Поиск по меткам: Урокобучениеуроки
В этом цикле уроков мы разберём такую игровую механику как Энкаунтеры глобальной карты.
Урок
2 29
В этом уроке мы разберёмся как изменить изображение экрана загрузки.
Урок
31
В данном уроке мы посмотрим пример реализации задания в Корсарах. Подробно разберём как техническое устройство, так и подход к написанию с точки зрения дизайна квеста.
Урок
37

Уроки по созданию карт и кампаний с нуля

Прикоснись к древним знаниям!
Здесь собраны циклы уроков по созданию карт, кампаний и модов для новичков и продвинутых моддеров.
Каждая плитка - это цикл уроков с навигацией между статьями.
29 1 381

DevStream 10 - WE - Base #3 (Хеш таблица, лайфхаки и нюансы)

Переосмысливаем по новому уроки по Warcraft 3 WE - базовый курс.
Тема текущего стрима: "Хеш таблица, лайфхаки и нюансы".
Начало 15.12.2024 в 20:00 по мск:
Видео
49

DevStream 09 - ToeS взял топ по Irina host bot

Мы с SelfShocker взяли топ по авто хосту на #Irina host bot. Чекнем?
Начало 7.12.2024 в 18:30 по мск:
Видео
56
Мы с SelfShocker взяли топ по авто хосту на #Irina host bot. Чекнем?
Начало 7.12.2024 в 18:30 по мск:
Видео
56

Новая механика в WarCraft 3 | Metro 2033 v.4.4d

Тестируем новую механику в карте Metro 2033 v.4.4d на WarCraft 3.
Начало 17.11.2024 в 19:45 по мск:
Видео
79

DevStream 07 - WE - Base #2 (триггеры)

Переосмысливаем по новому уроки по Warcraft 3 WE - базовый курс.
Тема текущего стрима: "Триггеры (основы)".
Начало 16.11.2024 в 18:30 по мск:
Видео
38

Создаём модели в Blender для Warcraft 3

Как быстро и качественно делать модели для Warcraft 3 в Blender
Статья
29 972
Данный цикл уроков освещает ту часть скриптов, которая напрямую взаимодействует с движком игры.
Урок
138
Алексей поделился опытом автоматизации сбора краш-репортов для Windows приложений в рамках автотестов. Он рассказал, как настроить автоматическую отправку тикетов на основании этих отчетов в баг-трекер. Узнайте, как автотикеты проходят перепроверку, меняют приоритет или закрываются в зависимости от их статуса. Вся система работает автономно и не требует участия мануальных тестировщиков для повторной проверки.
Алексей Дмитров:
Видео
42
Роман и Владимир провели круглый стол по озвучке игр. Участники получили ответы на все вопросы о звуке, музыке, работе с актерами и ИИ в живом формате!
Роман Федотовский и Владимир Герасимов:
Видео
35
Александр рассказал о визуальных метафорах и аналогиях, их использовании в разработке дизайна продукта, рекламы, интерфейса, а также о том, как применять аналогии для создания новых образов или идей в вашем проекте.
Александр Стелар:
Видео
47

Unigine - Open Air 2024

13-14 июля в Томске была жара – и дело не только в погоде! В 5-й раз прошел ежегодный UNIGINE Open Air для профессионалов разработки игр, VR и 3D-графики. Масштабы впечатляют: 350+ участников из 135 компаний и из 23 городов России.

UPD: Все курсы + VK формат
Видео
84
Елена поделилась тридцатью распространенными ошибками, которые допускают новички при разработке своей первой игры. Она затронула темы формирования команды, организации рабочих процессов, проектирования игры, а также вопросы ответственности и публичности.
Елена Сергеева:
Видео
12 86
Владимир рассказал, как звук может успешно решать гейм-дизайнерские задачи, которые обычно решаются в играх другими способами, и как работать с эмоциями игрока с помощью звука.
Владимир Герасимов:
Видео
35
Сергей рассказал, как избежать передозировки фичами, сосредоточиться на ключевых аспектах игры и обеспечить поставки вовремя с должным качеством. Поделился о проблемах оверскоупа, умении сдерживать свой креатив, способах формирования USP игры и сохранении мотивации на всём протяжении разработки.
Сергей Гимельрейх:
Видео
33
Мария рассказала о ключевых аспектах разработки игрового цикла, как создать увлекательный геймплей, выбирая правильные механики и проектируя цикл игры.
Мария Аксютина:
Видео
3 63
Кирилл осветил следующие вопросы: для чего необходим HDR, какие технические сложности пришлось преодолеть для его реализации, методы интеграции HDR в графический движок, а также подготовку HDR-контента и проблемы, с которыми столкнулись разработчики.
Кирилл Родькин:
Видео
36
Прототип игры с чистого листа за пару часов. С комментариями разработчика, шутками про пик балмера и обсуждением типичных костылей в разработке логики игр.
Александр Горбатов:
Видео
35
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...