Поиск по меткам: Урокобучениеуроки
Александр рассказал, почему в играх нет идеального баланса, какие виды балансировки существуют, и как применять их на практике.
Александр Мироненко:
Видео
60
Дмитрий в своем докладе обсудил художественные приемы, делающие стрельбу в играх более выразительной и приятной для восприятия. Он выделил ключевые аспекты, на которые должен обратить внимание геймдизайнер: визуальные эффекты, анимацию отдачи и камеры, звуковое сопровождение, VFX и функциональные элементы, такие как трассеры и точность прицеливания.
Дмитрий Бочарников:
Видео
32
Константин представил доклад об интеграции инженерных моделей в UNIGINE для визуализации технологических процессов и создания цифровых двойников. Он рассказал об инновационном подходе, который уже применяется для моделирования атомных и тепловых станций.
Константин Омельянчук:
Видео
25
Кирилл поделился базовыми вещами: как устроен скелет, как работать с анимационными кадрами, как можно смешивать анимации, как использовать процедурную функциональность для скелета. Показал, какие формулы можно использовать, и какое api для этого дает движок. А в конце еще все показал на примерах.
Кирилл Карпов:
Видео
24
Слава рассказал об оформлении страницы в Steam. Научил регистрироваться, покупать директ, выводить деньги; а также ответил на вопросы, зачем Steam требует такое количество картинок, и в каких разделах они будут светиться; как прикрутить к странице аналитику, и что с ней делать, а также, как игроки ведут себя на странице в Steam и принимают решение о покупке.
Слава Грис:
Видео
24
Андрей рассказал об устройстве физических движков — самой страшной вещи, куда не суются даже опытные разработчики. Он поделился современным подходом к написанию физических симуляций, показал, что это совсем не страшно и наконец-то ответил на самый главный вопрос Вселенной и всего такого: «Нафига нужен ещё один движок?»
Андрей Викторов:
Видео
30

Программирование Корсаров: основы

В этом курсе я буду объяснять особенности скриптового языка Корсаров, а также основы С++, которые к нему применимы.
Урок
7 456
В данном цикле уроков мы разберёмся как устроена система обработки игровых заданий в Корсарах.
Урок
1 123
Всего за несколько уроков мы разберемся как устроены диалоги в Корсарах, узнаем что можно делать в ходе диалога, попробуем создать диалог для квеста и даже подумаем, как это все можно улучшить.
Урок
105
Курсы обучения и разбора редактора. Все показываю на примерах, и подробно рассказываю на столько сколько знаю сам.

Новый формат
4 5 118

DevStream 07 - WE - Base #1

Переосмысливаем по новому уроки по Warcraft 3 WE. И начинаем с базовых тем.
Тема текущего стрима: Редактор объектов, работа с уровнем (со своими тайлами), импорт.
Начало 13.07.2024 в 21:45 по мск:
Видео
248
Переосмысливаем по новому уроки по Warcraft 3 WE. И начинаем с базовых тем.
Тема текущего стрима: Редактор объектов, работа с уровнем (со своими тайлами), импорт.
Начало 13.07.2024 в 21:45 по мск:
Видео
4 248
Сборник обучающих видео-уроков по движку Godot на самые разные темы: основы движка, создание UI, наработки механик и геймплея, работа со сценами движка, шейдеры и визуализация и многое многое другое. Видео как по актуальной версии 4.0+ так и по LTS 3.0+
Статья
404
Наконец-то нашлось время для монтажа последнего видео вводного курса по CliCli. В нем разберем триггеры, переменные, функции и их базовые возможности.
Видео
201
Продолжаем изучать редактор CliCli. Сегодня затронем UI редактор и редактор объектов.
Видео
192
Обзор обновления альфа версии 2.0 того, что мы уже изучили.
Видео
243
В этом видео разбираем работу с объектами, расстановку, коллизию и фичи.
Видео
184
В этом уроке разбираем базу и фишки в редакторе террейна, наложение плиток и дополнительные настройки для первого запуска игры на CliCli.
Видео
4 394
Старт курса и вводная информация о платформе и редакторе CliCli.
В этом курсе будет краткая информация и платформе, разбор лаунчера, меню и окна редактора и органы управления.
Видео
10 734
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...