116
Не знаю на сколько у нас в СНГ у фанатов WarCraft эта информация распространена об этом, но думаю стоит об это упомянуть. Смотря так же на ту глобальность, которая началась ещё с WarCraft II, а особенно сильно показала себя в WarCraft III, каноничная информация, которая подтверждалась ещё в World of Warcraft будет…
@Галендор Крэйл: Получается такая картина что Орда была не особо сильная. Внезапно, да? Орки собрали Орду из лагерей по всему Лордерону (читай - часть выживших после Второй Войны и их детей). Об их численности говорит уже то, что они смогли на нескольких кораблях (!) из не самого большого порта Лордерона (!!) в полном составе (!!!) отплыть в Калимдор. Далее эти корабли размотало штормом, и часть из них прибило к островам Чёрного Копья (другая часть под командование Грома благополучно прибыла в Калимдор и резала там людишек, пока не прибыл Тралл), где и происходят события упомянутых миссий. Стычки с култирасцами вряд ли были бескровными, а в разгар решающей битвы орков застали врасплох силы Морской Ведьмы. Ведьмы, которой под силу утопить целый остров! Даже к началу WoW фракции - не сверхдержавы, а довольно уязвимые образования. Орда и Альянс понесли тяжёлые потери на горе Хиджал; Ночные эльфы лишились своего полубога, мирового древа и бессмертия; из 9 королевств, образовавших Альянс, в строю остались всего два - Штормград и Стальгорн, каждый из которых разрывают внутренние противоречия. Это колоссы на глиняных ногах, и лишь по воле нарратива ММО они приобрели размах мировых лидеров. 5 119
Об эльфах обычно говорят, что они высокомерные и оттого глупые. Однако подобные мысли исходят от тех, кто завидует эльфам, не любит их за высокомерие и магию, считая последнюю слишком переоценённой. У таких народов зачастую собственной магии вовсе нет. Будь эльфы вправду глупы, они бы давным-давно погибли, не создав многочисленные колонии по всему свету и не сумев их удержать. Одной из основ сохранения провинций у эльфов являются форты с крупными и не слишком большими гарнизонами. Одним из них считается Чёрный Форт — мрачное и пугающее место. Тем не менее северные налётчики раз за разом пытаются взять его штурмом, игнорируя потери.
Карта
@human1: У героя будет речь Гаритоса. 2 166
Гул’дан смотрел снизу в верх на колоссальную арку Тёмного Портала. После обнаружения пространственного разлома прошло полгода. Всё это время батраки возводили арку для стабилизации разлома, а Совет Теней наблюдал за процессом дабы батраки всё сделали так как надо. Кроме этого, нужно было следить чтобы другие орки не…
Литературное произведение
Яркие лучи раннего утреннего солнца падая на мокрые крыши домов столицы заставляли их сиять всеми цветами радуги. С верхних этажей королевского дворца Штормграда картина открывалась ещё более прекрасной. Андуину, казалось, будто он смотрит на удивительного вида море или берег, усеянный драгоценными камнями отражающие…
Литературное произведение
49
Убийцы. Насильники. Мародёры. Грабители. Налётчики. И это самая малое как называли хобгоблинов. И, если признаться, это не самые умные наименования. Но на самом деле, всё далеко не так. Да, среди них есть все те кому присущи данные качества, но их мало и их обычно изгоняют из племени. Они могут сколоться в банды, которые совершают налёты. Но подобные банды редкость. И то, они быстро разваливаются. Обычно такие хобгоблины быстро умирают, и не обязательно в сражениях с разумными народами. Погибнуть в сражении со стаей волков, медведем или озверевшим кабаном не редкая судьба для подобных изгоев.
Карта
@RECSI: круто поиграл остановилось в самом начале после разговора с вождем 1 1.3K
66
Крестфолл несмотря на то, что является частью королевства Кул-Тирас стала достаточно опасным местом. Даже при условии, если вы не покидаете стены города. Крепость Крестфолл является сборищем преступников, коррупционеров и не лучших граждан. Последним же всё равно что в их городе развита коррупция и бандитизм. На это есть множество причин. Одной из таковых является то, что легче откупиться в случае необходимости нежели терпеть законы королевства.
Карта
@Sartaris: Хороший ланд. Давно хотел увидеть видение других людей структуры Кул-Тираса в варкрафте 3 3 1.8K

Изменения

1.)Добавлены новые декорации в старых местах.
2.)Добавлены новые модельки юнитам.
3.) На площадь было добавлено несколько домов, палаток и заграждений.
4.) Некоторым юнитам были добавлены новые способности.
5.) Исправлены по возможности грамматические ошибки

История

Окраина города Эндирэля является не особо спокойным местом для цивильных граждан, которых здесь нельзя увидеть. Состоящие из нищих, воров, грабителей, убийц и чёрт знает кого ещё. От этого сюда лучше всего вообще не идти если хотите уйти хотя бы живым. Даже власть имущие не думают об этом месте. В связи с этим значительную часть местной стражи составляют ополченцы, об обучении которых особо не думают. Если, когда в какой – то момент всё-таки задавались. Быть может, если бы власти или местные жители были бы более действующими, то получилось бы превратить окраины города в райское место.
Карта
@Галендор Крэйл: По некролитам все просто. Гул'дан убил тех из них, кто был на Азероте (т.е. некролиты Дренора не были затронуты) и откликнулись на призыв (пусть даже таких и было большинство). Могли ли некоторые орки-некролиты на Азероте оказаться слишком далеко от места проведения ритуала - например, среди разведчиков? Да, вполне. Как они потом служили Гул'дану, зная о судьбе своих братьев? Полагаю, они могли попробовать переучиться на чернокнижников, ибо эта стезя показала себя куда более перспективой (в конце концов, Гул'дан убил некролитов не из прихоти, а потому что живыми они оказались бесполезны для его целей). Дренорские же некролиты вполне пережили чистку Гул'дана и, скорее всего, продолжили существовать в рядах орков уже после раскола Дренора, позднее став частью Орды Скверны. Плюс, есть вероятность, что часть новых некролитов могла получить свои знания от Легиона, пока Запредельем правил Магтеридон - мы ведь помним, что первым некролитом был эредар... А чернокнижников никто не извел под корень - Думхаммер перебил только Совет Теней, но не всех чернокнижников Орды. Хотя, возможно, если бы не красноречие Гул'дана, то очень скоро чернокнижие оказалось бы в Орде Огримма под запретом. И мы бы наблюдали орояий ренессанс не при Тралле, а куда раньше. 4 89
Вселенная WarCraft достаточно огромная в плане лора. Если не брать стороннюю литературу, то даже в игре можно встретить достаточно много информации. Но даже у этой вселенной есть огромное количество недостатков и одним из них являются забытые персонажи, которые стали достаточно не важными. Забытые и не важные они не…
101
Это карта сделана специально для конкурса 3D-инсталляций 2025 "Путь к тайнам". Часть финальных триггеров не доделано поскольку не успеваю сделать. С основными заданиями существуют баги которые я не успею исправить. В свою очередь дополнительные квесты работают стабильно без каких либо багов. Как и некоторый…
Карта
@Lord_Teo: А финальная инсталляция есть на скриншотах? 6 1.6K
Литературное произведение
103
74
Даже у монстров есть история, желания, переживания, обиды. Таким монстром являются братья Нер'Кронт. Двухголовый людоед маг некогда пережили множество сражений на стороне хобгоблинов. Но такая жизнь им претила. Не желая больше сражаться, братья покинули легионы хобгоблинов. Только счастья они так же не добились и за…
Карта
@боярд: скачал,закинул в папку с кампаниями,ничего не появилось,что делать? 2 1.1K
Чёрный храм ещё до того, как получил своё новое название вызывал у орков неподдельный страх. Будь то охотник, шаман или вождь. Храм Карабор как его называли дренеи выделялся в долине Призрачной Луны. Крыши и окна прикрывались синим стеклом из неизвестного материала. Сам храм имел несколько оттенков бежевого. Сейчас же…
Литературное произведение
