Поиск по меткам: Статья

World Editor : От элементарного к простому

Статья
Эта статья предназначена для тех, кто хочет заняться созданием собственных карт, но даже не открывал World Editor и даже не знает, как и что делать. Я попытаюсь подробнейшим образом рассказать здесь всё.
Статья
17 83 265

Триггерные Заклинания

Статья
Перевод статьи с wc3campaigns, посвященный такому важному аспекту геймплея, как заклинания, а точнее, спеллы, созданные/активируемые при помощи триггеров.
Статья
30 53 604

Основы работы в TES CS

В статье рассмотрены основы работы в TES Construction Set и аспекты создания плагинов для начинающих.
2 8 232

Друид (Druid)

Общие сведения

Друиды (The Druids) – хранители природы. Спя целые века, они были разбужены вторжением Пылающего Легиона. После поражения Архимонда, Друиды остались, что бы помоч земле залечить раны.
У Друидов несколько доступных стилей игры. В обычной форме друид может использовать магию, а так же драться в…
Статья
5 8 452

Орда

Орки (Orcs)

Дикие зеленокожие орки, обычно считавшимися жестокими, не признающими никакой человечности и жалости к другим рассам. Рожденные на адском мире Драенор (Draenor), Орки были приведены в королевство Штормвинд (Stormwind) через Темный Портал (Dark Portal) и были вынуждены вести воину с Людьми.…
Статья
4 6 830

UnrealEd 3.0

Базовые навыки

Итак, вы решили строить карты для Unreal Tournament 2003/2004. Вы открыли редактор с самыми лучшими намерениями и увидели экран, полный непонятных кнопок, несколько координатных сеток и никаких подсказок.
Расслабьтесь! Как только вы освоите редактор, он не…
Статья
1 8 677
Прежде, чем вы перейдёте к созданию карты, имейтё в виду, что для радара, чтобы работать должным образом карта должна быть основана вокруг главной точки редактора (позиция 0,0,0). Если вы уже начали строить вашу карту, вы можете удерживая нажатыми Ctrl-Alt-Shift и левую кнопку мыши, перетаскивать и перемещать свою…
Статья
5 097

Warсraft3ArtTools

Статья
Blizzard выпустил творение под названием Warсraft3ArtTools. Очень простая в использовании вещь. Специально для тех кто не понял как пользоваться этим творением больного ума написана эта статья.
Статья
29 24 784

Установка и использование WinMpq 1.61

Статья
Прочитав этот туториал вы освоите основы пользования инструментом редактирования mpq архивов - WinMpq v.1.61.
Статья
3 20 149
Статья
В этой статье даются ответы на наиболее часто задаваемые вопросы по World Editor.
Статья
54 100 890

Альянс

Люди (Humans)

Люди города Штормвинд (Stormwind), это те, кто пережил вторжение Орков (Orcs) во время Первой Войны (First War). Во время Второй Войны (Second War) армия Штормвинда присоединилась к Альянсу (The Alliance) чтобы отвоевать земли Азерота (Azeroth). После успеха последнего похода, Штормвинд…
Статья
6 421

Баффы (Buffs) — от и до

Статья
Вся информация о баффах в игре
Статья
18 17 153

Импорт модели в 3DMax 5.1

Статья
Несколько раз я видел людей, которые пытались в обычном текстовом редакторе изменять модель в формате .mdx.Зачем, когда есть способ намного более удобный? Главное иметь 3DS Max,прямые руки и чуточку терпения!
Статья
7 15 317

Способности - Редактор объектов

Статья
Эта статья кратко раскажет вам об основных приёмах редактирования заклинаний. Статья включая в себя краткий мануал по параметрам и более конкретное описание некоторых спеллов.
Статья
20 82 865

Как сделать оригинальную карту

Статья
Последнее время, играя на Battle.net, стал замечать что карты пошли однообразные и скучные. Была (и есть) карта такая:Maze TD. Так вот, снова такая карта появилась. Зайдя туда, скачав её, я ожидал увидеть очередную банальную ТД. Народ, оказалось, стал такой ленивый, что на карте поменяли только башни и тайлсет. Абсолютно те же пути, абсолютно те же юниты без каких-либо изменений. Нет, ребята, так не пойдёт.
Статья
21 14 901

Вредные советы

Статья
В статье прилагаются специальные советы, необходимые для вашей творческой реализации. (прим. автор)
Статья
33 23 499

Игровые константы

Статья
Многие не знают, что некоторые триггеры можно заменить простым редактированием определенной строки. Так что всем рекомендую прочитать данную статью. Если какое-то описание не понятно, попробуйте изменить параметр и тогда все станет ясно.
Статья
5 12 780

Импорт файлов

Cтатья
Многие люди, закачав модель или какой-нибудь другой файл, сталкиваются с проблемой: как сделать так, чтобы этот файл корректно отображался в игре? Все достаточно просто, но для человека, делающего это первый раз это будет огромной сложностью...
Статья
75 67 455

Типы UMS карт

Статья
В этом цикле статей мы расскажем вам об основных типах UMS карт. Маленькая справка для тех, кто не знает: UMS карта – это любая карта, не подходящая к режиму сражения.
Статья
13 13 139

Заметки Натуралиста

Статья
Тут рассказывается, как правильно сделать рельеф на карте и описываются типичные ошибки разработчиков. Статья может быть полезна как начинающим, так и опытным картостроителям.
Статья
13 15 757

Улучшения (апгрейды) - Редактор Объектов

Статья
Тут описана работа с редактором улучшений, незаменимым инструментом при создании Tech Tree. Этот мануал по редактору улучшений может помочь вам, когда возникают сомнения в редактировании определённых строк.
Статья
10 19 461

Руководство по созданию Кампании

Статья
Рассказывает о создании кампаний к игре Warcraft III. В статье рассказано, как проводить тестирование кампании.
Статья
5 11 768

Основы работы в Zephir Map Editor

Статья
Для тех, кто хочет научться работать в Зепире. Основы.
Статья
10 19 437

Добавление действий в редактор триггеров

Статья
Рассказывает как добавить собственные функции в оболочку редактора
Статья
2 12 568

Как делать красивый рельеф

Статья
Наводки о том на что стоит обратить внимание при создании ландшафта
Статья
27 34 494

Custom Loading Screens

Статья
Как сделать нестандартный экран загрузки.
Статья
17 23 678

Устройство файлов mdl

Статья
О структуре mdl
Статья
5 15 394

Осваиваем World Editor

Статья
Общая информация о возможностях редактора
Статья
36 39 036

Устройство .w3m файлов

Статья
В статье описывается внутреннее устройство и архитектура w3m файлов. Статья предназначена для опытных разработчиков.
Статья
18 26 703
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...