Статья про редактор на подходе (сегодня сделал скриншоты), быстро сделал эту статью чтобы никто не подумал, что я бросил проект.
Классическая тактика за Винчи. Сделал её, чтобы люди более правильно играли за Винчи.
Классическая тактика за Винчи. Сделал её, чтобы люди более правильно играли за Винчи.
Первая статья по редактору карт Rise of Legends. Немного упростит ваш взгляд на редактор. В подстатьях мы более подробно рассмотрим каждую функцию редактора!
Кто не в курсе, что такое Кампания Джека.
Как мы пытались сделать свою RPG-игру, и почему модмейкинг варкрафта - это почти бесполезно. Первая глава прилагается!
В условиях нерфа Миракл-разбойника игроки создают новые архетипы Разбойника. Мне тоже приятно играть за этот класс (в рейтинге у меня чуть более 250 побед за разбойника) и я очень хочу, чтобы он снова был на вершинах меты. Предлагаю на Ваше обозрение гайд по аггро-разбойнику, который может очень сильно себя показать как альтернатива Миракл-роги и Фейс (бэкспейс) разбойника.
Благодаря этим статьям вы сможете научиться пользоваться редактором карт, созданным для третьей части героев. Будут кратко и подробно показаны все аспекты редактора.
Статья для тех, кто знаком с основами редактора Stronghold 3 и ландшафтом на практике. Я расскажу об изменении размеров и положения объектов, а также о том, как этот можно использовать.
В этой статье я расскажу об изменении некоторых характеристик объектов.
В этой статье я расскажу об изменении некоторых характеристик объектов.
В условиях сегодняшней меты магам живется нелегко. Вездесущие охотники не пускают их к Легенде, однако новые карты Наксрамаса усилили Джайну и, возможно, когда произойдет спад популярности Рексара - ее ждет титул королевы меты. Но какова ее сила сегодня? Я хотел бы описать одну из сильнейших дек Мага - "Маг на секретах".
Статья даст вам всё, что нужно знать о том, как работают способности и эффекты, а также, каким образом вы можете использовать полученные знания для создания способности любого уровня сложности.
Инди разработчики смогут в неформальной обстановке продемонстрировать свои игры большому числу заинтересованных пользователей, обменяться опытом и прослушать познавательные лекции. Геймерам же представится возможность принять участие в большом количестве конкурсов, встретиться с разработчиками в приятной и располагающей к общению обстановке и, при желании, узнать чуть больше о процессе создании новых игр.
Данная статья призвана рассказать начинающим пользователям про Generic-типы и их использование в языке C#.
Вряд ли я смогу охватить весь тот объем, который позволяет реализовать нам данная фича, все рассказать не хватит и статьи - однако здесь содержится основная информация по Generic-типам, которой может быть достаточно, чтобы начать программировать с их использованием.
Вряд ли я смогу охватить весь тот объем, который позволяет реализовать нам данная фича, все рассказать не хватит и статьи - однако здесь содержится основная информация по Generic-типам, которой может быть достаточно, чтобы начать программировать с их использованием.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация











Rise of Legends
Heroes of Might & Magic
Hearthstone

Кампания Джека - Глава 1

WarCraft 3


Game Dev


Серия игр Stronghold

Модмейкеры
StarCraft 2
Ретро-игры
Программирование


Unreal Engine
Divinity
Ведьмак