В данной статье я расскажу Вам, как экспортировать геометрию lv2 уровней в 3dsmax 5. Конечно, возникает вопрос: в чем преимущество владения этим приемом. Чтож, ответ есть. Допустим, Вы сделали автомобиль в MaxEd 2 с помощью брашей, но он получился корявенько. Нет проблем. Перегоняем в 3dsmax, правим, текстурим,…
Статья "Преобразование персонажей" опубликована на XGM с разрешения ее автора.
Автор: Патриот-7 (г. Липецк)
mpmoddb@mail.ru
Автор: Патриот-7 (г. Липецк)
mpmoddb@mail.ru
Чтобы получить доступ к игровой консоли запустите maxpayne.exe с помощью командной строки с параметром "-developer" (разработчик). Как только Вы запустите игру с параметром "разработчик" вы получите доступ к игровой консоли с помощью клавиши [F12].
Пример: "C:\Max Payne\MaxPayne.exe" -developer
Коды: Нажмите…
28 авг 2005
Запустите игру с параметром -developer Строка должна выглядеть примерно так:
"C:\Program Files\Max Payne\MaxPayne.exe" -developerkeys
или так:
C:\Program Files\Max Payne\MaxPayne.exe -developerkeys
или так:
C:\Program Files\Max Payne\MaxPayne.exe -developerkeys
Теперь во время и игры нажмите клавишу [~] и вводите следующие чит коды:
clear - очистить консоль
clr - …
clr - …
28 авг 2005
Эта статья целиком посвящена скриптам и их применению для создания динамических объектов, анимации и скриптовых роликов. В процессе написания этого руководства я сделал небольшую модификацию, состоящую из одного уровня — деталями ее создания я с Вами и поделюсь. Предположу, что Вы умеете делать архитектуру, поэтому не…
В большинстве компьютерных игр предлагается в очередной раз спасти вселенную, землю или даже отдельно взятую деревню от уничтожения, для чего игроку предстоит отправить на тот свет несколько сотен, а то и тысяч, кровожадных монстров. Но не во всех играх требуется умение метко стрелять и быстро передвигаться - есть и более мирные развлечения, например раллийные гонки, экономические стратегии, или даже симуляторы жизни. Именно последним и посвящен наш сегодняшний рассказ.
Зул'Гуруб - это новая рейдовая зона для 20 человек, находящаяся в северо-восточной части долины Stranglethorn.
Уже вышел DooM 3 и аддон к нему под названием Resurrection Of Evil, не за горами премьера фильма по мотивам известнейшего шутера от Id Software. Но фанаты оригинального DooM не забывают о классике, несмотря на выход гораздо более высокотехнологичного продолжения серии. Игру, которой уже 12 лет, портируют на все новые платформы и наслаждаются ураганным геймплеем на самых различных устройствах. Именно новым версиям старой игры и посвящен наш сегодняшний рассказ.
С самого начала существования игровой индустрии выпускались игры по фильмам и мультфильмам, одна из первых игр по фильму - Back To The Future, вышла еще в далеком 1987 году. С тех пор многими часто критиковались подобные игры, их называли приложением к фильму и средством вытянуть побольше денег из фанатов кинокартины.
Бескрайние просторы StarCraft'овских форумов постоянно одолевают вопросы такого характера: "У меня XP. StarCraft без диска не идет!!!". Дабы избежать такой ситуации на XGM, предлагаю Вашему вниманию небольшую статью, которая решит данную проблему.
- Корректно установите StarCraft (SC: Brood War);
- Откройте диск,…
15 июл 2005
Статья взята с сайта www.doomcenter.ru
Данная статья поможет "особо одаренным" людям разобраться с простыми на взгляд маппера вещами.
Статья взята с сайта www.doomcenter.ru
Для того чтоб создать GUI для карты нужно воспользоваться встроенным в Doom3 редактором GUI. Запускается он консольной командой "editGUIs". Данная версия редактора очень глючная и иногда создает нерабочий файл GUI, поэтому я настоятельно рекомендую редактировать GUI в обычном текстовом редакторе, а встроенный в дум редактор лишь использовать для создания объектов и их правильном расположении на шаблоне (типа координаты по X Y). Теперь приступим, я рассмотрю три варианта GUI, первый для мультиплеерной карты, второй для сингловой, третий - пустой, чисто будет показывать состояние загрузки. дам шаблоны этих файлов и закомментирую те места, которые вам нужно будет отредактировать.
