на покореженную вышку орков, и спустя пару дней понял, что прыжки на вышке позволяют видеть намного дальше. После этого мурлоки начали строить собственные башни по образу орочьих.
Импортируемых текстур нет.
Иконка прилагается.
Иконка прилагается.
Модель сделана для проекта Murloc Expansion .
август 2006 г.
Вождь гноллов большой и сильный. Если ты не вождь гноллов - уходи. Если ты больше и сильнее вождя гноллов, ты сможешь тут жить.
Импортируемых текстур нет.
Иконка прилагается.
Иконка прилагается.
Пожалуй, первая моя более-менее серьезная модель, которую я сделал для проекта Murloc Expansion .
март 2006 г.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация