Александр рассказал о визуальных метафорах и аналогиях, их использовании в разработке дизайна продукта, рекламы, интерфейса, а также о том, как применять аналогии для создания новых образов или идей в вашем проекте.
Александр Стелар:
Видео
48
Как оказалось, в класической версии варкрафта, у камеры есть недокументированые поля, которые могут оказаться полезными для картоделов.

Ближняя плоскость отсечения

// Принимаются значения от 0 до 100. Изначально = 100.
constant camerafield CAMERA_FIELD_NEARZ = ConvertCameraField(7)
Отвечает за…
Алгоритмы, Наработки и Способности
14 483

Half-Life 2: Episode 3 от фанатов (пролог)

Project Borealis создается уже около семи лет. Это неофициальное фанатское видение того, какой могла бы стать Half-Life 2: Episode Three или Half-Life 3.
Команда опубликовала тизер, подтвердив, что пролог выйдет осенью 2024 года.
Видео
101
Project Borealis создается уже около семи лет. Это неофициальное фанатское видение того, какой могла бы стать Half-Life 2: Episode Three или Half-Life 3.
Команда опубликовала тизер, подтвердив, что пролог выйдет осенью 2024 года.
Видео
101
Рисунок-заставка с "экрана победы" фракции "Алемандия" - одной из сторон конфликта, по сюжету "Синей угрозы".
101
Я вернулся в Project Zomboid.
Начало 16.09.2024 в 20:00 по мск:
VK Play
Видео
40
Утилита для составления .ini файлов перемещения фигурок матросов на судне.
Программа
58

Описание:

Наконец-то! Я создал ночного эльфа лучника. Работал над этим с апреля. Я использовал текстуру лица из этого пака. Вы можете сказать, что можно было бы…
Модель
9 1 152
Данная библитека math расширяет возможности текущей версии одноименной библеотеки в Warcraft 3 reforged. Расширение на даный момент добавляет два модуля math.special и math.random.
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 155
"We are many. We are one. We are the Praeleanthor. You know us as the Soul Cube. Free us from our eternal prison and we will help you. Vanquish our enemies and we grow stronger. Listen for our call and then free…
Интерфейс
1 161
Тиранда Шелест Ветра
🌿 Раса: Ночные эльфы
🌙 Подраса: Сестринство Элуны
📘 История:
Верховная жрица Элуны, защитница ночных эльфов и символ мудрости и силы.
На протяжении тысячелетий Тиранда вела свой народ с…
Видео
3 265
Продолжаем вести смену в Contraband Police.
Начало 15.09.2024 в 20:00 по мск:
VK Play
Видео
51
Нейтральный монстр из числа наг. Может издавать рев.
Модель была сделана в рамках заказа.
Модель
6 526

Stormgate, анонс обновления 0.1.0

Пока цифры онлайна Stormgate стремительно приближаются к показателям легендарной, нашумевшей ККИ Artifact, а CEO Frost Giant, ментально застрявший в ирвайнском AAA-пузыре, но физически, увы, оказавшийся в роли "инди-геймдевелопера" даёт интервью в духе пёсика из горящей комнаты, команда внезапно съела ещё одну порцию инвесторских денег анонсировала новое масштабное обновление 0.1.0, с кодовым именем HUNTER.
Новость
13 224
Качаем песок ZEAL_Gaming в WarThunder под бодрый HardCore.
Начало 14.09.2024 в 19:10 по мск:
VK Play
Видео
15
Обновляя карту, мне хотелось передать атмосферу туманного прибрежного поселения, находящегося в упадке. Здесь царит беззаконие, а клочки людской цивилизации постепенно сужаются, уступая место дикой природе и монстрам.
Новость
4 452
Подборка документации.
Статья
12 706
Ещё один черновик к сценарию уже другой модификации новеллы Бесконечное лето
Литературное произведение
39
Черновой вариант сценария к крупной модификации для визуальной новеллы Бесконечное лето (БЛ). Т. к. это только небольшой черновой вариант к первому дню пролога чего-то большого от истории не ждите.
Литературное произведение
34

Unigine - Open Air 2024

13-14 июля в Томске была жара – и дело не только в погоде! В 5-й раз прошел ежегодный UNIGINE Open Air для профессионалов разработки игр, VR и 3D-графики. Масштабы впечатляют: 350+ участников из 135 компаний и из 23 городов России.

UPD: Все курсы + VK формат
Видео
84
Елена поделилась тридцатью распространенными ошибками, которые допускают новички при разработке своей первой игры. Она затронула темы формирования команды, организации рабочих процессов, проектирования игры, а также вопросы ответственности и публичности.
Елена Сергеева:
Видео
12 86
Владимир рассказал, как звук может успешно решать гейм-дизайнерские задачи, которые обычно решаются в играх другими способами, и как работать с эмоциями игрока с помощью звука.
Владимир Герасимов:
Видео
35
Сергей рассказал, как избежать передозировки фичами, сосредоточиться на ключевых аспектах игры и обеспечить поставки вовремя с должным качеством. Поделился о проблемах оверскоупа, умении сдерживать свой креатив, способах формирования USP игры и сохранении мотивации на всём протяжении разработки.
Сергей Гимельрейх:
Видео
33
Для вас работала фул-пати в Ready or Note от Черамор и Red Pandora.
Видео
18
Новость по Battlefield: Bad Company 2 , где я рассказываю про мод, который добавляет ботов в мультиплеерный режим игры
Новость
844
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...