@nazarpunk: Рецензия на текст: "Чёрный храм" Общее впечатление Текст представляет собой фрагмент эпического фэнтезийного повествования, вдохновлённого вселенной Warcraft. Автор погружает читателя в мрачную атмосферу умирающего мира Дренора, где силы зла под руководством Гул'дана готовятся к вторжению в новый мир. Основные темы — власть, предательство, магия и цена амбиций. Анализ элементов текста 🏰 Миростроение и атмосфера Детализация локаций: Чёрный храм описан как символ трансформации — от святилища дренеев до оплота скверны. Контраст между прошлым ("синее стекло", "бежевые оттенки") и настоящим ("чёрные коридоры") подчёркивает тему осквернения. Магическая система: Чётко прописаны различия между типами магии (Скверна, Бездна, кровь, некромантия). Интересен концепт "цены" за использование сил — например, физические мутации (Дзюбей'тос) или безумие (кланы Сумеречного Молота и Кровавой Глазницы). Экология Дренора: Упоминания гроннов, релаков, особенностей климата — создают эффект "живого" мира, хотя некоторые элементы требуют дополнительного пояснения для новичков во вселенной. 🧙♂️ Персонажи и конфликты Гул'дан: Предстаёт как харизматичный, но параноидальный лидер. Его мотивы (зависть к дренеям, страх смерти) делают его антигероем, а не картонным злодеем. Динамика Совета Теней: Чо'галл с их философией "смерти всего сущего" — удачный приём для создания внутренней угрозы. Конфликт с Голь'нашем Ледяным Громом — демонстрирует хрупкость власти в условиях тоталитарного режима. Гарона Полуорчиха — симбиоз рас как метафора двойственности (дренейская хитрость + орочья сила). Клановые интриги: Политика "избавления через экспансию" (использование клана Северного Волка как пушечного мяса) — тонкая игра на традиционных орочьих ценностях. ✍️ Стиль и нарратив Сильные стороны: Кинематографичность: Сцены вроде угрозы Гароны Голь'нашу визуально эффектны. Лексическое разнообразие: Использование терминов ("некролит", "руб 1 80
Видео
25
Наверно не найдёшь более мрачных, забытых и смертельно опасных мест чем руины подземных городов. Некогда это были места с самым высоким уровнем развития. По сравнению с поверхностью в подземных городах была развитая канонизация, а магия не была связан магией границам марали и законов от чего была сильно развита некромантия, демонология и иллюзия. Так же в городах сильно развивали технологии и только здесь можно было найти огромные запасы пороха, ядер, пуль, пушек и огне стрела. Этот верх технологий использовали для разных смертоносных ловушек убивающий любого недоброжелателя на месте.
Это развитие могло продолжатся до глобальной катастрофы. Из – за неизвестной болезни все жители превратились либо в зомби либо в скелетом населяющие теперь полуразрушенные залы. Неизвестно возникновение болезни. То ли её создали недоброжелатели, которые ненавидел их за богохульство либо те, кто ненавидит их изобретения и считавшие что всё это не нужно миру и срочно необходимо уничтожить. Говорят, что её создали некие другие силы для того чтобы собрать себе огромную армию, а поскольку на подземные города некто не обращает внимание то и обнаружить напасть некто не успеет чтобы её предотвратить.
Но какие бы не были основные причины того почему целая подземная цивилизация погибла остаётся одна истина: в эти места мало кто ходит. Одними из посетителей таких мест являются церковные клирик и паладины. Последние могут взять с собой одного или нескольких оруженосцев, а также слуг. Так же судя ходят рыцари с такими же последователями, как и у паладина, но заранее закупаюсь оружием их сплавов серебра и стали, ибо на нежить нечего другого не действует в плане металлов кроме серебра. Не редко можно встретить магов желавшие заполучить знания этих городов и к счастью магия хорошо действует на нежить. Всех тех, кто идут в эти подземелья считают идиотами. Наёмников, ремесленников, крестьян и всех остальных не под каким предлогом не заманишь от чего последователей веры, дворян, магов считают идиотами. Зачем идти в место где тебя могут убить? Если даже не убьют, то зачем зарабатывать славу, искать знания или изгонять зло? Если это всё нечего не меня или меняет всё так что тебе становится не комфортно, то зачем это делать?
