Александр рассказал, почему в играх нет идеального баланса, какие виды балансировки существуют, и как применять их на практике.
Александр Мироненко:
22 авг 2024
Дмитрий в своем докладе обсудил художественные приемы, делающие стрельбу в играх более выразительной и приятной для восприятия. Он выделил ключевые аспекты, на которые должен обратить внимание геймдизайнер: визуальные эффекты, анимацию отдачи и камеры, звуковое сопровождение, VFX и функциональные элементы, такие как трассеры и точность прицеливания.
Дмитрий Бочарников:
22 авг 2024
Константин представил доклад об интеграции инженерных моделей в UNIGINE для визуализации технологических процессов и создания цифровых двойников. Он рассказал об инновационном подходе, который уже применяется для моделирования атомных и тепловых станций.
Константин Омельянчук:
22 авг 2024
Кирилл поделился базовыми вещами: как устроен скелет, как работать с анимационными кадрами, как можно смешивать анимации, как использовать процедурную функциональность для скелета. Показал, какие формулы можно использовать, и какое api для этого дает движок. А в конце еще все показал на примерах.
Кирилл Карпов:
22 авг 2024
Слава рассказал об оформлении страницы в Steam. Научил регистрироваться, покупать директ, выводить деньги; а также ответил на вопросы, зачем Steam требует такое количество картинок, и в каких разделах они будут светиться; как прикрутить к странице аналитику, и что с ней делать, а также, как игроки ведут себя на странице в Steam и принимают решение о покупке.
Слава Грис:
22 авг 2024
Андрей рассказал об устройстве физических движков — самой страшной вещи, куда не суются даже опытные разработчики. Он поделился современным подходом к написанию физических симуляций, показал, что это совсем не страшно и наконец-то ответил на самый главный вопрос Вселенной и всего такого: «Нафига нужен ещё один движок?»
Андрей Викторов:
22 авг 2024
В этом курсе я буду объяснять особенности скриптового языка Корсаров, а также основы С++, которые к нему применимы.
Переосмысливаем по новому уроки по Warcraft 3 WE. И начинаем с базовых тем.
Тема текущего стрима: Редактор объектов, работа с уровнем (со своими тайлами), импорт.
Тема текущего стрима: Редактор объектов, работа с уровнем (со своими тайлами), импорт.
Начало 13.07.2024 в 21:45 по мск:
13 июл 2024
Переосмысливаем по новому уроки по Warcraft 3 WE. И начинаем с базовых тем.
Тема текущего стрима: Редактор объектов, работа с уровнем (со своими тайлами), импорт.
Тема текущего стрима: Редактор объектов, работа с уровнем (со своими тайлами), импорт.
Начало 13.07.2024 в 21:45 по мск:
Сборник обучающих видео-уроков по движку Godot на самые разные темы: основы движка, создание UI, наработки механик и геймплея, работа со сценами движка, шейдеры и визуализация и многое многое другое. Видео как по актуальной версии 4.0+ так и по LTS 3.0+
27 янв 2024
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация