Хэ хэй, xgm, очень прошу поддержите мою карту на конкурсе Камень Кабинета (Rock the Cabinet) вот тут: us.battle.net/sc2/en/forum/topic/11642844410
Вдруг чудо случится и озарит мою тленную жизнь и русские победят? :3
Новость
Балансный/полировочный патч, переделана квина, другие классы тоже пострадали
Самое классное измение - теперь цветной крип это гексагональная сетка которая генерится при выборе арены, что дает сразу -20 FPS, зато значительно уменьшает нагрузку когда на карте 15 квин, допустим.
>> Changelog
#HHA 1.44
  • fixed…
Новость
897
Выпустил апдейт,
+новая арена (DMSAND)
>> Changelog
#HHA 1.43
  • Added Rightclick him for newbies. On/Off command -ttr
  • DMLAVA retextured. Added lava crabs.
  • Added DMSAND map
  • Added death screams for all classes
  • Added Patrol and Hold abilities.
  • Added antispam message
  • All hotkeys has been reset to…
Новость
768
За прошеднее время вышло аж 4 патча к HHA, каждый из которых привнес в игру достаточно много нового.
Однако, меня больше расстроило то, что, скорее всего, эксперимент с XGM не удался. Комментов мало, по существу особо мне ничего не сказали, сотен игроков через XGM не наблюдается.
Более того, у меня есть ощущение…
Новость

Hungry Hungry Arena v1.38

Выпустил новый (1.38) патч для HHA. Основное изменение - добавлена новая карта и написан нормальный физический движок + тонна багфиксов
Новость
@iZucken: ХХА! 1 1.1K
Итак, новость на русском: HHA пережила несколько патчей (с 1.35 до 1.37b), самое главное изменение это добавление поддержки нескольких карт, как результат:
  • Земля и освещение полностью переработаны
  • Добавлена карта DMCLOUD (Оригинальная называется DMLAVA)
  • Добавлен мод на рандом карты
Т.е. сейчас 2 карты +…
Новость
Вышла следующая версия карты Hungry Hungry Arena - 1.34
Это первый HHA патчноут на XGM, было немного странно писать об абилках, о которых никто ничего не знает, однако же, пускай будет расская версия патчнотов тут ^^

Список изменений:

  • Игра теперь определяет как хоста того, кто выше всех в списке…
Новость
@Bornikkeny: Жаль что СК2 нельзя играть по локальной сети... 2 1.6K
Увидел что большинство создают свои ауры ужасно неправильно, в связи с этим решил написать статью о том как сделать ауру правильно, чтобы были видны behavior'ы и ничего не мигало.
Статья
1.9K

Hungry Hungry Arena

Hungry Hungry Arena v1.44

Важная информация: карта уже готова и полностью играбельна на EU сервере под именем... Hungry Hungry Arena
На карте есть зерглинг, в которого вселился могущественный и тяжелый Демон, охотящийся за не менее могуственным древним артефактом с позабытым именем, поэтому мы его…
@F3n1kz: Aws: F3n1kz, Я про музыку из МК тоже говорила. вдруг камехамеха не нжуна вообще?) Сделай тогда какому-нибудь классу абилку "камехамеха" :) Специально для тебя: Марик может откинуть демона ракетой (в умелых руках это имба и инстасмерть, у меня есть один такой тестер) Сцв ставит стенку от которой демон отскакивает Зилот фигачит молнией которая отталкивает демона (и потом идет по цепочке, но опять же - в умелых руках можно убить чела за те 0.5 секунды пока идет цепная реакция) Дарк фигачит топором, откидывая демона ещё сильнее чем марик Гидра может чуть протащить его своим шипом У квины есть похожая - секунду зерг двигается по прямой. Это все не камехамеха, но влияет на движение линга, некоторые изменяют направление двиежния, некоторые ускоряют Видишь ли, камехамеха замедляет игру для остальных - допустим сидят 5 человек и ждут пока 6ой так круто круттит пса и накапливает камехамеху Это не правильно, 5ро одного не ждут. Я не знаю как вам, но у нас в клане с камехамехой игра превращалась в "блинкнись от камехамехи и накрути мяч до новой и кинь в кого-нибудь" Поэтому в своей игре я всеми способами пытаюсь заставить игроков держать у себя мяч как можно меньше - чтобы был экшн 18 12.8K
Многие видели что для ск2 уже есть карты которые обладают нестандартным интерфейсом, сделанном на диалогах. Но диалоговая система работает только с триггерами, отсюда вытекают некоторые сложности, например если вы задумали полностью изменить UI то вам придется построить все абилки на триггерах (или хотя бы их отлавливать)
И тогда к нам приходит волшебный XML-UI или как говорят еще - лэйауты (sc2 layouts)
Что дает очень большие возможности по перелопачиванию игрового интерфейса под себя.
Статья
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация