Поиск по меткам: Статья

Замена музыки и "Сплэшев"

пособие по замене музыки и загрузочных экранов в игре Morrowind
4 11 469

Руководство по скриптовому языку TES Construction Set

Руководство по скриптовому языку TES Construction Set
Пролог
Хочу выразить благодарность человеку под ником Gwathlobal, который проделал огромную работу по переводу данного уникального руководства.
Если у вас возникли какие-либо вопросы вы всегда можете связаться с автором
email автора:…
2 9 937
С помощью VHE можно создавать карты не только для CS, но и для Half-Life, и других его модов, а также для игры Quake 2 и 3. В этой статье мы рассмотрим основы Valve Hammer Editor (до версии 3.4 - WORLDCRAFT) или создание карт для CS 1.6 (и ниже)
Статья
6 18 268

Алхимикам Морровинда посвящается...

Данная статья посвящена алхимикам Морровинда...
4 50 939

Кровавые Эльфы

История высших эльфов с основания Куел'Таласа до начала времени Burning Crusade.
Статья
9 14 795

История дрэнеев

История расы эредар и дрэнеи.
Статья
16 13 780

SourceSDK - Инструкция по установке

В данном туториале подробно рассказывается установка и настройка SourceSDK.
Статья
12 51 336
Статья
Вот давно обещанная статья по «внутренностям» War’а. Она предназначена для программистов-модмейкеров и рассказывает, как организовать взаимодействие War’а с внешней программой.
Статья
8 13 273

Импортируем текстуры земли

Программой Warcraft 3 Viewer откройте архив War3.mpq
В древовидной структуре переключитесь на blp и зайдите в папку TerrainArt.
Тут мы видим папки с названием типов местности. В них лежат текстуры рельефа.
Откройте нужную вам папку, и выберите тот рельеф, который вам будет удобно…
Статья
19 25 265

Конвертация моделей из Warhammer 40k

Приветствую вас братья модмейкеры! Сегодня я расскажу вам как работать с моделями из игры Warhammer 40.000 Dawn of War
Статья
17 24 448

Ahn'Qiraj: Война Движущихся Песков

Момент из истории Войны Движущихся Песков.
Статья
5 8 253

День Св. Валентина

Нечто странное витает в воздухе главных городов Азерота. Некоторые зовут это любовью, а дргие - дружелюбием и восхищением. Как бы то ни было, многие стражи и горожане теперь проводят всё своё время, раздавая и принимая знаки и дары любви другим влюблённым.
У тех, кто настроен более скептически, эта странная "любовная…
Статья
6 583

Magos' GMax Modelling Tutorial

Статья
В этом руководстве я попытаюсь научить Вас как сделать модель, наложить текстуры, анимировать ее, добавить источники частиц и точки прикрепления, а затем импортировать в Warcraft 3.
Статья
8 18 300

Создание AI для карт типа Hero Arena

Статья
Этот обучающий материал позволит вам добавить простой, но прикольный AI в карты типа арена.
Статья
10 19 313

Практическое пособие начинающим балансерам

Статья
Достижение баланса – одно из самых тяжелых и нудных дел, но в то же время одно из самых важнейших. Много хороших карт с отличным геймплеем, дизайном были испорченны лишь плохим балансом.
Статья
7 12 213
Эта статья научит вас делать "кикеры (муверы)". Кикерами называют те вещи, которые, когда на них становишься, отбрасывают тебя куда-либо. В этой статье я научу вас их делать.
Статья
5 321

Раш террана с двух барраков

  • 1-4 Добывать минералы;
  • 5 Добывать минералы;
  • 6 Добывать минералы;
  • 7 Добывать минералы;
  • 8 Строить первый баррак;
Не стройте 9 SCV, подождите пока накопится еще 150 минералов и закажите второй баррак, а затем 9-го раба.
  • 9 Строить первый склад провизий (супплай…
Статья
1 5 464

Конструктор заклинаний

Статья
Эта статья предназначается тем, у кого проблемы с придумыванием новых заклинаний. Если вам отчаянно нужно придумать заклинание, вы можете, использовав эти шаблоны, выбрав что-то из каждого пункта, получить законченное заклинание. Здесь не рассматривается, как реализовывать заклинания, только как придумывать их.
Статья
11 21 078
Что такое StarCraft?
Все помнят Rock’n’Roll Racing. Все знают, какой великолепной была эта сеговская игрушка. Но компания Blizzard не остановилась на достигнутом, перекинувшись на просторы PC. Следующий шаг – Warcraft 2. Следующий шаг – Diablo. Следующий шаг… Просто кузница игровых хитов.
Это далеко не все. На…
Статья
6 17 283
Что ж любая игра, когда-то была лишь на бумаге. Не всегда с первого раза компьютерное произведение получалось хорошо. Оно наращивает, наращивает и ещё раз наращивает с каждым месяцем графику, сюжет и геймплэй в общем. Не обошло это и StarCraft. Он тоже изменялся стремительно и то, что мы видим сейчас, значительно…
Статья
7 9 374

Подробнее о загрузочном экране.

Статья__
Данная статья познакомит вас с методами уменьшения размера загрузочного экрана.
Статья
12 23 875

Подъемники и переключатели

Статья
Подъемники и переключатели - очень специальные разновидности разрушаемых декораций (doodads). Подъемники могут быть использованы для перемещения юнитов вверх и вниз.ую карту.
Статья
11 17 947

Заметки Натуралиста II

Cnfnmz
В этой статье я описал все, чему научился, пока работал рельефщиком. В отличие от предыдущей версии, эта статья носит более глобальный характер и содержит некоторую новую информацию, так что если вы читали старый вариант, все равно советую вам ознакомиться с новым.
Статья
25 23 791
По-скольку популярность игры StarCraft среди геймеров в мире battle.net бьет все пределы и покоряет все немыслимые вершины, то хотелось бы просвятить вновь прибывающих в одном вопросе - "терминология онлайн битв". На первый взгляд это не столь важно, но когда входишь в игровой чат и видишь одни непонятные буквы "gg"…
Статья
6 5 271

Создаем загрузочный код

Статья
В этой статье я расскажу, как создавать загрузочные коды для online-RPG карт. Советую закачать аттачи и прочитать статью в оффлайне, с открытым WE.
Статья
44 34 809

BFME-2. Вся правда об игре.

Для начала я вам честно скажу, что у ЕА теперь совершенно новый имидж, совершенно другой взгляд на игровую индустрию. Насытившись деньгами после продаж сотен тысяч своих продукций, им надоело слушать, мягко скажем, упреки со стороны геймеров и игровых порталов, компания перешла на другой курс – «Качество превыше денег. Абсолютная поддержка». Звучит интригующе. Приступим.
Статья
4 7 147

Создаем профессиональный рельеф

Статья
__Добрый вечер. Сегодня я расскажу вам, как правильно создавать рельеф.
Самое главное в рельефе - его разнообразие. Мы будем пользоваться различными штрихами и мазками.__
Статья
17 22 723
Как многим уже известно, большая часть модов разрабатываемых (или полностью готовых) к игре Max Payne 2 принадлежит зарубежным ребятам. Дабы побороть данное недоразумение команда XGM берется за самое сложное – научить нуждающихся. В данной статье Вы найдете полное руководство по эксплуатации MaxEd 2 и смежных с…
Статья
13 14 965
Хочу поделиться с Вами опытом замены пушек в игре Max Payne II новыми. Для этого Вам понадобится Milkshape 1.7.2 (или выше, но не ниже, так как, начиная с этой версии можно работать с форматами второй части игры) и само собой владение этой программой. Итак, у Вас на руках готовая модель какого-нибудь ствола и большой…
Статья
6 9 746
Что необходимо:
Milkshape 3D 1.7.2
www.swissquake.ch/chumbalum-soft/index.html
www.swissquake.ch/chumbalum-soft/ms3d/download.html
Речь пойдет не о создании своих личных…
Статья
3 10 116
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...