Поиск по меткам: Статья
Разметка бинарных файлов игры для программы ImHex с целью их чтения и проверки целостности.
Статья
232
Если ты не представляешь что такое моделлинг, не можешь нормально импортировать модель в игру, не представляешь что такое вершины, кости, анимации и т.п., то эта статья для тебя!
Статья
8 343

Уроки по созданию карт и кампаний с нуля

Прикоснись к древним знаниям!
Здесь собраны циклы уроков по созданию карт, кампаний и модов для новичков и продвинутых моддеров.
Каждая плитка - это цикл уроков с навигацией между статьями.
29 1 343

Идём от общего к частному

Мы идём от общего к частному. Задаём системе вопросы на самом общем уровне и постепенно углубляемся в детализацию. Если на какой-то вопрос мы не смогли ответить, значит, скорее всего, мы пропустили какой-то более общий вопрос, от которого зависит рассматривая ступень детализации, в этом случае не стесняемся вернуться на один или несколько уровней абстракции назад.
Статья
75 475
Плагин к VSCode в котором реализована поддержка языков используемых игрой и предоставлен интерфейс к CLI возможностям основного пакета.
Статья
45 546
Основной пакет который содержит в себе всю магию.
Статья
3 371
Туториал расчитан на мапперов-новичков.
В течении урока мы создадим несложную карту, попутно ознакомимся с работой в
инструментах и различными методами применяемыми нынче в маппинге под BF2.
Статья
55
Эта статья расскажет, почему вам стоит быть аккуратным с перебором групп юнитов через цикл с функцией FirstOfGroup.
Статья
12 372
Добрый вечер картоделы.
Внезапно заморочился с поиском музыки для варкрафт 3 и вот к чему меня привели мои странные эксперименты.
Размер карты для варкрафта 1.26 в принципе не ограничен, однако добавлять лишний, не нужный файл, чтобы эту карту было долго и сложно скачивать не хочется ни кому. Музыка, как ты ее не…
Статья
1 226
Кратко о тумане.
Статья
12 507
Я опубликовал первую статью «50 советов по работе с Unity» 4 года назад. Несмотря на то, что бóльшая её часть всё ещё актуальна, многое изменилось по следующим причинам...
Статья
43
Код простого компонента MouseLook для вращений объекта мышью
Статья
42
>> Лирическое вступление
Пару недель назад, в свете того, что у меня появилось свободное время и на фоне больших ожиданий от анонсированного Warcraft direct(да-да, мамонты не вымерли), я решил вернутся к своему древнему хобби и реанимировать старую карту. Тут же я столкнулся с тем, что заставило меня ее забросить в…
Статья
1 215

Нейросеть Craiyon

Небольшая статья о нейросети Craiyon AI и о том как её использовать.
Статья
12 655
Про поворот юнита.
Статья
28 425

Создаём модели в Blender для Warcraft 3

Как быстро и качественно делать модели для Warcraft 3 в Blender
Статья
29 963

Пример гуглдоков по RPG игре а-ля Kings Bounty

Сегодня аттракцион неслыханной щедрости. Открываю всеобщий доступ к гугл-докам, в которых отображён пример выстраивания внутриигровой структуры.
В документе для себя можно подчеркнуть формулы автоматической генерации взаимных гиперссылок на связанный друг с другом контент.
К примеру, от лучника можно перейти на его абилку "огненная стрела", у которой отобразится кто ещё владеет этой способностью, также она ссылается на баф "горение", у которой в свою очередь можно подсмотреть в каких ещё абилках этот баф используется.
Статья
2 201

Замена фреймивентов тултипами

В копилку костылей.
Статья
9 365
Среди игроков и некоторых модмейкеров ходит молва, мол рост эффекта от брони идёт по убывающей полезности.
Но вывод о том, что эффективность снижается - ошибочен.
Это может показаться контринтуитивным, но рассмотрим на нескольких примерах.
Предположим, что у нас есть юнит А с бронёй, которая поглощает 50% урона.
Мы хотим за счёт повышения поглощения брони сделать этого юнита в 2 раза живучее при физических атаках.
Вопрос: какое должно быть новое поглощение урона, чтобы юнит А стал в 2 раза эффективнее?
Статья
8 364
Последняя часть видеоурока по моделированию космического корабля в Blender 3D от неповторимого DarkDes'а, наполненная звучным и сладким голосом Jusper'а.
Статья
14 8 170
Вторая часть видеоурока по моделированию 3D корабля в Blender 3D от неповторимого DarkDes'а, наполненная звучным и сладким голосом Jusper'а.
Статья
12 4 622
Восстановленная by ScorpioT1000 версия видео 1 части.
Остальные части см по навигации плейлиста.
Статья
36
Если кратко - то для повышения ожидаемой полезности при каждом улучшении оружия.
Для тех, кто не понял что написано в предыдущей строке, и составлена данная мини-статья.
Рассмотрим три ситуации:
  1. оружие наносит урон без разброса
  2. оружие наносит урон с разбросом
  3. оружие наносит урон с разбросом с нормальным распределением
В конце бонус в виде скрипта, помогающие производить расчёты.
Статья
6 380
Способ реализации config(). в war3map.j. с помощью MPQ.
Статья
4 173
Подборка документации.
Статья
12 695
Декомпресс MDX
Статья
37 595
Дамми юниты это конечно хорошо, но иногда слишком трудоемко. Даммика нужно создать, дать ему москиты, отследить, чтобы вовремя изчез и ничего лишнего не натворил( а такое, поверьте бывает)
И тут, ко мне в голову пришла интересная мысль:
Все вы, наверное пользовались slk таблицей, чтобы скрыть иконки приказа,…
Статья
9 279
Список чит-кодов для Battle.net Edition и Beyond the Dark Portal
Статья
1 6 402
Learn basic skills for optimizing your or others' models for WarCraft 3
Статья
6 223
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...