9 июл 2005
Статья взята с сайта www.doomcenter.ru
На этот раз я вам поведаю, как работать с path_* или путями, тобиш мы будем учить людей/монстров ходить по определенному маршруту. Для этого нам понадобится создать простую карту типа BOX и поместить в нее любой character (можно и монстра, но некоторые из них ограничены - не могут прыгать и смотреть на объекты, говорить и т.п.).
Статья взята с сайта www.doomcenter.ru
В этой статье я расскажу начинающим мапперам как создать простую карту и поясню, как справиться с таким зверем как Doom Edit 1.0 (Radiant for Doom). Создать карту для Doom 3 очень просто, по сравнению с Q3Radiant редактор потерпел некоторых несущественных изменений и некоторые из них в лучшую сторону, что может облегчить работу по созданию карт. Сегодня мы сделаем простую карту типа BOX с триггером (кстати, это и отличает Doom Radiant от Q3Radiant – постоянное использование триггеров).
В данной статье я буду подразумевать, что вы имели дело с некоторыми редакторами (возможно, не такими серьезными (это не в Unreal Editor копошиться)), но пока только ели-ели разобрались, как запускать Radiant, и в общем ничего не знаете о работе с ним.
В данной статье я буду подразумевать, что вы имели дело с некоторыми редакторами (возможно, не такими серьезными (это не в Unreal Editor копошиться)), но пока только ели-ели разобрались, как запускать Radiant, и в общем ничего не знаете о работе с ним.
Статья "Полный мануал по StarEdit" размещена на XGM с разрешения автора Sco®pion.
e-mail автора: sc0rpion@front.ru
e-mail автора: sc0rpion@front.ru
Статья
Dmitry Rommel Aka Bezdomiy один из известнейших отечественных модмейкеров, участник и лидер проекта Heart Of Storms.
В данном интервью мы постарались узнать как можно больше о проекте Heart Of Storms, а также о биографии и творческом пути самого Dmitry Rommel'я.
В данном интервью мы постарались узнать как можно больше о проекте Heart Of Storms, а также о биографии и творческом пути самого Dmitry Rommel'я.
Интервью с Тоддом Холленшидом - одним из совладельцев Id Software о проекте Enemy Territory: Quake Wars
Разработчик: Blizzard Entertainment
Жанр: RTS
Минимальные системные требования: Win95/98/NT 4.0, P-100, 16 Мб. Требуется установка полной версии StarCraft'а
Жанр: RTS
Минимальные системные требования: Win95/98/NT 4.0, P-100, 16 Мб. Требуется установка полной версии StarCraft'а
ВСТУПЛЕНИЕ:
По традиции, компания Blizzard, выпустив очередной хит определенного игрового жанра, может похвастаться не менее дельным аддоном. В…
11 июн 2005
Разработчик: Blizzard Entertainment
Жанр: RTS
Дата выпуска игры: апрель, 1998 г.
Минимальные системные требования: Windows 95/98/NT, Pentium 200 МГц, 16 Mб
Количество дисков: 1 CD
Жанр: RTS
Дата выпуска игры: апрель, 1998 г.
Минимальные системные требования: Windows 95/98/NT, Pentium 200 МГц, 16 Mб
Количество дисков: 1 CD
ВСТУПЛЕНИЕ:
Все помнят Rock'n'Roll Racing. Все знают, какой великолепной была эта сеговская игрушка. Но компания…
Длительное затишье Blizzard по-поводу продолжения великой RTS - StarCraft - никого уже не удивляет. Хотя множество сайтов с упоением обсуждает данный вопрос, выстраивая ряд "фантастических" теорий. Можно было бы сделать суровый вывод, НО... на днях мне посчастливилось взять интервью у одного из разработчиков 3D StarCraft. Это наш всеобщий земляк Евгений (aka Zhenyok) Лемента.
Интересно? Тогда читаем и предвкушаем грядущий приход доброго SC в новом измерении - измерении 3D...
Интересно? Тогда читаем и предвкушаем грядущий приход доброго SC в новом измерении - измерении 3D...
Статья
Статья о том, как корректно удалить свечение героя так, чтобы модель нормально работала, и не было багов.
В двух словах - staredit - это простой, но неслабый редактор игрового мира для StarCraft.
Пользоваться им легко. Как минимум одна карта займет два дня работы (при том условии, что она будет хоршо насыщенна doodad'ами и продуманными триггерами).
Пользоваться им легко. Как минимум одна карта займет два дня работы (при том условии, что она будет хоршо насыщенна doodad'ами и продуманными триггерами).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...