Карта
@Vengeance: Анозер: Ох щас возня пойдёт! 2 1.2K
Адская крепость одна из многих каменных сооружений с подобным названием являющаяся фортификационными руинами другого измерения. Руины получили такое общепринятое название из – за тёмно-красного камня который использовался для создания крепости. Да и в целом внешний вид этого измерения подтолкнул к такому названию. Неизвестно кто возвёл эту крепость и когда, но факт остаётся в том, что в конечном итоге от крепости остались одни лишь руины. Некоторые предполагают, что укрепления возвели его нынешние владельцы, но из – за некой войны они утеряли навыки возведения фортификаций от чего крепости всё ещё лежат в руинах. Это мало вероятно поскольку пусть нынешние обитатели руин и выглядят как дикари, живущие в палатках, но они способны делать качественные доспехи и оружие, а также достаточно неплохие дома если они собираются где – то осесть на постоянной основе. Кроме этого не редкость того чтобы с ними, не смотря на их жажду воевать можно торговаться. В основном в обмен на качественные ткани, шкуры и кожу местные обитатели предлагают броню, травы своего мира, оружие и камень своего мира, а взамен на специи и растительную пищу достаточно много мяса поскольку у них его в избытке. Да и друг с другом они не воюют пусть и скармливают слабых великанам и устраивают гладиаторские бои. От этого скорее им не нужные укрепления для защиты, ибо не с кем воевать. Другое предположение выдвинули маги что когда – то в крепостях жили маги и воевали они как раз-таки с чёрным народом, который сейчас и заселил развалины. В какой – то момент захватчики собрали на столько крупную и хорошо экипированную армию что магам пришлось сотворить на столько мощное заклинание чтобы уничтожить эту армию. Этот вариант не стыкует по ряду причин хотя в мире и в крепостях можно найти магические образования. Крепости были не целиком уничтожены, а только частично. Так же чёрный народ не понёс достаточно потерь, ибо их достаточно много дабы заселить значительную территорию мира. Но последствия некого магического катаклизма не нужно отменять, ибо сильная безжизненность мира со странными растениями, магическими формирования и магическими аномалиями всё ещё существуют в мире, но от чего это всё произошло и почему крепости лежат в руинах мы ещё не скоро узнаем.
Карта
1.2K
Напишу правду про эту карту. Я вообще не рассчитывал что история здесь рассказанная и ланшафт будут претендовать на что-то грандиозное или качественное. Я просто хотел сделать два шортса для ютуба и рубута чтобы привлечь к себе внимание. В конечном счёте появилось это. Не рыба не мясо которое не удивлюсь что даже…
Карта
@deleted_128395: Топорик у модельки хорошо смотрится. 4 690
Мною сделанная история грубо говоря на коленке. Даже качество ролика при загрузке упала до 360р. Так что негатив к этой истории полностью оправдан.
Видео
@PUVer: Выдал блогу 3 уровень! Удачи! 1 30
Ещё один черновик к сценарию уже другой модификации новеллы Бесконечное лето
Литературное произведение
53
Черновой вариант сценария к крупной модификации для визуальной новеллы Бесконечное лето (БЛ). Т. к. это только небольшой черновой вариант к первому дню пролога чего-то большого от истории не ждите.
Литературное произведение
46
Видео
20
Видео
@nazarpunk: Всё просто - то, во что партия любит рубить, то и лучше. 9 71
Карта Солнечной поляны из WarCraft: Orcs & Humans где сейчас в World of Warcraft стоит башня Азоры
Карта
@ScorpioT1000: Вам бы по ландшафту статьи как раз почитать, уровень совсем начинающего https://www.xgm.guru/p/wc3/articles 13 1.1K
Видео
28
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация