Поиск по меткам: УчебникРуководствоmanualмануал
В этом цикле уроков мы разберём такую игровую механику как Энкаунтеры глобальной карты.
Урок
2 73
В этом уроке мы разберёмся как изменить изображение экрана загрузки.
Урок
52
В данном уроке мы посмотрим пример реализации задания в Корсарах. Подробно разберём как техническое устройство, так и подход к написанию с точки зрения дизайна квеста.
Урок
45
Данный цикл уроков освещает ту часть скриптов, которая напрямую взаимодействует с движком игры.
Урок
152

Программирование Корсаров: основы

В этом курсе я буду объяснять особенности скриптового языка Корсаров, а также основы С++, которые к нему применимы.
Урок
7 482
В данном цикле уроков мы разберёмся как устроена система обработки игровых заданий в Корсарах.
Урок
1 133
Всего за несколько уроков мы разберемся как устроены диалоги в Корсарах, узнаем что можно делать в ходе диалога, попробуем создать диалог для квеста и даже подумаем, как это все можно улучшить.
Урок
111
Описание уровней сложности и режимов игры карты Northrend RPG.
2.3K
Описание нестандартных механик карты Northrend RPG доступных через новое меню персонажа: сумка, изучение новых способностей, Дар Отрёкшихся и другие.
2.3K
Герои карты Northrend RPG. Предыстория каждого из персонажей и описание их способностей.
4.5K

FAQ

Краткий, но, надеюсь, почти исчерпывающий FAQ по игре. Охвачены технические вопросы, игровой процесс и, немножко, редактор.
1 1.3K
В данном ресурсе приведены основные сведения о правилах игры в Colonia. Разобрана игровая механика, аспекты управления экономикой колонии и основные доступные игроку ресурсы.
712

Введение в Expression и создание простейшей турели

Всем привет! С вами Jesulin, и для вас, дорогие GMod-ддеры, я пишу эту статью. Сегодня мы напишем лёгкий код в Expression 2 и создадим чип для турели с мануальным управлением.
Цели урока
  • Понять, что есть Expression 2 (далее - E2)
  • Научится оформлять базовый код
  • Научится создавать базовую турель через E2
21 50.8K
Недавно болтал с одним человеком о том, каким должен быть руководитель проектов. И вдруг подумал, почему не написать статью о том, каким нужно быть правильный руководитель и как вообще правильно создавать и реализовать проекты на сайте Xgm. Думаю, многие знают, что я руководитель проекта уже как 2 года, и многое я встречал и со многим сталкивался. Поэтому хочу поделиться с вами своим личным опытом.
Статья
21 7.8K

Руководство по публикации

Материалы данного проекта делятся на пять рубрик: Игры, Обзоры, Прохождения, Программы и Статьи.
В ресурсе указаны правила их публикации.
4 5.4K
Этот сборник качественных статей полностью посвящен редактору данных SC2.
Общее количество статей в учебнике равно 48, на данный момент готова только малая часть, но со временем учебник будет написан полностью.
Редактор данных по сравнению с редактором ВК3 стал гораздо более объёмным, однако, и более сложным. Теперь каждая боевая единица, способность или предмет имеют модульную структуру, то есть состоят или содержат в себе другие объекты, которые, в свою очередь могут состоять из других объектов и так далее.
Учебник SC2 - GE - это открытый проект, принять участие в написание статьи может любой желающий, тем самым ускорив процесс создания самого учебника.
Статья
7.8K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...