Поиск по меткам: Статья
Несколько слов о такой функции, как Алтарь Пожеланий.
Статья
3 4.4K
Алины развиваются быстрее, чем Винчи. Здесь всего одна ступень для них, на которой они быстро уничтожат противника.
Статья
1K
Очень простая тактика за Винчи, позволяющая быстро закончить игру.
Статья
1K
На последних стадиях игры Квотлы хорошо контролируют поле боя (по крайней мере я так делаю). Здесь рассмотрим их развитие и приёмы.
Статья
1.7K
Тактика Алинов, при помощи которой мы становимся очень сильным игроком.
Статья
1.5K
В нынешней мете контроль паладины стали очень неэффективными. Тоже самое можно сказать и про аггро вариации дек паладинов. Чтобы вдохнуть жизнь в этот редкий в ладдере класс, я предлагаю на Ваше обозрение деку - "Midrange Paladin"
Статья
15 7.5K
Первая статья по редактору карт Rise of Legends. Немного упростит ваш взгляд на редактор. В подстатьях мы более подробно рассмотрим каждую функцию редактора!
Статья
3 3.6K
Кто не в курсе, что такое Кампания Джека.
Как мы пытались сделать свою RPG-игру, и почему модмейкинг варкрафта - это почти бесполезно. Первая глава прилагается!
162 68.1K
Основы редактора карт к шестой части героев.
Статья
3.8K

Имитация Specular Map в моделях

Подключение [Specular Map] к моделям в пару шагов - легко и просто.
Статья
22 12K
Подробный разбор редактора кампаний для Heroes III.
Статья
1 11.3K
Правильный подбор навыков своему герою в Heroes VI.
Статья
5 8.6K
Оговорюсь сразу, что материал данных статей является моим выводом на основе прочитанных статей других более опытных дизайнеров, а также моим наблюдением и анализом интерфейсов игр, которые были выпущены ведущими производителями игр.
Статья
1.3K
В условиях нерфа Миракл-разбойника игроки создают новые архетипы Разбойника. Мне тоже приятно играть за этот класс (в рейтинге у меня чуть более 250 побед за разбойника) и я очень хочу, чтобы он снова был на вершинах меты. Предлагаю на Ваше обозрение гайд по аггро-разбойнику, который может очень сильно себя показать как альтернатива Миракл-роги и Фейс (бэкспейс) разбойника.
Статья
5 4.8K
Благодаря этим статьям вы сможете научиться пользоваться редактором карт, созданным для третьей части героев. Будут кратко и подробно показаны все аспекты редактора.
Статья
7 14.5K

Редактор Stronghold 3: изменение характеристик объектов

Статья для тех, кто знаком с основами редактора Stronghold 3 и ландшафтом на практике. Я расскажу об изменении размеров и положения объектов, а также о том, как этот можно использовать.
В этой статье я расскажу об изменении некоторых характеристик объектов.
Статья
12 9.7K
В условиях сегодняшней меты магам живется нелегко. Вездесущие охотники не пускают их к Легенде, однако новые карты Наксрамаса усилили Джайну и, возможно, когда произойдет спад популярности Рексара - ее ждет титул королевы меты. Но какова ее сила сегодня? Я хотел бы описать одну из сильнейших дек Мага - "Маг на секретах".
Статья
17 22.6K
Подробнее о проекте, представителях, что даст вступление сюда и т. д.
Статья
1 1.3K
Статья даст вам всё, что нужно знать о том, как работают способности и эффекты, а также, каким образом вы можете использовать полученные знания для создания способности любого уровня сложности.
Статья
8 7.1K
Инди разработчики смогут в неформальной обстановке продемонстрировать свои игры большому числу заинтересованных пользователей, обменяться опытом и прослушать познавательные лекции. Геймерам же представится возможность принять участие в большом количестве конкурсов, встретиться с разработчиками в приятной и располагающей к общению обстановке и, при желании, узнать чуть больше о процессе создании новых игр.
Статья
4 2.5K

В зарослях сертификатов

Сертификаты являются объективным подтверждением компетенции. Они гарантируют не только лучшую работу, но и повышенный оклад. На выбор есть несколько вариантов, — какой будет для Вас лучшим?
Статья
7 3.2K
Данная статья призвана рассказать начинающим пользователям про Generic-типы и их использование в языке C#.
Вряд ли я смогу охватить весь тот объем, который позволяет реализовать нам данная фича, все рассказать не хватит и статьи - однако здесь содержится основная информация по Generic-типам, которой может быть достаточно, чтобы начать программировать с их использованием.
Статья
3 5.6K
Всем привет! Сегодня я Klimlords покажу вам как всё таки изменить крепости компьютерных противников (если быть точнее то весь процесс и конечное их построение)
Статья
1 4.5K
Создание кат сцен на движке Unreal Engine 4
Статья
1 7.8K
Самый частый вопрос в игрострое, как сделать меню, вот вам урок на эту тему.
Статья
4.2K
Данное видео о том как сделать в Unreal Engine 4 систему топлива
Статья
2 2.4K
Создание объёмных облаков в Unreal Engine 4
Статья
1 5.5K

Создание меню в своем моде

Статья научит вас создавать собственное загрузочное меню для вашего мода.
Статья
25 11.1K
Во второй части серии есть способности...
Статья
4 8.3K
В этой статье будут описываться первые шаги для освоения The Divinity Engine.
Статья
3.7K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация