Краткое размышление на тему многопоточности в Unity3d и описание подхода к решению проблемы потоконебезопасности данного движка.
Кое-какие эксперименты с unity3d, а точнее с шейдером такого элемента как стандартный Terrain. Я попытаюсь рассказать вам, как прикрутить к нему масштабирование текстур (или тайлинг) и добавить некую случайную составляющую в те текстуры, которые вы накладываете на ландшафт.
@Эльрат: Перенес статью в Юнити. 1 10.2K

StarCraft II: Wings of Liberty – обновления 1.4.0, 1.4.1 и 1.4.2

Вышло несколько обновлений для игры StarCraft 2: Wings of Liberty. В них были устранены некоторые неисправности как в игре, так и в редакторе, а также внесены изменения в инструментарий.
Новость
@Msey: еще в октябре 2 3K

Англофикатор текста Sc2 (v1.3.0 - v1.4.2)

Англофикация текста для StarCraft 2 (до версии 1.4.2.20141)
  • установка без замены оригинальных файлов;
  • возможность переключаться на русский/английский язык.
@H: жду 1.4.3 4 3.4K
Система сборных предметов.
Плюсы:
  • легкость установки (нет ни одной глобальной переменной которую бы необходимо было бы объявлять дополнительно)
  • поддержка рецептов до 7 предметов (до 6 в инвентаре + 1 который пытаемся взять или купить)
  • поддержка кратных предметов в рецептах (то есть можно создавать…
Алгоритмы, Наработки и Способности
@pro100master: SomeFire, то все предметы пропадут который пытаетесь собрать 6 7.3K
v1.12
Наработка предназначенная для управления юнитом с помощью клавиш.
Одна из лучших в своём роде. (прим. ScorpioT1000)
Алгоритмы, Наработки и Способности
@nvc123: Дик, возможно 55 19.2K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация