Поиск по меткам: НаработкиНаработка
Библиотека для гибкого управления юнитами компьютерных игроков
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 3 812
После выпуска карты, какого-то эксперимента с кодом или обката триггера, я понял, что триггер теперь не работает или вылетает fatal error. Как восстановить мою карту назад? Для этого теперь есть решение :) Я сделал так, чтобы было удобно узнать дату и время создания бэкапа и не путаться какой мне нужен "a.w3x" или "q.w3x".
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 4 257
Ну что не ждали? А я вот тут — финальный релиз!
Обновлено и добавлено видео
Новость
19 20 389
Защита основанная на сломанной модели. Выложил потому что не нашёл примера в ресурсах. (вообще метод старый)
Минус данного метода: Необходимо организовывать участок на карте скрытый от игроков на время проверки.
Алгоритмы, Наработки и Способности
20 11 246
Наработка для RPG-карт, позволяющая дать герою двенадцать способностей без спелбука, переключения и занимания инвентаря.
Основой прикола является абилка на основе канала с командной строкой «smart».
Наработка 2010 года, была залита недавно, т.к. про неё забыли
Алгоритмы, Наработки и Способности
24 10 931
Небольшая наработка, позволяющая давать юнитам нестандартные полоски маны, жизни и каста. Полоски жизни и маны стилизованы под стандартные.
____________________________
darkowlom: Исправил баг с не удаляемыми полосками
Алгоритмы, Наработки и Способности
25 17 640

Система автоматической обработки команд чата [v1.4] [final]

Для большинства современных масштабных (как DotA) и не очень (например Legion TD) карт характерно наличие команд чата как основного метода управления игрой. Если команд немного, то с ними вполне можно справиться и обычным образом (создав кучу однотипных триггеров). Но когда кол-во команд начинает расти, то…
Алгоритмы, Наработки и Способности
54 16 269
Простенький скрипт, позволяющий проигрывать звук серцебиения при уровне здоровья ниже определенной планки.
29 9 536
Наработка Unreal Script позволяющая установить на своей карте освещение с имитацией смены времени суток
3 049
система позволяющая сажать на вышки юнитов
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 4 203

Создаем TDS. Часть вторая

Вторая часть статьи по созданию TDS.
В ней мы создадим врагов, которые будут постоянно лезть из нор и гоняться за игроком, красивый эффект взрыва противника, а также текстовый индикатор здоровья.
Статья
2 784

Создаем TDS. Часть первая

Статья типа "Быстрый старт". Она расчитана на тех, кто ни разу не пробовал создавать игры с помощью Construct, в ней мы рассмотрим основы создания уровня, новых объектов и простейших событий. В процессе прохождения урока мы создадим простейшую игру жанра TDS.
Статья
1 674

ScSortedSelector - перебор юнитов по удаленности

Ничего необычного, но раз требуется - почему бы и не сделать.
Наработка позволяет делать перебор всех юнитов в заданной области от центральных к крайним и наоборот.
Возможности:
  • собственно, перебирать юнитов, для чего используются операторы квадратных скобок [], как у простого массива;
  • каждый новый ScSortedSelector полностью независим от остальных;
  • сортировка_выбором - это реально быстрее, чем производить GroupEnumUnitsInRange рекурсивно;
Алгоритмы, Наработки и Способности
14 8 518

Пример базы данных по броне юнитов

Библиотека, позволяющая в одно действие узнавать значение брони юнита с учётом всех бонусов от характеристик, предметов и способностей.
Написано на: jass, vjass, cjass.
Алгоритмы, Наработки и Способности
16 9 330

vJass модуль list

Небольшой модуль, выведенный из модуля Doc без каких либо дополнений, выполненый на vJass.
Значительно упрощает написание эффектов и заклинаний, реализуя логику вызова их повторных экземпляров за вас.
Алгоритмы, Наработки и Способности
51 13 731

Ability Preload

Вообще у нас тут в бездне лежит один алгоритм подзагрузки способностей, но уж очень он - удручающий, мягко говоря. Вот вам уникальный скрипт, который поможет подгружать способности, так, как вам нужно :]
Какие приемущества перед другими системами?
  1. Подгружать данные можно в любой момент игры.
  2. Есть…
Алгоритмы, Наработки и Способности
22 10 042
Скачав данную программу, вы получите возможность наглядно увидеть свои старания в работе над чем либо! Сделал дело, ставишь "+", не сделал - "-". Все остальное программа сделает сама, она построит диаграмму соотношения плюсов и минусов и даже похвалит или поругает вас в зависимости от ваших стараний.
Архив содержит .cap исходник и .exe фаил игры.
2 2 644

Armor System

Данная система изменяет систему уменьшения урона за счет защиты. Например есть герой с атакой 100-100 и критом на 4х и юнит с 100 хп и 395 защитой, по стандарту защита юнита будет уменьшать урон героя на 98%, но в этой системе герой сможет пробить юнита только, если попадёт критом (400) и нанесёт ему всего 5 ед. урона. Также система распознает был ли нанесён урон атакой или заклинанием (Без использования яда и орбов).
Теперь
Финальный урон = Полученный урон - Защита
Алгоритмы, Наработки и Способности
21 12 580

SODS

Система предназначенная для выведения получаемого урона в виде одного плавающего текста, который показывает суммарный урон на юнита. В зависимости от количества урона текст увеличивается.
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 6 257
скриншот
Система позволяющая осуществлять одновременную подготовку 1-10 юнитов в каждой казарме. Подготовленные юниты идут в точку сбора также как и при обычном обучении. Клавиша "Esc" прерывает обучение последнего юнита в очереди. Прогресс и скорость обучения войск можно регулировать триггерно.
Система основана на способностях дирижабля погружать юнитов внутрь. Юниты отображаются в казарме в ячейках, а хп бар служит полоской прогресса.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 2 117

Lightning in Galaxy

Данная библиотека позволяет оперировать с объектами вида "молния" или "луч" (beam) через редактор триггеров. Библиотека написана на galaxy, и оптимизирована гораздо лучше чем молнии в самой игре.
13 6 585

Естественное освещение (Natural Lighting), как в Warcraft 3

Данный файл содержит настройки для натурального освещения (суточный цикл).
Мне очень не понравились те сеттинги, которые в данный момент есть в Starcraft 2, в Warcraft 3 всё было гораздо красочнее. Поэтому решил сделать свои. Теперь здесь не только яркий день и тёмная ночь, но ещё и полярное вращение теней, изменение цветности, усиление источников света ночью, фикс ряби на тайлах ...
40 21 779

GAx3 v1.6

GAx3 это экспериментальный мод сделанные для увеличения возможностей официального редактора StarCraft II. Мод имеет несколько уникальных технология (такие как localplayer, позволяющих изменять графику игры (агентов) для каждого игрока в отдельности. Например один игрок не выполнивший квест увидит анимацию больной собаки, а второй который уже выполнил квест - анимацию выздоровление собаки. Конечно помимо анимаций можно посылать агентам любые команды локально для игрока).
16 5 755

Damage Modify System

Система повышения зелёной (бонусной) силы атаки юнита...
Алгоритмы, Наработки и Способности
17 11 042

IFDEBUG 2: Как жить без фаталов?

Думаю многие помнят небольшую, но очень полезную библиотечку от Doc которая помогала сохранять дебаг логи на хард по средствам прелоада и библиотечку от Скорпи, которая помогала контролировать в коде соблюдение различных условий. Так вот, недавно Faion малость усовершенствовал первую, а скорпи присоединил вторую. Надеюсь, док и faion будут не против.
В результате получилось отличное средство от фаталов!
Алгоритмы, Наработки и Способности
25 12 694

ItemLife SYS

Система для удобного автоочищения карты от предметов.
Исполнение: GUI
Глобалки: 2
Триггеров: 3
Комментарии в триггерах: имеются
Использование: где угодно
Алгоритмы, Наработки и Способности
16 7 777

Наложение строки на строку (ведущие нули/символы)

Places the overlay string on the source string and returns result string. Centering method specifies position of the remaining symbols.
enum (StringOverlayCentering) { SOC_SOURCE_LEFT, SOC_SOURCE_RIGHT, SOC_SOURCE_CENTER }

string StringOverlay(string source, string overlay, StringOverlayCentering centeringMethod)
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 3 851

Simple Missile System

Система снарядов, в которую включены интересные возможности, отличающие её
от обычных систем.
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 6 931
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...